A combinação de After Effects e Cinema 4D Lite abre possibilidades fascinantes, especialmente quando se trata de integrar realismo em seus 3D-projetos. Neste tutorial, você aprenderá como controlar a luz no After Effects de forma a não colidir com a superfície da esfera. Utilizamos o sistema XPresso, que nos permite manter a luz mais distante da superfície da esfera para alcançar o efeito visual desejado.
Principais conclusões
- A tag XPresso é usada para controlar a posição do objeto.
- Os dados do usuário ajudam a estabelecer parâmetros específicos para o sistema.
- A combinação de funções de nó matemático permite ajustar a posição da luz.
Tutorial passo a passo
Passo 1: Criando o cenário básico
Para começar, vamos excluir todas as configurações anteriores para trabalhar com uma configuração limpa. Importe sua luz do After Effects, que "salta" sobre a esfera. Certifique-se de que a esfera seja um pouco maior, para que a luz não desapareça dentro dela.

Passo 2: Configurando a tag XPresso
Adicione uma tag XPresso para controlar melhor os movimentos da luz. Clique com o botão direito do mouse no objeto de luz e escolha "Cinema 4D Tags" seguido de "XPresso". Isso abrirá o editor XPresso.

Passo 3: Preparando os dados do usuário
No editor XPresso, você precisa adicionar dados de usuário. Isso define qual ponto é o centro e qual objeto atua como luz. Vá para os dados do usuário e troque para a interface do usuário para adicionar seus dados.

Passo 4: Criando campos de dados
Adicione dois dados de usuário: um para o centro e um para o multiplicador. O multiplicador será usado para mover a luz para longe da superfície da esfera. Certifique-se de que o tipo de dado para o centro esteja definido como "Link" e que o multiplicador seja um "Float Slider".
Passo 5: Ajustando a série de dados
Exclua os dados padrão e crie grupos para seus dados de usuário. Para tornar os dados mais organizados, você pode criar um grupo chamado "Configurações". Em seguida, adicione os valores conforme necessário.

Passo 6: Vinculando os dados de luz e centro
Agora, arraste os dados de usuário para o editor XPresso e vincule a luz e o centro entre si. Isso é feito conectando os dados de usuário da tag XPresso aos objetos correspondentes no projeto atual.

Passo 7: Calculando o vetor da luz
Para calcular quão longe a luz deve estar da superfície da esfera, você precisa da posição da luz e da posição do centro. Use o "Math Node" para calcular o vetor entre o centro e a luz com o multiplicador.

Passo 8: Criando uma multiplicação do vetor
Vincule o vetor calculado ao multiplicador. Usando outro nó matemático, você pode realizar o cálculo. Certifique-se de que a função correta para multiplicação seja escolhida para ajustar dinamicamente a distância entre a luz e a esfera.

Passo 9: Ajustando a posição da luz
Agora é hora de compor os valores calculados. Você pega a posição global da luz e adiciona o vetor calculado para definir a posição final.

Passo 10: Teste as configurações
Agora você pode testar a funcionalidade. Defina o multiplicador como 1 para verificar se a luz está alinhada com a esfera. Ao alterar o valor, a luz deve se afastar dinamicamente da esfera. Isso mostra que o sistema XPresso está funcionando corretamente.

Passo 11: Refinando a configuração
Se a diferença entre as posições ainda não for pronunciada o suficiente, verifique as configurações no nó matemático correspondente. Certifique-se de que a função esteja corretamente ajustada para "Multiply" para obter o efeito desejado.
Passo 12: Controle sobre a animação da luz
Certifique-se de que a luz se adapte ao tamanho da esfera. Você pode continuar refinando as configurações do sistema XPresso e experimentar para obter o melhor de sua animação.

Resumo - Projetos 3D no After Effects: Sistema Xpresso - Luz Globe
Através desse processo, você aprendeu como usar a tag XPresso no Cinema 4D Lite para coordenar a luz sobre uma superfície esférica, sem colidir com a própria esfera. A aplicação de nós matemáticos em combinação com dados de usuário permite que você crie efeitos de luz dinâmicos e personalizáveis em seus projetos 3D.
Perguntas Frequentes
Como posso alterar a posição da luz em tempo real?Use o multiplicador na tag XPresso para ajustar dinamicamente a posição da luz.
O que posso fazer se a luz ainda aparecer dentro da esfera?Certifique-se de que o multiplicador está inserido corretamente e que todos os nós estão devidamente conectados.
Posso usar a XPresso para outros objetos também?Sim, sistemas XPresso podem ser utilizados para uma variedade de objetos e animações no Cinema 4D Lite.