Vytvorenie pôsobivej kozmickej stanice v Cinema 4D je prvým krokom k vytvoreniu vizuálne pôsobivej 3D scény. Po dokončení renderovania tvojho obrazu ide o to, pridať v Photoshope posledné detaily realismu a atmosféry. Tento návod ti ukáže, ako efektívne techniky v Photoshope pridať prekrytie svetelných zdrojov, ako aj vignetácie a dynamiku farieb, aby si oživil svoju scénu.

Najdôležitejšie poznatky

  • S profesionálnou dĺžkou hrany a nastaveniami renderovania môžeš zlepšiť detailnosť svojej scény.
  • Prekrytie môže svetelné zdroje urobiť realistickejšími.
  • Vigneta a úpravy v dynamike farieb dodajú obrazu posledný švih.

Návod krok za krokom

Najprv načítaš renderovaný obraz do Photoshopu. Uisti sa, že si vybral vysoké rozlíšenie, napríklad 6000 pixelov pre dlhú stranu. Táto detailnosť ti umožní dobre znázorniť všetky nuansy tvojej scény.

Preexponovanie a vinjeta pre realistickú vesmírnu stanicu vo Photoshope

Po načítaní obrazu skontroluješ kvalitu renderovania. Dávaj pozor, aby sa svetelné odrazy dobre prejavili a aby tiene neboli príliš zrnitá. Odporúča sa použiť vyššie nastavenie vzoriek, aby sa minimalizovali renderovacie škvrny.

Teraz, na vytvorenie prekrytia tvojho svetla. Vytvoríš novú vrstvu v Photoshopu a použiješ štetec. Dávaj pozor, aby si vybral štetec s ostrosťou hrany 0%. To zabezpečí jemnejší vzhľad prekrytia.

Prehnanie a vinjeta pre realistickú vesmírnu stanicu v Photoshope

Použi svetlý odtieň na prekrytie svetelných zdrojov. Dávaj pozor, aby si pracoval len s priepustnosťou 10% a postupne zväčšoval svetelné zdroje. Tak bude prekrytie realistickejšie a podobné skutočným svetelným zdrojom.

Preexponovanie a vinjeta pre realistickú vesmírnu stanicu v Photoshope

To isté postup môžeš použiť aj na ďalšie svetelné zdroje vo svojej scéne. Môžeš zoskupiť všetky prekrytia do jednej vrstvy, čo uľahčí neskoršie úpravy.

Preexponovanie a vineta pre realistickú vesmírnu stanicu v Photoshope

Aby si dosiahol prirodzenejší výstup svetelných zdrojov, môžeš vyplniť novú vrstvu stredne šedou farbou. Potom nastav režim vrstvy na „svetelný zdroj“, aby si posilnil efekt svetelných zdrojov. Môžeš tiež pracovať s farbami, aby si prispôsobil svetlo podľa svetelného zdroja.

Preexpozícia a vinjeta pre realistickú vesmírnu stanicu vo Photoshope

Teraz prejdime k vignetácii: Táto umocňuje živost a zameranie tvojej scény. Použi filter Camera Raw na posledné úpravy. Môžeš upraviť dynamiku a kontrast, aby si zlepšil kvalitu obrazu.

Preexponovanie a vignetácia pre realistickú vesmírnu stanicu vo Photoshope

Na záver by si mal celý obraz previesť na inteligentný objekt. Tak môžeš neskôr upraviť kedykoľvek, bez ovplyvnenia pôvodných obsahu.

Akonáhle sú všetky úpravy vykonané, môžeš uložiť finálnu kompozíciu. Teraz by mala vzniknúť pôsobivá, detailná a atmosféricky hustá scéna.

Prekročenie a vinjete pre realistickú vesmírnu stanicu v Photoshope

Zhrnutie – Prax v Cinema 4D: Osvetlenie a modelovanie kozmickej stanice

Vďaka tomuto návodu krok za krokom si sa naučil, ako v Photoshope vylepšiť renderovanú kozmickú stanicu s prekrytiami a vignetami. Tieto techniky ti pomôžu nielen dodať obrazu viac atmosféry, ale aj významne zvýšiť kvalitu a realizmus tvojich 3D modelov.

Často kladené otázky

Ako môžem zlepšiť kvalitu svojich renderov?Pracuj s vyššími nastaveniami vzoriek a dávaj pozor na dĺžky hrán pri renderovaní.

Aký program môžem použiť pre LensFlares na Windows?Existuje niekoľko alternatív k LensFlare Studio, ktoré môžeš nájsť pre Windows.

Akým spôsobom môžem vytvoriť vignetu v Photoshope?Použi filter Camera Raw a hraj sa s nastaveniami kontrastu, aby si vytvoril vignetu.

539,530,551