Projetos 3D e animações no After Effects.

Configurações de iluminação em projetos 3D com After Effects e Cinema 4D

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A combinação de After Effects e Cinema 4D Lite abre possibilidades fascinantes, especialmente quando se trata de integrar realismo em seus 3D-projetos. Neste tutorial, você aprenderá como controlar a luz no After Effects de forma a não colidir com a superfície da esfera. Utilizamos o sistema XPresso, que nos permite manter a luz mais distante da superfície da esfera para alcançar o efeito visual desejado.

Principais conclusões

  • A tag XPresso é usada para controlar a posição do objeto.
  • Os dados do usuário ajudam a estabelecer parâmetros específicos para o sistema.
  • A combinação de funções de nó matemático permite ajustar a posição da luz.

Tutorial passo a passo

Passo 1: Criando o cenário básico

Para começar, vamos excluir todas as configurações anteriores para trabalhar com uma configuração limpa. Importe sua luz do After Effects, que "salta" sobre a esfera. Certifique-se de que a esfera seja um pouco maior, para que a luz não desapareça dentro dela.

Configurações de luz em projetos 3D com After Effects e Cinema 4D

Passo 2: Configurando a tag XPresso

Adicione uma tag XPresso para controlar melhor os movimentos da luz. Clique com o botão direito do mouse no objeto de luz e escolha "Cinema 4D Tags" seguido de "XPresso". Isso abrirá o editor XPresso.

Configurações de luz em projetos 3D com After Effects e Cinema 4D

Passo 3: Preparando os dados do usuário

No editor XPresso, você precisa adicionar dados de usuário. Isso define qual ponto é o centro e qual objeto atua como luz. Vá para os dados do usuário e troque para a interface do usuário para adicionar seus dados.

Configurações de iluminação em projetos 3D com After Effects e Cinema 4D

Passo 4: Criando campos de dados

Adicione dois dados de usuário: um para o centro e um para o multiplicador. O multiplicador será usado para mover a luz para longe da superfície da esfera. Certifique-se de que o tipo de dado para o centro esteja definido como "Link" e que o multiplicador seja um "Float Slider".

Passo 5: Ajustando a série de dados

Exclua os dados padrão e crie grupos para seus dados de usuário. Para tornar os dados mais organizados, você pode criar um grupo chamado "Configurações". Em seguida, adicione os valores conforme necessário.

Configurações de luz em projetos 3D com After Effects e Cinema 4D

Passo 6: Vinculando os dados de luz e centro

Agora, arraste os dados de usuário para o editor XPresso e vincule a luz e o centro entre si. Isso é feito conectando os dados de usuário da tag XPresso aos objetos correspondentes no projeto atual.

Configurações de luz em projetos 3D com After Effects e Cinema 4D

Passo 7: Calculando o vetor da luz

Para calcular quão longe a luz deve estar da superfície da esfera, você precisa da posição da luz e da posição do centro. Use o "Math Node" para calcular o vetor entre o centro e a luz com o multiplicador.

Configurações de iluminação em projetos 3D com After Effects e Cinema 4D

Passo 8: Criando uma multiplicação do vetor

Vincule o vetor calculado ao multiplicador. Usando outro nó matemático, você pode realizar o cálculo. Certifique-se de que a função correta para multiplicação seja escolhida para ajustar dinamicamente a distância entre a luz e a esfera.

Configurações de luz em projetos 3D com After Effects e Cinema 4D

Passo 9: Ajustando a posição da luz

Agora é hora de compor os valores calculados. Você pega a posição global da luz e adiciona o vetor calculado para definir a posição final.

Configurações de luz em projetos 3D com After Effects e Cinema 4D

Passo 10: Teste as configurações

Agora você pode testar a funcionalidade. Defina o multiplicador como 1 para verificar se a luz está alinhada com a esfera. Ao alterar o valor, a luz deve se afastar dinamicamente da esfera. Isso mostra que o sistema XPresso está funcionando corretamente.

Configurações de luz em projetos 3D com After Effects e Cinema 4D

Passo 11: Refinando a configuração

Se a diferença entre as posições ainda não for pronunciada o suficiente, verifique as configurações no nó matemático correspondente. Certifique-se de que a função esteja corretamente ajustada para "Multiply" para obter o efeito desejado.

Passo 12: Controle sobre a animação da luz

Certifique-se de que a luz se adapte ao tamanho da esfera. Você pode continuar refinando as configurações do sistema XPresso e experimentar para obter o melhor de sua animação.

Configurações de luz em projetos 3D com After Effects e Cinema 4D

Resumo - Projetos 3D no After Effects: Sistema Xpresso - Luz Globe

Através desse processo, você aprendeu como usar a tag XPresso no Cinema 4D Lite para coordenar a luz sobre uma superfície esférica, sem colidir com a própria esfera. A aplicação de nós matemáticos em combinação com dados de usuário permite que você crie efeitos de luz dinâmicos e personalizáveis em seus projetos 3D.

Perguntas Frequentes

Como posso alterar a posição da luz em tempo real?Use o multiplicador na tag XPresso para ajustar dinamicamente a posição da luz.

O que posso fazer se a luz ainda aparecer dentro da esfera?Certifique-se de que o multiplicador está inserido corretamente e que todos os nós estão devidamente conectados.

Posso usar a XPresso para outros objetos também?Sim, sistemas XPresso podem ser utilizados para uma variedade de objetos e animações no Cinema 4D Lite.

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