Profesionálny 3D model nielenže vyžaduje atraktívnu geometriu, ale aj dôvtipne premyslenú UV štruktúru. Pri zložitých objektoch, ako je trup lietadla, je obzvlášť dôležité, aby sa UV skiny uvoľnili tak, aby boli optimálne vhodné pre texturovanie. V tejto príručke sa dozvieš, ako môžeš v Maxon BodyPaint uvoľniť UVs – od modelovania po konečné uvoľnenie.
Hlavné zistenia
- Správne modelovanie a symetria sú kľúčové pre zabezpečenie jednoduchého uvoľnenia UV.
- Existujú rôzne typy projekcií, ktoré môžu byť preferované v závislosti od tvaru objektu.
- Rezné hrany by mali byť strategicky vybrané, aby sa vytvorili neviditeľné švy.
Príručka krok za krokom
1. Vytvorenie modelu
Začni s vytvorením trochu zložitejšieho objektu. Jednoduchý kocka slúži ako východiskový bod. Vyber kocku v 3D priestore a prispôsob rozmery na tvar trupu lietadla. Nastav smer X na približne 520 cm a pridaj dve subdivízie.

2. Prevod na polygonový objekt
Preveď objekt na polygonový objekt, aby si získal potrebnú flexibilitu pri úprave. Na tento účel vyber možnosť "Prevod na polygon" a začni s úpravou nosa lietadla. Využi live výber na výber prednej hrany a prispôsob ju škálovaním a ťahaním do požadovaného tvaru.
3. Vytvorenie chvostového nosníka
Aby si konštruoval chvostový nosník, vyber zadnú stranu modelu a využij funkciu "Extrudovať". Zúž zadnú časť v smeroch Y a X. Tento krok dodá modelu istú eleganciu.

4. Navrhnutie kokpitu
Vytvor kokpit tak, že znova použiješ live výber a vyberieš strednú časť modelu. Využi nástroje na extrudovanie, aby si formoval kokpit v správnej veľkosti. Predpokladaj aj tu, že si zachováš symetriu.

5. Použitie Subdivision Surface
Pridaj nástroj Subdivision Surface tak, že ho pripojíš k tvojmu pozadiu modelu, aby si premenil celý model na hladký povrch. Táto funkcia obklopuje všetky rohy a hrany tvojho modelu a zabezpečuje realistický vzhľad.

6. Uloženie modelu
Ulož svoj model, aby si zdokumentoval vykonané zmeny. Týmto si zabezpečíš prístup k aktuálnej verzii v každom čase.

7. Výber UV projekcie
Prejdi do UV editora BodyPaint. Tam uvidíš, že ešte žiadne UV neboli načítané. Teraz máš možnosť buď ťahať svoje UV tagy, alebo manuálne vytvoriť UVs.

8. Nastavenie reznej hrany
Predtým, ako začneš s uvoľnením UVs, musíš nastaviť rezné hrany pre uvoľnenie. Dobre si rozmysli, kde by mali byť umiestnené hrany, aby neskôr neboli viditeľné nepríjemné prechody.

9. Výber hrany
Použi nástroj na live výber na presný výber hrán. Dbaj na to, aby si vybral len potrebné hrany. Alternatívne môžeš použiť výber cesty, aby si vytvoril ešte jednoduchší výber.

10. Uloženie výberu
Ako náhle si vybral požadované hrany pre uvoľnenie, ulož tento výber. To zabezpečí, že budeš mať kedykoľvek prístup k tomu.

11. Uvoľnenie UVs
Vráť sa do funkcie uvoľnenia UVs v BodyPaint. Existujú dve možnosti na výber - tradičná a jedna novšia metóda (EFB). Otestuj obidve, aby si zistil, ktorá prináša najlepšie výsledky pre tvoj model.

12. Optimalizácia zobrazenia UV
Teraz by si mal skontrolovať a prípadne upraviť pohľad na svoje UV. Využi tlačidlá na rotáciu a priblíženie, aby si lepšie vizualizoval a prípadne upravil UV mapu.

13. Dokončenie uvoľnenia UV
Ako náhle si so výsledkom spokojný, klikni na "Použiť" a skontroluj svoje teraz ploché rozložené mesh. Dbaj na to, aby sa zachovala symetria a urob prípadné posledné úpravy.

Zhrnutie - Uvoľnenie UVs s Maxon BodyPaint
Správnym modelovaním a stratifikovaním tvojich UVs v Maxon BodyPaint vytváraš predpoklady pre úspešné texturovanie. Použitím správnych metód môžeš zabezpečiť, že tvoj 3D model bude vizuálne atraktívny.
Často kladené otázky
Akým spôsobom najlepšie tvarovať nos modelu?Použi live výber a nástroj na škálovanie, aby si optimalizoval tvar.
Čo mám robiť, ak môj model nevyzerá symetricky?Skontroluj pôvodné modelovanie a následne uprav hrany.
Ako môžem zabezpečiť, aby neboli viditeľné žiadne nepríjemné hrany?Nastav svoje rezné hrany na menej viditeľných miestach modelu.
Ako často by som mal svoj model ukladať?Odporúča sa pravidelne ukladať počas procesu modelovania, aby sa neztratili žiadne pokroky.
Môžem UVs neskôr zmeniť?Áno, UVs môžeš kedykoľvek prispôsobiť a reorganizovať v UV editore.