O stație de metrou fără balustrade nu ar fi doar inestetică, ci și periculoasă. Pentru a asigura siguranța și un design atrăgător, ești în locul potrivit. În acest ghid, vei învăța pas cu pas cum poți crea în Cinema 4D balustrade efective și atrăgătoare dintr-un simplu obiect cub. Aceste balustrade vor fi multiplicate și distribuite de-a lungul bazei tale de metal cu ajutorul MoGraph. Orice modificare adusă cubului inițial se va aplica automat și tuturor celorlalte balustrade, economisind astfel mult timp și efort.
Concluzii importante
- Balustradele pot fi generate eficient dintr-un obiect cub.
- Poti schimba oricând forma sau dimensiunea cubului, iar toate celelalte bare se vor adapta automat.
- Utilizarea MoGraph simplifică distribuția balustradelor de-a lungul unei baze.
Ghid pas cu pas
Mai întâi, ai nevoie de un obiect cub simplu pe care să-l adaugi în proiectul tău. Setează dimensiunea cubului la aproximativ 2 cm în diametru și o înălțime de 70 cm. Experimentează cu aceste valori până găsești un aspect potrivit pentru balustradele tale.

A venit timpul să multiplici cubul tău. Selectează cubul și mergi la MoGraph. Ține apăsată tasta Alt și apoi selectează generatorul de clonare. Asta va duplica creativ cubul, dar numărul total de instanțe va fi setat la trei.
Cu toate acestea, dorești ca balustradele să fie distribuite pe axa Z. În obiectul de clonare, setează poziția Y la 0 și poziția Z la aproximativ 15-16 cm. Pentru a estima mai bine câte bare ai nevoie, trage clonul pe toată lungimea bazei tale de metal.
Verifică frecvent din perspective diferite dacă barele sunt bine poziționate. Împinge-le puțin înapoi, dacă este necesar, pentru a te asigura că nu au suprapuneri nedorite cu alte obiecte din model.
Când ești mulțumit de numărul și vizibilitatea instanțelor de clonare, crește numărul balustradelor în obiectul de clonare pentru a crea o distribuție densă și atrăgătoare. Un exemplu ar fi 11 cloni.
Asigură-te că distanțele sunt adecvate, astfel încât balustrada să nu pară prea dispersată. Dacă unele clone sunt prea aproape unele de altele, le poți împinge pur și simplu înapoi pentru a obține distanța dorită.
Dacă ai senzația că clonele sunt prea identice, poți transforma una dintre instanțe într-un obiect poligonal simplu. Pentru a face asta, pur și simplu dă clic pe instanța respectivă pentru a o selecta și apasă tasta C. Asta îți va permite să ajustezi această instanță individual, fără a afecta celelalte clone.
De exemplu, poți reduce numărul clonelor la 10 și ajusta ușor poziția pentru a obține o aranjare mai organică. Verifică-ți ajustările pentru a te asigura că designul arată echilibrat.
Un aspect important în designul balustradelor este forma. Cubul standard arată destul de pătrățos. Pentru a-i oferi o formă mai rotundă, poți lucra cu rotunjirea din meniul obiectelor. Asigură-te că alegi cinci segmente pentru rotunjire, dar redu valoarea pentru rotunjiri la 0,3 cm pentru a optimiza performanța sistemului tău.
Aplică acest pas atât pe rotunjirea superioară, cât și pe cea inferioară a balustradelor. Asta le va conferi un aspect uniform și atrăgător. Nu uita să lași totul în afară de mâna de sprijin pentru moment, mâna de sprijin va urma mai târziu.
Când toate balustradele au fost create conform așteptărilor tale, verifică întregul model pentru a te asigura că totul arată așa cum dorești.
Rezumat - Ghid pentru crearea balustradelor în Cinema 4D
În acest ghid, ai învățat cum să creezi balustrade dintr-un obiect cub simplu în Cinema 4D creați și să le ajustezi. Ai aflat cum să folosești eficient MoGraph pentru a distribui balustradele de-a lungul unei baze și a le adapta la designul tău. Înțelegerea acestor pași te va ajuta să lucrezi mai rapid și mai creativ cu modele 3D.
Întrebări frecvente
Cum schimb dimensiunea balustradelor?Poti ajusta dimensiunea pur și simplu la obiectul cub inițial, iar toate clonele vor fi actualizate automat.
Pot schimba numărul balustradelor după ce au fost create?Da, mergi pur și simplu la setările de clonare și ajustează numărul conform nevoilor tale.
Cum pot face barele mai individuale?Transformă una dintre instanțele clonelor într-un obiect poligonal normal pentru a face ajustări individuale, în timp ce celelalte clone rămân neschimbate.