Proiectarea unei interfețe de utilizator poate face diferența între o aplicațiebună și una grozavă. În acest tutorial, ne concentrăm pe modul în care poți utiliza designulca un instrumentpentru a face aplicația ta mai atractivă. Ne propunem să abordăm un nou ecran, care se deosebește vizual de elementele existente și captează utilizatorul printr-un design atrăgător. Hai să începem.
Cele mai importante concluzii
- Culorile și contrastele variate cresc atractivitatea vizuală.
- Structurile clare de layout ajută utilizatorii să se orienteze mai bine.
- Dimensiunile și designurile uniforme ale fontului contribuie la o experiență plăcută pentru utilizatori.
Ghid pas cu pas
Adăugarea unui nou controller
Pentru a crea noul ecran, începem cu adăugarea unui nou controller. Mergi la constructorul tău de interfețe, fă clic pe „Adaugă controller” și poziționează-l astfel încât să se integreze sub ecranele existente.

Setarea controllerului
Denumește noul tău controller „Controller Curs”, pentru a facilita asocierile viitoare. Asigură-te că denumirea învechită „iPhone 8 copy” este înlocuită cu „Controller Profil”.

Ajustarea culorii de fundal
Pentruatracția vizuală a aplicației, este important să alegi o culoare de fundal dominantă. Alege un verde puternic, care este deja folosit în alte părți ale aplicației tale. Această strategie amplifică contrastul cu elementele albe și aduce mai mult dinamism.

Configurarea barei de stare
Setează bara de stare pe „Întunecat” pentru ca textul pe fundal verde să fie ușor de citit. Verifică poziția și asigură-te că este perfect ajustată.

Crearea unui label
Crează un nou label pentru afișarea cursului. Începe cu un titlu care să se întindă pe toată lățimea controllerului. Alege fontul H4 și colorează textul în alb.

Adăugarea de labeluri suplimentare
Adaugă un alt label pentru titlul cursului. Folosește o dimensiune a fontului de 40 de pixeli și asigură-te că este poziționat corect – nu ar trebui să existe un interval între acesta și labelul anterior.

Afișarea de informații suplimentare
Pentru a oferi utilizatorilor mai multe informații, adaugă un al treilea label. Folosește o dimensiune mai mică a fontului de 17 pixeli, astfel încât textul să nu iasă prea mult în evidență, până când este necesar.

Crearea tabelului
În cele din urmă, adaugă un tabel pentru a prezenta lecțiile într-un mod clar. Începe cu un dreptunghi simplu, care să ocupe întreaga lățime și ajustează fundalul puțin mai închis, pentru a putea lucra cu text alb.

Lecții ca celule
Crează o celulă pentru prima lecție cu titlul „Bazele Partea 1”. Acordă atenție spațierii și aliniamentului potrivit.

Inserarea separatorului
Pentru a crea o delimitare clară între lecții, adaugă un separator (o linie subțire). Această linie ar trebui să fie poziționată între celule, pentru a atinge o separare vizuală.

Crearea butonului de anulare
Pentru a permite utilizatorilor să părăsească această vizualizare, adaugă un buton de anulare sub forma unui „X”. Asigură-te că acesta este bine vizibil în centrul ecranului.

Previziune a pașilor următori
După ce noul controller de curs a fost creat cu succes, următorul pasva fi integrarea unei autentificări. Aceasta le va permite utilizatorilor să își salveze progresul în cadrul aplicației.
Rezumat – Design ca instrument pentru finisajul aplicației
În acest tutorial ai învățat cum să creezi o experiență îmbunătățită pentru utilizatori printr-un design eficient al aplicației tale. De la adăugarea unui nou controller, la alegerea culorilor potrivite și integrarea de celule și butoane – ai parcurs toți pașii necesari pentru a face aplicația ta atrăgătoare din punct de vedere vizual.
FAQ
Care sunt obiectivele principale ale procesului de design?Obiectivul principal este de a crea o interfață atractivă și prietenoasă pentru utilizatori, care să faciliteze utilizarea aplicației.
Cât de importante sunt culorile în design?Culorile sunt esențiale, deoarece influențează experiența utilizatorului și ajută la evidențierea informațiilor importante.
Cum pot să mă asigur că dimensiunile fonturilor sunt consistente?Folosește dimensiuni și stiluri de text prestabilite în sistemul tău de design pentru a asigura o uniformitate.
Cât de des ar trebui să îmi verific designul aplicației?Este recomandat să verifici designul în mod regulat și să-l ajustezi în funcție de feedback-ul utilizatorilor și actualizările aplicației.
Ce unelte sunt recomandate pentru prototipare?Unele unelte populare sunt Sketch, Figma și Adobe XD, toate oferind funcții extinse pentru prototipare.