Вы хотите узнать, как эффективно конвертировать материалы в PBR-материалы в BodyPaint 3D? Материалы PBR (Physically Based Rendering) обеспечивают возможность рендеринга поверхностей с реалистичными бликами и свойствами. Эти материалы особенно важны для экспорта GLTF и работы с рендерами, поддерживающими физически основанные материалы. В этом руководстве вы шаг за шагом узнаете, как преобразовать классически созданный материал в материал PBR и какие важные аспекты необходимо учесть.
Ключевые выводы
Материалы PBR объединяют информацию о цвете, каналы диффузии, свойства рельефа и блеска для реалистичного отображения. Они нужны для экспорта GLTF и конвейеров рендеринга. Преобразование требует правильного назначения текстур каналам отражения.
Пошаговые инструкции
Чтобы облегчить процесс конвертации, последовательно выполните следующие шаги. Убедитесь, что вы правильно назначили все текстуры и соответствующим образом настроили геометрию.
Шаг 1: Просмотр и настройка материала
Начните с открытия вашего материала в BodyPaint 3D. Вы увидите, что доступны различные материалы, такие как пластик, металлы и светящиеся детали. Просмотрите текущие материалы, чтобы убедиться, что они обеспечивают правильную основу для вашего PBR-преобразования.

Шаг 2: Сопоставление цветов
Далее выберите различные цветовые каналы вашего материала. Щелкните на синем и оранжевом Klex и проверьте вид. В предварительном просмотре текстуры вы можете установить размер 2K, чтобы детали выглядели четкими даже при близком рассмотрении.

Шаг 3: Перенос в материал PBR
Теперь пришло время преобразовать материал в PBR-материал. Выберите канал отражения и начните добавлять самую важную информацию о текстуре. Крайне важно не использовать цветовой канал и канал рассеивания. Вместо этого создайте рельеф.

Шаг 4: Создание рельефной текстуры
Создайте новую текстуру, которую вы хотите использовать в качестве рельефа. Вы можете выбрать простую в редактировании текстуру, например "Turbulance". Уменьшите глобальный размер до 10 % и толщину до 10 %, чтобы сделать мелкие детали более различимыми.

Шаг 5: Вставьте цветовую текстуру
Теперь скопируйте всю текстуру цвета и вставьте ее в канал отражения. Убедитесь, что вы выбрали правильное место в канале, чтобы правильно разместить слой глянца.

Шаг 6: Связываем значения блеска и отражения
Важно, чтобы значения блеска и отражения были оптимально связаны. Поменяйте значения в канале отражения местами, чтобы добиться нужного эффекта материала.

Шаг 7: Применение диффузии
Теперь перейдите в раздел "Диффузия" и скопируйте нужную текстуру. Здесь также важно установить правильные связи, чтобы материал корректно воспроизводил физические свойства.

Шаг 8: Настройка назначения текстуры
На последнем шаге вы перераспределяете текстуры для канала рельефа. Убедитесь, что изображение рельефа четкое и что между отражением и рельефом существует правильная "взаимность".

Шаг 9: Тонкие настройки
Проверьте настройки в окне предварительного просмотра материала и регулируйте шероховатость и другие параметры, пока не будете удовлетворены внешним видом материала.
Заключение - Преобразование материалов в PBR с помощью BodyPaint 3D
Вы узнали, как конвертировать материалы в PBR с помощью BodyPaint 3D. При целенаправленном подходе и правильных методах вы сможете создавать реалистичные внешние поверхности, подходящие как для конвейеров рендеринга, так и для экспорта в GLTF. Всегда следите за настройками, чтобы добиться наилучших результатов.
Часто задаваемые вопросы
В чем разница между PBR и классическими материалами?Материалы PBR основаны на физически корректных принципах и обеспечивают реалистичные результаты в отличие от классических материалов.
Для чего нужны PBR-материалы?PBR-материалы крайне важны для экспорта GLTF и конвейеров рендеринга, которые стремятся к реалистичному рендерингу.
Как изменить размер текстуры для PBR-материала?Выберите текстуру в окне предварительного просмотра и установите размер 2K. Более крупные настройки не приведут к улучшению качества.