Глаза — это не только окно в душу, но и центральный элемент изображения персонажа в мире комиксов. Они могут вдохнуть жизнь в эмоции и личности, а также существенно повлиять на стиль ваших персонажей. В этом руководстве мы покажем вам, как можно преувеличенно и в комиксовом стиле обработать глаза ваших персонажей. Вы научитесь подчеркивать эти выразительные черты, чтобы придать вашему произведению привлекательный и веселый вид.
Основные выводы
- Выбор глаз осуществляется аналогично выбору головы.
- Преобразование глаз требует точной работы.
- Умные объекты позволяют сохранить качество во время обработки.
- Инструмент «кисть» позволяет детально маскировать.
- Экспериментируйте с различными стилями, включая решение, включать ли брови или нет.
Пошаговое руководство
Начните с анализа головы персонажа на вашем изображении. Голова должна быть достаточно большой, чтобы выделить преувеличенные глаза, поэтому при необходимости измените основные пропорции.

Затем выберите глаза для их целевой обработки. Вы можете это сделать, выбрав глаза на изображении между различными уровнями. Убедитесь, что вы не трансформируете исходные уровни, а работаете на уровне головы.
Используйте сочетание клавиш Command + J (или Ctrl + J для Windows), чтобы выделить глаза и создать новый уровень. Назовите этот уровень, например, «Левый глаз». Создавая умный объект, вы сохраняете гибкость для дальнейших настроек без потери качества.

Чтобы теперь увеличить глаза, выберите инструменты преобразования с помощью Command + T. Установите опорную точку на середину зрачка, чтобы глаз пропорционально увеличивался. Обычно увеличение на 20-30 процентов достаточно для достижения желаемого эффекта.

Повторите этот процесс для правого глаза. Обратите внимание, чтобы выбор был похожим на левый глаз, чтобы добиться гармоничного изображения. Используйте левый глаз в качестве ссылки для размера.

Переключайте уровни, чтобы по мере необходимости настраивать видимость глаз. Чтобы убедиться, что все хорошо сочетается, время от времени переключайтесь между уровнями.

Теперь самое время добавить маски. Выберите инструмент «кисть» с 100% непрозрачностью и жесткостью 100%. Установите размер кисти примерно на 127 для точного маскирования вокруг глаз. Таким образом, вы сможете аккуратно удалить все, что не хотите оставить.

Изменение жесткости кисти необходимо для создания мягкого перехода. Вы можете уменьшить жесткость до около 70% и медленно работать вокруг глаз, чтобы переходы стали более плавными. Немного увеличения поможет лучше уловить детали.

Если вы заметите, что веко неправильно замаскировано, будьте осторожны и интегрируйте эти области. Дополнительным шагом завершения может быть немного смягчить маскирование на краях, чтобы сделать переход более естественным.

Еще один аспект, который стоит учитывать, — это брови. Они также способствуют комиксовому виду и могут быть либо интегрированы, либо скрыты. Вы можете их протестировать и посмотреть, как они выглядят в общем изображении.

В конце концов, вам следует убедиться, что глаза правильно расположены. Если необходимо, перейдите к соответствующему уровню и немного сдвиньте глаза в соответствии с желаемым эффектом. Это особенно полезно, если пропорции не сидят на 100%.

Большие глаза придают персонажу очаровательный и веселый вид, и постепенно ваше изображение оживает. Преобразование глаз — это шаг к динамичному и привлекательному стилю комикса.
Резюме – Стиль комиксов том 2 – Раздувание глаз в цифровой иллюстрации
В этом руководстве вы узнали, как эффективно увеличивать и раздувать глаза у персонажей комиксов. Начиная с выбора, создания умных объектов и заканчивая идеальным расположением, каждый шаг был подробно описан для достижения оптимального результата.
Часто задаваемые вопросы
Как я могу изменить размер глаз?Используйте инструменты преобразования (Command + T) и установите опорную точку на середину зрачка.
В чем преимущество умных объектов?Умные объекты позволяют сохранять качество при обработке и в любой момент вносить изменения.
Как я могу достичь естественной маскировки?Уменьшите жесткость вашей кисти для создания более плавных переходов и работайте осторожно вокруг глаз.
Должен ли я включать брови?Это дизайнерское решение. Вы можете их протестировать и посмотреть, подходят ли они к общему эффекту изображения.
Могу ли я потом настроить позицию глаз?Да, вы можете выбрать уровни и позиционировать глаза, чтобы точно их настроить.