Ak si sa zaoberáš 3D modelovaním a chceš aplikovať textúry na objekty, pochopenie UV je nevyhnutné. UV sú dvojrozmerné koordináty, ktoré určujú, ako sa 2D textúra projektuje na povrch 3D objektu. Akonáhle získaš základné znalosti o UV, budeš schopný naplno využiť svoju kreativitu v 3D dizajne. V tejto príručke sa zaoberáš umiestnením UV, pochopením základných pojmov ako „uhlové a kockové mapovanie“, „hodnota vzdialenosti“ a „kroky relaxácie“, ako aj aplikovaním textúr na svoje 3D modely pomocou Maxon BodyPaint.
Hlavné zistenia
- UV sú potrebné na efektívne aplikovanie textúr na 3D objekty.
- Musíš vytvoriť materiály a textúry, skôr ako začneš maľovať.
- Umiestnenie UV je rozhodujúce pre presné maľovanie na objekte.
- Pochopenie pojmov ako kroky relaxácie, hodnota vzdialenosti a metódy mapovania je dôležité pre správne použitie textúr.
Podrobný návod
Najprv si vytvoríš materiál pre svoj 3D objekt. Pri tom použiješ jednoduchú pyramídu, ale môžeš použiť aj akýkoľvek iný objekt.
Krok 1: Vytvorenie materiálu Najprv môžeš vytvoriť materiál pre svoj objekt. Klikni na to, aby si vytvoril nový materiál. Potom ho potiahni na objekt, ktorý chceš upraviť, v tomto prípade našu pyramídu.

Akonáhle si aplikoval svetlošedý materiál, si pripravený začať s úpravou UV.
Krok 2: Aktivácia UV úprav Aby si mal prístup k UV úprave, prejdite na BodyPaint > UV Edit. Tu budeš pracovať s UV editorom, ktorý budeš poznávať, pretože existuje niekoľko základných pohľadov, ktoré už poznáš.

V UV editore uvidíš správcu atribútov a správcu objektov. Toto sú dôležité nástroje na správu tvojich textúr a materiálov.
Krok 3: Vytvorenie textúry Akonáhle si v UV editore, je dôležité vytvoriť textúru. Klikni na zoznam textúr a vyber farebný kanál. Uisti sa, že veľkosť je 1024 x 1024 pixelov.

Textúre priraď názov, napr. „Test“ a klikni na OK.
Krok 4: Maľovanie na objektoch Teraz to začína byť zaujímavé! Klikni na maliarsky nástroj a vyber farbu na maľovanie na svojom objekte. Maj na pamäti, že tvoja pyramída však bude natretá zo všetkých strán rovnomerne, čo nie je to, čo naozaj chceš.

Aby si mohol cielene maľovať na určitých plochách, musíš upraviť UV.
Krok 5: Úprava UV Teraz si zistil, že všetky UV sú na sebe a maľovanie na určitej ploche je ťažké. Uisti sa, že vyberáš správne polygóny a relaxuješ ich do rôznych oblastí.

Začni s nastaveniami „Upraviť UV polygóny“ v UV editore. Klikni na „Relaxovať“ a najprv vyber možnosť „Uhol“.
Krok 6: Aplikácia relaxácie Aby si videl, čo relaxácia môže spôsobiť, použij „Uhlovú“ relaxáciu. Klikni na Aplikovať. Uvidíš, že plochy tvojej pyramídy budú teraz oddelené.

Teraz sa môžeš vrátiť do režimu maľovania a pozorovať, že maľuješ iba na plochu, ktorú si vybral.
Krok 7: Rôzne metódy mapovania Vyskúšaj aj možnosť „Kockové mapovanie“, aby si videl, ako ovplyvňuje objekt.
Obe metódy majú svoje využitie a závisí od zložitosti tvojho modelu, ktorú metódu by si mal použiť.
Krok 8: Zložitejšie objekty Aby si použil naučené na zložitejších objektoch, prejdite na objekt ako guľa.

Uisti sa, že guľu predtým premeníš na polygonový objekt.
Krok 9: Relaxácia gule Použi rovnaké možnosti relaxácie na guľu. Tu je „Uhlová“ možnosť ideálna, aby si zabezpečil, že UV budú rovnomerne rozložené.

Krok 10: Nastavenie hodnoty vzdialenosti Využi hodnotu vzdialenosti v nastaveniach relaxácie na optimalizáciu vzdialenosti medzi polygónmi. Vo všeobecnosti zvyšuj túto hodnotu, aby si dosiahol jasný odstup.

Aby si pri maľovaní alebo renderovaní dosiahol jasnú prezentáciu svojich textúr, je dôležité používať správne nastavenia hodnoty vzdialenosti.
Zhrnutie - Maxon BodyPaint: Základy úpravy UV
Základy úpravy UV v Maxon BodyPaint sú rozhodujúce pre efektívne aplikovanie textúr na 3D modeloch. S riadne nastaveným materiálom, pochopením UV štruktúr a správnym využívaním relaxačných a mapovacích metód môžeš presne a kreatívne pracovať so svojimi textúrami.
Často kladené otázky
ako vytvorím materiál v Maxon BodyPaint?Aby si vytvoril materiál, jednoducho dvakrát klikni na poľa materiálu a potom premiestni materiál na svoje 3D objekty.
Čo mám robiť, ak sú moje UV na sebe?Musíš upraviť UV s nástrojmi relaxácie na rôznych plochách pre presné maľovanie.
Kedy by som mal použiť „Uhlové“ a „Kockové mapovanie“?„Uhlové mapovanie“ je vhodné pre zložité modely, zatiaľ čo „Kockové mapovanie“ je efektívne pre jednoduchšie modely.
ako môžem nastaviť hodnoty vzdialenosti pre svoje polygóny?Hodnoty vzdialenosti môžu byť upravené v relaxačnom menu, aby sa optimalizovala vzdialenosť medzi polygónmi.