JavaFX GUI izstrādei

JavaFX žestu notikumi: Interaktīvu lietotāja saskarni izstrāde

Visi pamācības video JavaFX GUI izstrādei

Žesti-notikumi ir centrālais mūsdienu lietotāju interfeisa izstrādes elements, jo īpaši, ja runa ir par skārienekrāna lietotnēm. Neatkarīgi no tā, vai izstrādājat lietotni Windows, Android vai iOS – pareiza skāriena notikumu apstrāde var būt izšķiroša pozitīvai lietotāju pieredzei. Šajā rokasgrāmatā es parādīšu, kā izmantot dažādus žestu notikumus JavaFX, lai izveidotu interaktīvas un dinamiskas lietotnes.

Svarīgākie secinājumi Žestu notikumi JavaFX ļauj ieviest lietotāju interakcijas, piemēram, pieskārienus, slīdējumus, tuvināšanu un ritināšanu. Ir izšķiroši vispirms noķert pieskārienu, pirms ieviestat citas darbības. Nulles overhead notikumu apstrāde un skāriena notikumu izmantošana ir būtiska, lai nodrošinātu vienmērīgu lietotāja pieredzi.

Solim pa solim rokasgrāmata

1. solis: Darba vides iestatīšana

Lai strādātu ar žestu notikumiem JavaFX, nepieciešama vienkārša lietotāja saskarne. Sāciet ar ainavu un skatu, kas satur vienkāršu taisnstūri. Tas ļaus viegli vizualizēt notikumus, kurus izraisa pieskāriens un kustība skārienekrānā.

JavaFX žestu notikumi: Interaktīvu lietotāja interfeisu veidošana

2. solis: On Touch Pressed notikums

Ļaujiet sākt ar On-Touch-Pressed notikumu. Šis notikums tiek aktivizēts, kad lietotājs pieskaras taisnstūrim skārienekrānā. Šeit tiek izsaukta metode getTouchPointToString, kas parāda pieskāriena vietas koordinātas.

JavaFX žestu notikumi: Interaktīvu lietotāja interfeisu veidošana

3. solis: Notikuma patēriņš

Ir svarīgi patērēt notikumu, lai izvairītos no tā pārsūtīšanas uz vecāku konteineru. Tas palīdz novērst nevajadzīgu resursu patēriņu. Šim nolūkam izmantojiet metodi consume(), lai notikums paliktu pašreizējā kontekstā un netiktu aktivizēti citi klausītāji.

JavaFX žestu notikumi: Interaktīvu lietotāja saskarnu veidošana

4. solis: On Touch Release notikums

On-Touch-Release notikums tiek aktivizēts, kad lietotājs noņem pirkstu no ekrāna. Lai apstrādātu pieskāriens, jūs varat izmantot līdzīgu struktūru kā On-Touch-Pressed notikumam. Izmantojiet šo iespēju, lai sniegtu atgriezenisko saiti par to, ka pieskāriens ir beidzies.

JavaFX žestu notikumi: Interaktīva lietotāja saskarnes izstrāde

5. solis: On Touch Move notikums

On-Touch-Move notikums ir noderīgs, lai izsekotu pirksta kustību pāri ekrānam. Kad lietotājs velk elementu, jūs varat noķert sākotnējo un gala pozīciju un atbilstoši reaģēt. Piemēram, jūs varat dinamiski veidot interakcijas ar taisnstūri.

JavaFX žestu notikumi: Interaktīvu lietotāja interfeisu veidošana

6. solis: Tuvināšanas funkcionalitātes ieviešana

Tuvināšanas funkcionalitāte ir svarīga skārieniekārtu lietotnēs. Ar Set-On-Zoom metodi jūs varat reģistrēt tuvināšanas koeficientu pielāgojumus. Atbilstošais notikums tiek aktivizēts, tiklīdz lietotājs uz ekrāna izmanto pinch-to-zoom. Pārliecinieties, ka šīs vērtības izmantojat savos UI atjauninājumos.

7. solis: Ritināšanas notikumu ieviešana

Ritināšanas notikumi ir izšķiroši, lai pārvietotu elementus, kad lietotājs ritina tos uz augšu vai uz leju. Jūs varat dinamiski pielāgot taisnstūra pozīciju, izmantojot translateX un translateY īpašības savā kodā.

8. solis: Rotācijas notikumi

Ja jums nepieciešams, lai lietotāji varētu rotēt objektus, varat izmantot Set-On-Rotate funkciju. Šī metode ļauj jums noķert rotācijas notikumus, mijiedarbojoties ar elementu.

JavaFX gesti notikumi: Interaktīvu lietotāja interfeisu izveide

9. solis: Swipe notikumu izmantošana

Swipe notikumi ir īpaši noderīgi mobilajās lietotnēs. Definējiet Swipe notikumus augšējām un apakšējām slīdējumam, lai lietotāji varētu pārvietoties cauri saturam vai aktivizētu noteiktas darbības. To var lieliski izdarīt ar Set-On-Swipe metodi.

JavaFX žestu notikumi: Interaktīvas lietotāja saskarnes izveide

10. solis: Atgriezeniskā saite

Visbeidzot, ir svarīgi sniegt lietotājam atgriezenisko saiti, kad žesti tiek pareizi atpazīti. Izmantojiet statusa paziņojumus vai vizuālus rādītājus lietotāja saskarnē, lai lietotājiem sniegtu skaidru atgriezenisko saiti par viņu darbībām.

JavaFX žestu notikumi: Interaktīvu lietotāja interfeisu veidošana

Kopsavilkums – JavaFX: Saprast un ieviest žestu notikumus

Žestu notikumi JavaFX ievērojami uzlabo jūsu lietotņu lietojamību skārienekrāna ierīcēs. Pareizi pārvaldot pieskārienus, kustības, tuvināšanu un ritināšanu, jūs varat izveidot dinamiskas un interaktīvas lietotāja saskarnes.

Biežāk uzdotie jautājumi

Kā ieviest žestu notikumus JavaFX?Izmantojot dažādus skāriena notikumu apstrādātājus, piemēram, onTouchPressed, onTouchReleased, onTouchMoved un onZoom jūsu lietotnē.

Kādas ir atšķirības starp onTouchPressed un onTouchReleased?onTouchPressed tiek aktivizēts, kad lietotājs pieskaras ekrānam, savukārt onTouchReleased tiek aktivizēts, kad lietotājs noņem pirkstu no ekrāna.

Kā es varu izmantot Swipe notikumus savā lietotnē?Izmantojiet Set-On-Swipe funkciju, lai reaģētu uz lietotāja slīdēšanas kustībām un aktivizētu atbilstošas darbības.