Sursă de lumină sunt o componentă importantă a oricărei scene 3D. Ele contribuie semnificativ la atmosfera și calitatea vizuală. În acest tutorial, vei învăța cum să integrezi lumini punctiforme în felinarele de stradă în Cinema 4D, astfel încât acestea să aibă un impact fizic asupra atmosferei scenei tale. Prin organizarea inteligentă a obiectelor tale în straturi, munca va deveni mai eficientă.
Principalele observații
- Prin utilizarea surselor de lumină poți crea o atmosferă realistă.
- Organizarea obiectelor în straturi facilitează lucrul în scene complexe.
- Respectarea ierarhiei este crucială pentru a aranja corect sursele de lumină.
Ghid pas cu pas
1. Navigarea în scenă
Începe cu navigarea în scena ta 3D actuală. Este important să ai o vedere clară asupra felinarele de stradă cu care dorești să lucrezi. Folosește uneltele din Cinema 4D pentru a roti și muta scena după cum este necesar. Aceasta va facilita ulterior accesul la obiectele pe care vrei să le editezi.

2. Crearea unui nou strat
Pentru a controla vizibilitatea obiectelor, creează un nou strat. Denumește-l „Felinar de stradă”. Mergi la opțiunile de straturi și adaugă un nou strat. Utilizarea straturilor îți permite să menții vizibile doar obiectele relevante și să simplifici navigarea.

3. Conectarea obiectelor
Trage felinarele de stradă în noul strat. Acest lucru funcționează cel mai bine dacă ții apăsată tasta Ctrl în timp ce tragi obiectele în strat. Acest lucru va conecta corect nu doar obiectele null, ci și toate instanțele din acest strat.

4. Activarea modului Solo
Pentru a optimiza și mai mult navigarea, activează modul Solo pentru stratul felinarelor de stradă. Asta va face ca doar felinarele să fie vizibile, ceea ce va facilita considerabil editarea.

5. Crearea unui nou material din sticlă
Pentru a crea corpul din sticlă al felinarului de stradă, creează un nou material. Dublu-clic pe Managerul de materiale pentru a face acest lucru. Elimină culoarea și păstrează activ reflexivitatea și transparența. Acest material va fi aplicat ulterior pe zona de sticlă a felinarului.

6. Aplicarea materialului de sticlă
Aplica materialul de sticlă pe corpul felinarului de stradă pe care l-ai creat anterior. Faceți clic pe partea corespunzătoare a felinarului și trage materialul pe el.

7. Pregătirea sursei de lumină
Înainte de a adăuga sursa de lumină, asigură-te că nu folosești direct globul de lumină, ci creează o nouă sursă de lumină pe care o vei poziționa ulterior. Copy globul de lumină original (Ctrl+C și Ctrl+V) și așează-l în locația corectă.

8. Alocarea sursei de lumină
Acum urmează să aloci sursa de lumină. Selectează sursa de lumină, mergi la setările uneltelor și alege comanda de aplicare. În Managerul de atribute, corpul din sticlă este deja introdus ca țintă. Apasă pe „Alocare” pentru a insera corect sursa de lumină în ierarhie.

9. Crearea micii mingi ca sursă de lumină
Crează o mică minge care reprezintă simbolul luminii și plasează-o în stratul felinarelor de stradă. Asigură-te că diametrul ei este de 3 cm și că materialul este de asemenea alocat pentru a fi consistent.

10. Ajustarea în ierarhie
Sursa de lumină trebuie acum mutată pe locul corect în ierarhie. Trage-o în jos în structură, astfel încât să ajungă în instanța corectă pentru felinarul de stradă. Acești pași se asigură că toate obiectele din scenă interacționează corect.

Sumar - Ghid pentru crearea surselor de lumină în Cinema 4D pentru felinarele de stradă
Ai parcurs acum toți pașii pentru a integra eficient sursele de lumină în felinarele tale de stradă. Prin organizarea în straturi și alocarea corectă a materialelor și obiectelor, ai creat o bază robustă pentru scena ta 3D.
Întrebări frecvente
Ce este modul Solo în Cinema 4D?În modul Solo poți face vizibile doar obiectele unui anumit strat, ceea ce facilitează editarea.
Cum creez un material nou?Un material nou este creat printr-un dublu clic în Managerul de materiale.
De ce este importantă o ierarhie corectă?O ierarhie bună asigură că sursele de lumină și alte obiecte sunt aliniate corect la instanțe și interacționează între ele.