Se você trabalha com modelagem 3D, sabe como é importante a troca de modelos entre diferentes programas. Novo no ZBrush 2020 é o suporte ao formato de arquivo FBX, com o qual você pode transferir seus modelos juntamente com todas as Subtools para outros programas como Blender sem problemas. Este guia mostra passo a passo como você pode usar esse novo recurso de forma eficaz para melhorar seus fluxos de trabalho.
Principais insights
- FBX permite a troca suave de modelos entre ZBrush e outros programas 3D.
- Você pode selecionar e exportar Subtools facilmente, sem perder dados importantes.
- O processo de importação no Blender funciona perfeitamente, otimizando seu fluxo de trabalho.
Guia passo a passo
Passo 1: Preparação do modelo no ZBrush
Antes de exportar seu modelo, certifique-se de que ele está devidamente preparado. Abra seu projeto no ZBrush e selecione a malha que você deseja exportar. É recomendável verificar todas as Subtools e garantir que a geometria esteja em boa condição.

Passo 2: Exportação de Subtools no formato FBX
Navegue até o menu de ferramentas e selecione a opção de exportação. Aqui você pode escolher a pasta de destino para seu arquivo de exportação. Salve o arquivo no formato FBX na sua área de trabalho ou em outro local desejado. Certifique-se de usar as configurações de exportação corretas. Você tem a opção de exportar Subtools individuais ou todas as Subtools. Na maioria dos casos, é melhor exportar todas as Subtools.

Passo 3: Importação no Blender
Vá para o Blender para importar seu modelo exportado. Vá em "Importar" e selecione o formato FBX. Localize o arquivo que você acabou de especificar no ZBrush e carregue-o no Blender. O modelo aparecerá agora no Blender, e você deve garantir que ele seja exibido corretamente. Verifique também se todas as Subtools foram carregadas adequadamente.

Passo 4: Fazer ajustes no Blender
Depois que seu modelo for importado com sucesso, pode ser necessário fazer ajustes para melhorar a aparência. O Blender pode ter as opções de sombreamento definidas como suaves por padrão. Para alterar a aparência, selecione uma Subtool, clique com o botão direito do mouse e selecione "Shade Flat". Você verá que agora ele se parece como no ZBrush, dando-lhe uma melhor ideia da geometria.

Passo 5: UV-Mapping e exportação de volta para o ZBrush
Após os ajustes no Blender, você pode refinar ainda mais seu modelo, como por meio do UV-Mapping. Quando estiver satisfeito com as alterações, você pode exportar seu modelo de volta para o ZBrush. Repita o processo de exportação e salve o arquivo no formato FBX. Certifique-se de usar o mesmo método de exportação que antes para que as Subtools sejam mantidas.

Resumo – Importação e exportação de FBX entre ZBrush e Blender
Neste guia, você aprendeu como exportar modelos do ZBrush para o Blender usando o formato FBX e importar de volta. A nova funcionalidade no ZBrush 2020 torna a troca entre programas mais fácil e eficiente, permitindo que você passe mais tempo em sua criatividade.
Perguntas Frequentes
Como exporto Subtools do ZBrush?Você pode selecionar Subtools no menu de ferramentas e exportá-las no formato FBX.
O que devo fazer no Blender depois de importar o arquivo?Ajuste o sombreamento para melhorar a aparência do seu modelo, por exemplo, usando "Shade Flat".
Posso criar UVs no Blender antes de exportá-las de volta para o ZBrush?Sim, você pode criar UVs no Blender e, em seguida, exportar o modelo de volta para o ZBrush no formato FBX.