Jei dirbate su 3D modeliavimu, žinote, kaip svarbu modelių keitimasis tarp skirtingų programų. Naujiena ZBrush 2020 yra FBX failo formato palaikymas, leidžiantis lengvai perkelti savo modelius kartu su visais subįrankiais į kitas programas, tokias kaip Blender. Ši instrukcija parodys žingsnis po žingsnio, kaip efektyviai naudotis šia nauja funkcija ir pagerinti savo darbo srautus.
Pagrindinės išvados
- FBX leidžia sklandžiai keistis modeliais tarp ZBrush ir kitų 3D programų.
- Galite lengvai pasirinkti ir eksportuoti subįrankius, neprarandant svarbių duomenų.
- Importo procesas Blender veikia sklandžiai, kad optimizuotumėte savo darbo metodus.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Žingsnis 1: Modelio paruošimas ZBrush
Prieš eksportuodamas savo modelį, įsitikinkite, kad jis tinkamai paruoštas. Atidarykite savo projektą ZBrush ir pasirinkite mesh, kurį norite eksportuoti. Rekomenduojama patikrinti visus subįrankius ir užtikrinti, kad geometrija būtų tvarkinga.

Žingsnis 2: Subįrankių eksportas FBX formatu
Naviguokite į įrankių meniu ir pasirinkite eksportavimo parinktį. Čia galite pasirinkti tikslinį aplanką savo eksportuojamam failui. Išsaugokite failą FBX formatu savo darbalaukyje arba kitoje norimoje vietoje. Įsitikinkite, kad naudojate teisingas eksportavimo nustatymus. Turite galimybę eksportuoti atskirus subįrankius arba visus subįrankius. Daugeliu atvejų geriausia eksportuoti visus subįrankius.

Žingsnis 3: Importas į Blender
Pereikite į Blender, kad importuotumėte savo eksportuotą modelį. Eikite į „Importuoti“ ir pasirinkite FBX formatą. Suraskite failą, kurį ką tik nurodėte ZBrush, ir įkelkite jį į Blender. Dabar modelis turėtų pasirodyti Blender ir turėtumėte užtikrinti, kad jis būtų teisingai atvaizduotas. Taip pat patikrinkite, ar visi subįrankiai buvo teisingai įkelti.

Žingsnis 4: Pakeitimai Blender
Po sėkmingo jūsų modelio importavimo gali prireikti atlikti pakeitimus, kad pagerintumėte jo išvaizdą. Blender gali automatiškai turėti švelnius šešelių nustatymus. Norėdami pakeisti išvaizdą, pasirinkite subįrankį, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį ir pasirinkite „Shade Flat“. Pamatysite, kad jis dabar atrodo kaip ZBrush, kas suteiks geresnį suvokimą apie geometriją.

Žingsnis 5: UV mapping ir eksportas atgal į ZBrush
Po pakeitimų Blender galite toliau tobulinti savo modelį, pavyzdžiui, per UV mapping. Kai būsite patenkinti pakeitimais, galite eksportuoti savo modelį atgal į ZBrush. Pakartokite eksportavimo procesą ir išsaugokite failą FBX formatu. Įsitikinkite, kad naudojate tokią pačią eksportavimo metodą kaip anksčiau, kad subįrankiai išliktų.

Santrauka – FBX importas ir eksportas tarp ZBrush ir Blender
Šiame vadove išmokote, kaip eksportuoti modelius iš ZBrush į Blender naudojant FBX formatą ir juos atgal importuoti. Nauja funkcionalumas ZBrush 2020 palengvina keitimąsi tarp programų, kad galėtumėte skirti daugiau laiko savo kūrybai.
Dažnai užduodami klausimai
Kaip eksportuoti subįrankius iš ZBrush?Galite pasirinkti subįrankius įrankių meniu ir eksportuoti juos FBX formatu.
Ką turėčiau daryti Blender po failo importavimo?Pakeiskite šešelių nustatymus, kad pagerintumėte savo modelio išvaizdą, pavyzdžiui, pasirinkdami „Shade Flat“.
Ar galiu sukurti UV Blender, prieš eksportuodamas atgal į ZBrush?Taip, galite sukurti UV Blender ir tada eksportuoti modelį atgal į ZBrush FBX formatu.