Реализация калькулятора на Java является отличным упражнением для изучения основных концепций программирования и одновременно позволяет реализовать практический проект. В этом руководстве вы шаг за шагом пройдете процесс разработки графического калькулятора. Будет объяснено, какие соображения были сделаны для структурирования класса, как создается макет и как работает логика вычислений.
Вы должны уже иметь начальные знания по Java, прежде чем приступать к этому проекту – это значительно повысит ваш успех в обучении.
Основные выводы
- Калькулятор реализован с помощью сеточного макета, что упрощает размещение кнопок и полей ввода.
- Используется единственный класс для уменьшения сложности и поддержания читаемости кода.
- Обработка ActionListener позволяет обеспечить интерактивность программы и выполнение вычислений.
Пошаговое руководство
Сначала рассмотрим основы нашего приложения. Калькулятор будет работать на JFrame и затем его функционал можно будет расширить. Класс, который мы создаем, наследуется от JFrame и содержит все необходимые элементы.
Шаг 1: Главный метод и конструктор
Главный метод является точкой входа вашего приложения. Он создает экземпляр класса калькулятора, устанавливает размер и делает окно видимым. Конструктор установит заголовок окна и инициализирует макет.

В конструкторе вы устанавливаете размер окна на 325 x 200 пикселей. Чтобы гарантировать, что макет не нарушится при изменении размера окна, вам следует использовать setResizable(false). Это позволит сохранить стабильность макета независимо от того, как пользователь изменяет размер окна.

Шаг 2: Создание макета
Для макета мы используем GridLayout. Это позволяет вам упорядочить кнопки и поля ввода в четкой сетке. Вы создаете JPanel, который будет использовать сеточный макет. Здесь вы определяете пять строк и один столбец.
На следующем шаге вы добавляете верхнюю часть панели, где будет размещено поле ввода и кнопка "Очистить". Это достигается с помощью отдельного метода getInputPanel().

Шаг 3: Создание кнопок
В дополнение к полям ввода мы добавляем несколько кнопок для различных числовых вводов и арифметических операций. Чтобы не повторять код, вы создаете обобщенный метод getRowPanel(). Этот метод используется для создания кнопок для каждой строки и их добавления на основную панель.

Вы определите массив, который содержит надписи на кнопках, например {1, 2, 3}, и передадите его в getRowPanel(). С помощью цикла вы добавляете каждую кнопку на панель и оснащаете ее ActionListener, который вызывает созданный вами метод действия.
Шаг 4: Реализация ActionListener
Реализация ActionListener имеет решающее значение для интерактивности вашего калькулятора. Когда кнопка нажата, метод ActionListener, в котором вы работаете с actionPerformed(), получает текст кнопки и решает, какое вычисление необходимо выполнить.

Также важно сохранять состояние программы, особенно в случае выполнения пользователем математической операции. Некоторые вспомогательные переменные, такие как currentOperation, помогут вам отслеживать текущее желание пользователя.
Шаг 5: Логика вычислений
Основная логика калькулятора находится в методе calculate(). Здесь определяется, что с введенными значениями должно произойти (сложение, вычитание и так далее). При нажатии на "Равно" или операцию вам нужно знать, какой операнд был установлен последним. Поскольку вычисление основывается на предыдущих значениях, важно управлять состоянием между вводами пользователя.

Оператор switch в calculate() проверяет переменную currentOperation и выполняет соответствующее вычисление. Например, если пользователь вводит "5 + 5" и нажимает "Равно", результат "10" будет показан в поле ввода.

Шаг 6: Функция "Очистить"
Кнопка "Очистить" также должна быть функциональной и сбрасывать текущее значение и операции. В вызове метода clearState() вы устанавливаете все значения на ноль и очищаете поле ввода.

С помощью этих шагов вы создали простой, работающий калькулятор, который выполняет основные математические операции. В дальнейшем вы можете подстроить проект, добавляя дополнительные функции, такие как возможность ввода десятичных чисел или расширенные математические операции.
Итог – Java для начинающих: Руководство по созданию калькулятора
Вы узнали, как реализовать графический калькулятор на Java. Вы создали структуру приложения, разработали пользовательский интерфейс и реализовали все необходимые функции для выполнения вычислений. С этими знаниями вы теперь способны реализовывать более сложные проекты на Java.
Часто задаваемые вопросы
Как я могу добавить кнопки к своему JFrame?Кнопки добавляются на JPanel с GridLayout, который затем прикрепляется к ContentPane JFrame.
Как я могу добавить ActionListener к своим кнопкам?В конструкторе или при инициализации кнопок вы можете использовать addActionListener(), чтобы связать необходимый метод.
Что делать, если у меня есть ошибка в коде?Используйте отладчик, чтобы пройти через ваш код шаг за шагом и выявить ошибки. Также проверьте возможные опечатки или логические ошибки в ваших условиях.
Как я могу расширить свой калькулятор?Вы можете добавить функции, такие как десятичные числа, добавить дополнительные математические операции или настроить пользовательский интерфейс для большей ясности.