Paveikslėlio pamokymas – būk UI ir UX dizaineris.

Programėlės dizainas su Sketch: žingsnis po žingsnio vadovas

Visi pamokos vaizdo įrašai Piesinių pamokos – tapti UI ir UX dizaineriu

Sveiki atvykę į pirmąjį žingsnį į programėlių dizaino pasaulį su Sketch 5! Šiame vadove sužinosite, kaip efektyviai išnaudoti įvairias Sketch funkcijas, norint kurti savo programas. Šis kursas suteikia subalansuotą teorijos ir praktinių užsiėmimų mišinį, kad jūs būtumėte pasiruošę dizaino iššūkiams.

Svarbiausios įžvalgos

  • Sužinosite pagrindus ir pažangias Sketch 5 technikas.
  • Kursas orientuotas į praktiką ir parodo, kaip sukurti visą programėlę.
  • Ypatingas dėmesys skiriamas vartotojo patirčiai (User Experience).
  • Gaunate prieigą prie medžiagų, kurios padės jums kurso metu.

Įvadas į Sketch 5

Kursas prasidės su įvadu į Sketch 5 platformą, kuri supažindins jus su vartotojo sąsaja ir pagrindiniais įrankiais. Pirmas minutes skirkite, kad pajustumėte programos atmosferą.

Po įvado bus paaiškinta, kaip struktūrizuotas kursas. Pabrėžiamas neišvengiamas praktinių žinių įgijimas kartu su teorija. Tai bus pristatoma trumpai apžvelgiant temas, kurios jūsų laukia kurso metu.

Teorija ir praktika: struktūruotas mokymasis

Pastebėsite, kad šis kursas yra suskirstytas į dvi pagrindines dalis: teoriją ir praktiką. Pirmiausia jūs susipažinsite su teorija apie spalvas ir šriftus, kadangi tai yra svarbūs dizaino elementai. Šiam tikslui bus naudojama atskira prezentacija, skirta aiškiai paaiškinti teorinius pagrindus.

Po teorinės dalies iškart pereisite prie praktikos. Jūs aktyviai dirbsite ir taikysite tai, ką išmokote Sketch. Tai suteiks jums galimybę įgyvendinti teoriją praktikoje ir sukurti savo pirmąją programėlę.

Vartotojo patirtis kaip prioritetas

Šio kurso centrinis aspektas yra vartotojo patirtis (User Experience). Dizendu programėlę, labai svarbu, kad vartotojas intuitiviai naršytų programoje. Jus supažindins su būdais, kaip galite pagerinti vartotojo patirtį, kad interakcija būtų kuo malonesnė.

Čia bus nagrinėjama, kaip suteikti vartotojui aiškias veiklos užduotis ir palengvinti naršymą programėlėje. Tai ne tik padidina vartotojo pasitenkinimą, bet ir gali sumažinti jūsų programėlės atmetimo rodiklį.

Žingsnis po žingsnio vadovas jūsų pirmosios programėlės dizainui

Praktinėje kurso dalyje jums reikės pereiti per etapus, kurie būtini visos programėlės sukūrimui.

1. Sukurkite naują projektą

Pradėkite naują projektą Sketch. Pasirinkite tinkamą šabloną ir nustatykite pagrindinius nustatymus, kurie jums reikalingi dizainui. Čia galite laisvai tyrinėti ir išbandyti įvairius dizainus.

2. Vartotojo sąsajos dizainas

Šiame etape sukursite savo programėlės vartotojo sąsają (UI). Susipažinsite su įvairiais Sketch įrankiais, leidžiančiais kurti mygtukus, meniu ir kitus sąsajos elementus. Pasirūpinkite, kad dizainas būtų patrauklus ir funkcionalus.

3. Spalvų ir šriftų integracija

Dabar turite integruoti spalvas ir šriftus į savo dizainą. Turėtumėte užtikrinti, kad spalvų pasirinkimas būtų harmoningas, o šriftai gerai skaitomi. Šiame etape pasisemsite teorinių žinių, kurias gavote kurso pradžioje.

4. Testuokite vartotojo patirtį

Baigę programėlės projektavimą, atėjo laikas išbandyti ją dėl vartotojo patirties. Leiskite kitiems asmenims išbandyti jūsų dizainą ir stebėkite, kaip jie sąveikauja su programėle. Atsiliepimai yra esminiai gerai programėlei.

5. Užbaikite savo dizainą

Remiantis atsiliepimais, jūs galite pritaikyti savo dizainą. Peržiūrėkite elementus, kurie neveikė optimaliai, ir įsitikinkite, kad viskas gerai dera. Taip pat sužinosite, kaip eksportuoti ir pateikti savo galutinį dizainą.

Apibendrinimas – Sketch vadovas: išsamus įvadas į programėlių dizainą

Jūs dabar turite išsamų įžvalgą į Sketch vadovą. Žinote, kaip naudoti įvairius įrankius, kad sukurtumėte programėlę. Taip pat esate susipažinę su teorija apie spalvas ir šriftus, ir sužinojote, kaip svarbi yra vartotojo patirtis.

Dažnai užduodami klausimai

Kas yra Sketch?Sketch yra vektorinis grafikos redaktorius, sukurtas specialiai tinklalapių ir programėlių dizainui.

Kaip galiu pakartoti kurso turinį?Galite bet kada peržiūrėti vaizdo įrašus, kad atnaujintumėte savo žinias.

Ar man reikia specialių išankstinių žinių šiam kursui?Ne, kursas skirtas pradedantiesiems ir žingsnis po žingsnio supažindina su programėlių dizaino procesu.

Ar galiu atsisiųsti medžiagas?Taip, visos medžiagos, kurių jums reikia kursui, bus pateiktos ir gali būti atsisiųstos.