ZBrush 2019 - Treinamento em vídeo para a atualização.

ZBrush 2019 – Uso da Câmera Universal para Renderização Melhorada

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Com a nova CâmeraUniversalno ZBrush2019, você tem uma manipulação ainda mais precisa das configurações da câmera. Graças à possibilidade de ajustar a distância focal e salvar configurações, você pode gerenciar seus projetos de forma mais eficaz e melhorar a comunicação entre o ZBrush e outros programas 3D. Vamos nos aprofundar nos detalhes e descobrir como usar a câmera de forma ideal.

Principais conclusões

  • O ZBrush 2019 oferece a Câmera Universal, com a qual você pode ajustar e salvar a distância focal.
  • A opção de alternar entre diferentes vistas da câmera melhora a flexibilidade.
  • As configurações de câmera salvas podem ser transferidas para outros programas 3D, facilitando a colaboração.

Instruções passo a passo

Para usar a Câmera Universal de forma eficaz, siga estas etapas simples:

1. Ativação da Câmera Universal

Para selecionar a nova câmera, abra seu projeto no ZBrush, vá até o menu “Draw” e ative a opção da câmera. Arraste a câmera para o lado esquerdo da sua interface para acesso rápido.

ZBrush 2019 – Uso da Câmera Universal para Renderização Aprimorada

2. Ajustar a distância focal

Agora você pode ajustar a distância focal. Por padrão, você tem a opção de escolher uma distância focal de 85 mm para retratos ou 18 mm para tomadas grande angulares. Certifique-se de que a perspectiva está ativada, caso contrário, você não verá alterações na distância focal.

ZBrush 2019 – Uso da Câmera Universal para Renderização Aprimorada

3. Salvar configurações

Depois de definir a distância focal e a vista desejadas, você pode salvar essas configurações. Abaixo dos canais da câmera, você encontrará a opção “Store Camera”. Você pode dar um nome à vista, por exemplo, “Vista Frontal”. Isso permite que você alterne entre diferentes vistas mais tarde.

ZBrush 2019 – Uso da Câmera Universal para Renderização Aprimorada

4. Alternar entre vistas

Assim que você tiver várias vistas salvas, pode simplesmente alternar entre elas. Isso permite que você experimente opções criativas sem perder a composição original. Aqui, você também pode ajustar a distância focal e salvar as configurações para outras vistas.

5. Fechar a câmera durante a edição

Se você deseja manter uma vista enquanto trabalha em seu modelo, pode “fechar” a câmera. Assim, você pode editar o modelo sem que a vista mude. Isso é especialmente útil quando você trabalha em detalhes específicos.

ZBrush 2019 – Uso da Câmera Universal para Renderização Aprimorada

6. Renderização no ZBrush

Para criar um renderno ZBrush, selecione a cor de material e de fundo apropriadas. Certifique-se de ajustar o Polyframe no menu de renderização para que você veja apenas as bordas e não o preenchimento. Depois de otimizar suas configurações, você pode realizar um BPR (Best Preview Render).

ZBrush 2019 – Uso da Câmera Universal para Renderização Aprimorada

7. Transferência para Keyshot

Se você trabalha com Keyshot, basta importar seu documento do ZBrush. Certifique-se de manter as configurações da câmera e o formato para garantir que a comunicação entre os dois programas funcione sem problemas.

ZBrush 2019 – Uso da Câmera Universal para Renderização Aprimorada

8. Renderização no Keyshot

No Keyshot, você pode ajustar o formato e escolher o material desejado para sua renderização. Depois de definir as configurações, faça a renderização e aguarde até que o processo esteja concluído.

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9. Combinação no Photoshop

Abra ambas as renderizações no Photoshop e posicione a renderização do ZBrush sobre a renderização do Keyshot. Com a opção “Multplicar”, você pode combinar as duas camadas e ajustar os resultados para criar um resultado final atraente.

ZBrush 2019 – Uso da Câmera Universal para renderização aprimorada

10. Finalização e conclusão

Aproveite as possibilidades das máscaras de camada para ocultar partes da renderização e criar uma transição harmoniosa entre as duas vistas. Assim, você apresenta seus modelos 3D de forma ideal e pode aproveitar ao máximo os benefícios da nova Câmera Universal no ZBrush.

ZBrush 2019 – Uso da Câmera Universal para renderização aprimorada

Resumo – Câmera Universal no ZBrush 2019: Uso ideal dos novos recursos

A introdução da Câmera Universal no ZBrush 2019 revoluciona a maneira como você trabalha com as configurações da câmera. Você pode ajustar a distância focal, salvar vistas e alternar facilmente entre elas. Essas funcionalidades facilitam a integração com outros programas 3D e melhoram toda a sua experiência de trabalho.

FAQ

O que é a Câmera Universal no ZBrush 2019?A Câmera Universal é um novo recurso que possibilita o uso de configurações precisas da câmera.

Como posso ajustar a distância focal no ZBrush?A distância focal pode ser ajustada no menu “Draw”, selecionando os valores correspondentes.

Posso salvar configurações da câmera?Sim, você pode salvar suas vistas da câmera em “Store Camera”.

Como a Câmera Universal se comunica com outros programas?As configurações da câmera podem ser exportadas para outros programas 3D, como Keyshot.

O que é um BPR no ZBrush?BPR significa Best Preview Render e é um método para criar renderizações de alta qualidade diretamente no ZBrush.