Reālistiska skaļruņa modeļa izveide Cinema 4D var būt izaicinoša, taču arī ļoti apmierinoša uzdevums. Šajā pamācībā tu uzzināsi, kā soli pa solim no vienkārša kubiņa nonākt pie detalizēta skaļruņa. Tu izmantosi dažādus pamata objektus Cinema 4D, lai veidotu vēlamās formas. Sāksim ar pirmo soli!
Galvenās atziņas
- Izmanto atsauces attēlus, lai labāk vizualizētu sava skaļruņa dizainu.
- Uzsāc ar vienkāršiem pamata objektiem un pakāpeniski tos attīsti.
- Izmanto loft- un splinu kombināciju, lai izveidotu sarežģītas formas.
Solis pa solim rokasgrāmata
Pētniecība un iedvesma
Pirms uzsāc modelēšanu, ir ieteicams iedvesmoties. Meklē attēlus ar skaļruņiem Google. Tie palīdzēs saprast dažādus dizaina pieejas un iegūt labāku izpratni par to, kā tavs skaļrunis varētu izskatīties. Pievērs uzmanību detaļām, piemēram, skaļruņu konstrukcijai un formai, kas tev patīk.

Pamata objekta izveide
Sāc savu projektu Cinema 4D. Sākumā izvēlies kubu kā pamatu savai skaļruņa modelēšanai. Tu vari novietot kubu telpā un ar oranžajiem pielāgošanas punktiem noregulēt tā izmērus atbilstoši savām vēlmēm. Pārliecinies, ka proporcijas ir pareizas, lai sasniegtu reālistisku rezultātu.

Malas noapaļošana
Lai piešķirtu skaļrunim pievilcīgāku dizainu, tu vajadzētu noapaļot kuba malas. Iet uz ķermeņa īpašībām un noregulē noapaļojumu. Mīksta mala padara modeli mīkstāku un pievilcīgāku.

Ringa modelēšana
Tavu skaļruņu ārējiem riņķiem izvēlies cauruli kā pamata objektu. Šī pieeja ir efektīvāka nekā vienkāršs rinds, jo caurulei jau ir gluda virsma. Izmanto mērogu, lai caurule atbilstu tavai skaļruņa dizainam. Pievērs uzmanību tam, lai pakāpes netraucētu vēlākajai redzamībai.

Iekšpuses izveide
Nākamais elements, ko tu vajadzētu izveidot, ir skaļruņa iekšējā daļa. Šim tu izmantosi loft-NURBS. Pievieno apli-spirāli un noregulē tā izmēru, lai tas perfekti iekļautos riņķos. Spirāļu pārklāšanās nodrošinās, ka tās vēlāk viegli savienojas.

Splīnu dublēšana
Lai turpinātu veidot iekšējo daļu, dublē apli-splīnu. Pārvietojies Z ass virzienā, lai izveidotu trīsdimensiju formu. Šeit ir ieteicams izmantot īsinājumus Cinema 4D, lai strādātu efektīvāk.

Splīnu pielāgošana
Tagad tu vari sākt veidot splīnus, lai tie tuvotos vēlamajai tava skaļruņa formai. Maini punktu pozīcijas un eksperimentē ar formu, līdz esi apmierināts ar rezultātu. Neaizmirsti regulāri pārbaudīt, kā modelis izskatās kopainā.

LoftNURBS konfigurēšana
Lai pārvērstu splīnus plūstošā formā, pievieno tos LoftNURBS. Pārliecinies, ka objektu secība ir pareiza, lai veidotu attiecīgā formā. Pārbaudi iestatījumus atribūtu pārvaldniekā, īpaši virsmas, lai pārliecinātos, ka nenotiek viltus virsmas.

Precizēšana
Tagad ir laiks vēl vairāk precizēt noapaļojumus un kontūras. Eksperimentē ar splīnu izmēru un pakāpēm, lai atrastu ideālo formu savai skaļruņa dizainam. Izmanto iespēju dublēt un pielāgot objektus telpā, lai uzlabotu dizainu.

Modelēšanas noslēgšana
Ja esi apmierināts ar formu, izmanto dažādās iespējas Cinema 4D, lai optimizētu modeli un sagatavotu to renderēšanai. Pārbaudi visus iestatījumus, lai pārliecinātos, ka tavs skaļrunis izskatās labi un to var efektīvi aprēķināt.

Kopsavilkums – Skaļruņu modelēšana iCinema 4D
Šajā rokasgrāmatā tu uzzināji, kā modelēt skaļruni Cinema 4D, sākot no iedvesmas meklēšanas līdz pamata objektu izveidei un modeļa detaļu precizēšanai. Ar šīm pamatzināšanām tu tagad esi spējīgs radīt savus skaļruņu modeļus saskaņā ar savām prasībām.
Bieži uzdotie jautājumi
Kā es varu sākt modelēšanu Cinema 4D?Sāc ar piemērota pamata objekta izvēli un izmanto atsauces vizualizācijai.
Kāpēc ir svarīgi atsauces attēli?Tie palīdz labāk saprast dizainu un proporcijas.
Kā es varu pielāgot malu savā modelī?Izmanto noapaļošanas funkciju pamata objekta īpašībās.
Kurus objektus es varu izmantot skaļrunim?Kubs kastē un caurules vai loft-NURBS riņķiem un iekšpusei ir ideālas.
Vai es varu pielāgot splīnus, pēc tam, kad es tos esmu izveidojis?Jā, tu vari jebkurā laikā mainīt splīnu punktus, lai sasniegtu vēlamo formu.