Architectuur voor virtuele rondleiding - verstuur een link die klanten zal verrukken met een panoramisch uitzicht!
In deze film wil ik kort de cursus presenteren. In vogelvlucht laat ik jullie zien wat jullie allemaal te wachten staat. Jullie zullen verbaasd zijn hoe eenvoudig dit project in Unity kan worden gerealiseerd. Voor modellering zullen we met Cinema 4D werken. Natuurlijk kan hiervoor ook elk ander 3D-programma worden gebruikt.
We beginnen met het modelleren van ons eiland in Cinema 4D. Ik laat jullie verschillende manieren zien om het doel te bereiken, en een efficiënte methode waarmee snel nieuwe modellen kunnen worden gemaakt als de klant nog veel nieuwe ideeën heeft. De inhoud kan in principe ook worden gereproduceerd met andere 3D-programma's en slechts twee getoonde methoden zijn beschikbaar vanaf Cinema 4D R16. Anders is het modelleren ook gemakkelijk te repliceren met oudere versies van Cinema 4D.
UV-Layout is voor de meeste mensen het minst geliefde aspect van 3D-design. Velen denken ook dat Cinema 4D hier nog niet volledig is ontwikkeld. Men kan echter heel snel een heel goede UV-layout creëren in Cinema 4D, zonder gebruik te hoeven maken van plug-ins of andere software. Als je deze workflow eigen maakt, zal het UV-Layout je geen hoofdpijn meer bezorgen.
Onze UV-layout van Cinema 4D zullen we importeren in Photoshop, daar met texturen werken en deze aanpassen aan onze UV-eilanden.
We zullen ons model exporteren en in Unity importeren. Er zijn een paar dingen waarop gelet moet worden.
In Google SketchUp zullen we een model van een huis kiezen en snel voorbereiden voor Unity. We zullen vrij ruw met het model omgaan, zodat we het huis snel opnieuw kunnen importeren in Unity. Uiteindelijk zal deze methode ook werken zonder vele uren te hebben besteed alleen aan het model.
We willen geen scripts schrijven. Voor ons voorbeeld zouden we behoorlijk wat moeten scripten. Daarom investeren we 10 euro en laten we het script alles voor ons doen wat we nodig hebben. Dit script kan ook in veel andere projecten worden toegepast. We zullen geen seconde besteden aan het schrijven van het script. Dus geen kennis van scripten nodig. Het zal heel eenvoudig werken. Beloofd.
Hoe voegen we eigen knoppen toe in Unity? En hoe voeg ik functionaliteit toe? In eenvoudige stappen zal ik laten zien hoe jullie het probleem snel zullen oplossen.
Een eenvoudige tekst als knop is niet bijzonder mooi, dus we willen onze eigen afbeeldingen toevoegen voor ons voorbeeld. Als je weet hoe, is dat heel eenvoudig. Ook hier is geen scripting nodig. De workflow is heel eenvoudig.
We herhalen de stap van het laatste hoofdstuk met nog een knop. We willen ons tweede dak laten verdwijnen. Met slechts een paar klikken is de volgende functionaliteit aangemaakt.
Ons voorbeeld moet mooier worden. We zullen wat natuur toevoegen en een boom importeren. Er zijn veel manieren om bomen te importeren. We zoeken de Asset Store af en willen hier geen geld aan uitgeven.
Het zou toch leuk zijn als onze boom geanimeerd zou zijn en de bladeren zouden bewegen in de wind. Geen probleem met onze geïmporteerde boom. We moeten echter eerst iets in gedachten houden.
Soms kan het ook zijn dat de klant bepaalde zaken wil verbergen omdat dit afleidt van het eigenlijke model. Daarom zullen we nog een knop toevoegen, zodat we de boom ook kunnen tonen en verbergen.
Wanneer de architect zijn bouwwerk presenteert, wil hij natuurlijk ook direct zijn contactgegevens in de presentatie zien. In deze stap zullen we een eenvoudig reclamebord modelleren, textureren, exporteren, in Unity importeren en functionaliteit toevoegen met een knop. Na deze stap zijn jullie goed bekend met het werken met knoppen en functies.
Sinds Unity 5 is er nu "Global Illumination" gratis beschikbaar. Met deze tutorial zul je GI snel begrijpen. We zullen "Global Illumination" aan ons project toevoegen, zodat de visuele uitstraling aantrekkelijker wordt. Ik zal de GI aan de hand van een eenvoudig voorbeeld uitleggen.
HDR's zijn inmiddels in overvloed te vinden. Voor dit voorbeeld zullen we een HDR-beeld exporteren uit Cinema 4D en gebruiken in Unity. De Global Illumination zal reageren op onze HDRI. Tegelijkertijd willen we wel verlichten met de HDRI, maar we willen een eenvoudige kleur op de achtergrond hebben en niet de HDRI. Hier laat ik jullie zien hoe dat werkt.
Als je wilt proberen een verloop toe te voegen aan je achtergrondkleur, zul je verrast zijn dat dit niet zo eenvoudig is. Je kunt hiervoor natuurlijk scripts gebruiken. Maar we willen helemaal geen scripts gebruiken en kijken of we ons doel kunnen bereiken via de camerageffecten. We kunnen zelfs veel meer opties hiermee bereiken.
In deze korte film maken we nog een paar aanpassingen om project te verbeteren. Helderheidsinstellingen aanpassen, de graphics verplaatsen en nog een paar kleine wijzigingen.
We hebben ons doel bereikt. We zullen nu ons project uit Unity exporteren. Ons voorbeeld zullen we exporteren voor een webpagina. Natuurlijk kunnen ook veel andere formaten voor de export worden ingesteld. Hoe eenvoudig dit werkt, zal ik jullie laten zien in deze video.
Wie nog nooit met Cinema 4D heeft gewerkt, vindt hier een korte introductie om het tutorial beter te kunnen volgen.
Deze korte introductie is bedoeld voor mensen die nog nooit met Unity hebben gewerkt. Na deze video zullen jullie de cursus nog gemakkelijker kunnen volgen.
Geef nu commentaar „360°-architectuurweergaven met Unity en Cinema 4D“