Žesti-notikumi ir centrālais mūsdienu lietotāju interfeisa izstrādes elements, jo īpaši, ja runa ir par skārienekrāna lietotnēm. Neatkarīgi no tā, vai izstrādājat lietotni Windows, Android vai iOS – pareiza skāriena notikumu apstrāde var būt izšķiroša pozitīvai lietotāju pieredzei. Šajā rokasgrāmatā es parādīšu, kā izmantot dažādus žestu notikumus JavaFX, lai izveidotu interaktīvas un dinamiskas lietotnes.
Svarīgākie secinājumi Žestu notikumi JavaFX ļauj ieviest lietotāju interakcijas, piemēram, pieskārienus, slīdējumus, tuvināšanu un ritināšanu. Ir izšķiroši vispirms noķert pieskārienu, pirms ieviestat citas darbības. Nulles overhead notikumu apstrāde un skāriena notikumu izmantošana ir būtiska, lai nodrošinātu vienmērīgu lietotāja pieredzi.
Solim pa solim rokasgrāmata
1. solis: Darba vides iestatīšana
Lai strādātu ar žestu notikumiem JavaFX, nepieciešama vienkārša lietotāja saskarne. Sāciet ar ainavu un skatu, kas satur vienkāršu taisnstūri. Tas ļaus viegli vizualizēt notikumus, kurus izraisa pieskāriens un kustība skārienekrānā.

2. solis: On Touch Pressed notikums
Ļaujiet sākt ar On-Touch-Pressed notikumu. Šis notikums tiek aktivizēts, kad lietotājs pieskaras taisnstūrim skārienekrānā. Šeit tiek izsaukta metode getTouchPointToString, kas parāda pieskāriena vietas koordinātas.

3. solis: Notikuma patēriņš
Ir svarīgi patērēt notikumu, lai izvairītos no tā pārsūtīšanas uz vecāku konteineru. Tas palīdz novērst nevajadzīgu resursu patēriņu. Šim nolūkam izmantojiet metodi consume(), lai notikums paliktu pašreizējā kontekstā un netiktu aktivizēti citi klausītāji.

4. solis: On Touch Release notikums
On-Touch-Release notikums tiek aktivizēts, kad lietotājs noņem pirkstu no ekrāna. Lai apstrādātu pieskāriens, jūs varat izmantot līdzīgu struktūru kā On-Touch-Pressed notikumam. Izmantojiet šo iespēju, lai sniegtu atgriezenisko saiti par to, ka pieskāriens ir beidzies.

5. solis: On Touch Move notikums
On-Touch-Move notikums ir noderīgs, lai izsekotu pirksta kustību pāri ekrānam. Kad lietotājs velk elementu, jūs varat noķert sākotnējo un gala pozīciju un atbilstoši reaģēt. Piemēram, jūs varat dinamiski veidot interakcijas ar taisnstūri.

6. solis: Tuvināšanas funkcionalitātes ieviešana
Tuvināšanas funkcionalitāte ir svarīga skārieniekārtu lietotnēs. Ar Set-On-Zoom metodi jūs varat reģistrēt tuvināšanas koeficientu pielāgojumus. Atbilstošais notikums tiek aktivizēts, tiklīdz lietotājs uz ekrāna izmanto pinch-to-zoom. Pārliecinieties, ka šīs vērtības izmantojat savos UI atjauninājumos.
7. solis: Ritināšanas notikumu ieviešana
Ritināšanas notikumi ir izšķiroši, lai pārvietotu elementus, kad lietotājs ritina tos uz augšu vai uz leju. Jūs varat dinamiski pielāgot taisnstūra pozīciju, izmantojot translateX un translateY īpašības savā kodā.
8. solis: Rotācijas notikumi
Ja jums nepieciešams, lai lietotāji varētu rotēt objektus, varat izmantot Set-On-Rotate funkciju. Šī metode ļauj jums noķert rotācijas notikumus, mijiedarbojoties ar elementu.

9. solis: Swipe notikumu izmantošana
Swipe notikumi ir īpaši noderīgi mobilajās lietotnēs. Definējiet Swipe notikumus augšējām un apakšējām slīdējumam, lai lietotāji varētu pārvietoties cauri saturam vai aktivizētu noteiktas darbības. To var lieliski izdarīt ar Set-On-Swipe metodi.

10. solis: Atgriezeniskā saite
Visbeidzot, ir svarīgi sniegt lietotājam atgriezenisko saiti, kad žesti tiek pareizi atpazīti. Izmantojiet statusa paziņojumus vai vizuālus rādītājus lietotāja saskarnē, lai lietotājiem sniegtu skaidru atgriezenisko saiti par viņu darbībām.

Kopsavilkums – JavaFX: Saprast un ieviest žestu notikumus
Žestu notikumi JavaFX ievērojami uzlabo jūsu lietotņu lietojamību skārienekrāna ierīcēs. Pareizi pārvaldot pieskārienus, kustības, tuvināšanu un ritināšanu, jūs varat izveidot dinamiskas un interaktīvas lietotāja saskarnes.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kā ieviest žestu notikumus JavaFX?Izmantojot dažādus skāriena notikumu apstrādātājus, piemēram, onTouchPressed, onTouchReleased, onTouchMoved un onZoom jūsu lietotnē.
Kādas ir atšķirības starp onTouchPressed un onTouchReleased?onTouchPressed tiek aktivizēts, kad lietotājs pieskaras ekrānam, savukārt onTouchReleased tiek aktivizēts, kad lietotājs noņem pirkstu no ekrāna.
Kā es varu izmantot Swipe notikumus savā lietotnē?Izmantojiet Set-On-Swipe funkciju, lai reaģētu uz lietotāja slīdēšanas kustībām un aktivizētu atbilstošas darbības.