Вы на правильном пути к цифровой реализации своих музыкальных идей. В этой части учебника вы шаг за шагом научитесь загружать инструменты в Step Sequencer FL Studio и эффективно использовать принцип паттернов. Независимо от того, являетесь ли вы опытным продюсером или новичком, понимание этих концепций значительно улучшит ваше музыкальное производство.
Основные моменты
Загрузка инструментов и работа с паттернами — это основные навыки в музыкальном производстве. Вы научитесь, как просто добавлять инструменты, организовывать их в группы и работать с паттернами, чтобы создавать креативные биты.
Пошаговое руководство
Чтобы добавить инструмент в Step Sequencer FL Studio, у вас есть несколько вариантов. Вы можете нажать на значок плюса внизу окна или воспользоваться меню вверху. Нажмите "Add" и выберите из списка доступных инструментов в разделе "Channels". У меня видно только несколько инструментов, так как я скрываю ненужные опции. Это помогает поддерживать порядок на рабочем месте.

Сейчас я выбираю Sample Player Nexus. После его загрузки он появится в Step Sequencer. Чтобы назначить Sample Player Nexus каналу микшера, я переключаюсь на микшер и выбираю нужный канал. Я нажимаю правую кнопку мыши и выбираю опцию "Route Selected Channel to this track". Теперь Sample Player отображается в микшере.

Чтобы поддерживать порядок в Step Sequencer, разумно организовывать отдельные элементы в группы. Поскольку у меня уже есть элементы ударных, а теперь еще синтезатор или сэмпловый плейер, я перемещаю его в отдельную группу. Я нажимаю клавиши Alt и G и присваиваю имя "Synth".

Если я хочу увидеть другие элементы, я нажимаю "All", чтобы отобразить все ударные сэмплы. В данный момент они еще не назначены в группу, поэтому я нахожу их в "Unsorted". Чтобы также поместить их в группу, я выделяю все элементы ударных, снова нажимаю Alt и G и называю группу "Drums".
Теперь я могу легко переключаться между группами и сохранять порядок. Давайте теперь более подробно рассмотрим принцип паттернообразования. Когда я загружаю инструменты в Step Sequencer, я хочу начать создавать ударный бит. Я выбираю свои элементы ударных и начинаю программировать простой ритм.
Я добавляю ударную ноту к каждому первому такту. Когда я воспроизводю его, он уже звучит хорошо. Теперь у меня есть ударная нота в паттерне 1. Этот паттерн я могу сразу разместить в плейлисте. Я перетаскиваю его в плейлист, где уже слышен только удар.

Если я хочу использовать отдельный паттерн для каждого элемента ударных, я нажимаю маленький значок плюса, чтобы создать новый паттерн. Назову его, например, "Claps". Поскольку в паттерне 2 больше не отображается удар, он сейчас пуст.

Теперь я размещаю хлопки на втором и четвертом ударах. Когда я перетаскиваю паттерн в плейлист, мой первый маленький ударный бит уже создан. Поскольку я сейчас в режиме песни, я воспроизвожу плейлист, чтобы услышать всю структуру.
Я продолжаю и создаю третий паттерн под названием "Highhat". Я добавляю несколько элементов хай-хета, которые размещаю на каждой второй восьмой, и также перетаскиваю этот паттерн в плейлист.
Практика показывает: если я изменяю что-то в паттерне, это обновление будет применено ко всем использованным паттернам. Я могу легко добавлять или удалять элементы. Это делает строительство песни более гибким.
Это основная идея использования паттернов: я могу повторно использовать их для структурирования своих песен. Вы можете, например, создать разделы, где играют только удары, за которыми следуют хлопки и хай-хеты.
Если я хочу поместить все элементы ударных в один паттерн, я создаю новый паттерн с названием "Drumbeat" и добавляю все желаемые сэмплы.
Теперь у меня есть полный бит, который я могу перетащить в плейлист, чтобы создать еще один раздел своей песни.
При использовании паттернов вы можете быстро протестировать, какой вариант лучше подходит для вашей музыки. Это влияет на то, сколько треков вы хотите иметь в своем плейлисте. Чем больше вы разместите в одном паттерне, тем больше места вы экономите, но гибкость может пострадать.

Если позже я захочу изменить что-то в песне, у меня также есть возможность превратить существующий паттерн в уникальный. Для этого нажмите в левом верхнем углу используемого паттерна и выберите "Make Unique". Это сделает запертый паттерн самостоятельным.

Теперь ваш новый паттерн имеет собственное место в списке, что означает, что изменения в этом новом паттерне не будут влиять на оригинал. Это особенно полезно, если вы хотите изменить что-то только в одном месте.
Таким образом, паттерны помогают вам управлять и оптимизировать творческий процесс, пока вы работаете над своим треком.
Итог - Step Sequencer и принцип паттернов в FL Studio
В третьей главе вы узнали, как загружать инструмент в Step Sequencer, организовывать их и эффективно применять принцип паттернов в FL Studio. С этими техниками вы целенаправленно развиваете свои музыкальные идеи и контролируете свой процесс работы.
Часто задаваемые вопросы
Как добавить инструмент в Step Sequencer?Вы можете нажать на значок плюса в Step Sequencer или воспользоваться меню "Add", чтобы выбрать инструмент.
Как организовать свои инструменты в группы?Используйте сочетание клавиш Alt + G, чтобы создать группу и выбрать для нее имя.
Что произойдет, если я изменю элемент в паттерне?Изменения в паттерне будут применены ко всем экземплярам этого паттерна, если он не был ранее маркирован как уникальный.
Как создать собственный паттерн?Нажмите на значок плюса, чтобы создать новый паттерн, и дайте ему имя по вашему выбору.
Как сделать существующий паттерн уникальным?Нажмите в левом верхнем углу паттерна и выберите "Make Unique", чтобы создать копию паттерна, которую можно редактировать независимо.