CINEMA 4D video tréning - tipy a triky

Multi-Pass rendering v Cinema 4D pre optimálnu kvalitu obrazu

Všetky videá tutoriálu Videoškolenie Cinema 4D - tipy a triky.

Renderovanie je centrálna súčasť 3D dizajnu a ponúka ti možnosť vytvárať atraktívne pixely z polygónov. V tomto tutoriále sa dozvieš, ako môžeš vo Cinema 4D renderovať svoj projekt ako Multi-Pass-obrázok, aby si dosiahol maximálnu flexibilitu v postprodukcii. Bez ohľadu na to, či chceš ďalej spracovávať svoje dizajnérske projekty v P hotoshop-e alebo ich optimalizovať pre videoprodukciu – tu je pre teba podrobný postup, ako túto úlohu efektívne zvládnuť.

Hlavné poznatky

  • Aktivácia Ambient Occlusion zlepšuje prirodzené zobrazenie tvojich modelov.
  • Použitie Multi-Pass renderovania ti poskytuje väčšiu slobodu v postprodukcii.
  • Správny formát a rozmery sú kľúčové pre tvoj projekt na tlač, napríklad vo formáte DIN A5.

Podrobný návod

Krok 1: Aktivácia Ambient Occlusion

Aby si zlepšil realistický efekt tieňa vo svojom rendere, aktivuj Ambient Occlusion. Táto funkcia zabezpečuje, že oblasti, v ktorých sa objekty alebo polygóny dotýkajú, sa prirodzenejšie zatienia. Prejdi do nastavení renderovania a nájdi pod záložkou „Efekty“ možnosť „Ambient Occlusion“. Aktivuj túto funkciu a zachovaj predvolené nastavenia, ktoré už poskytujú uspokojivé výsledky.

Multi-Pass renderovanie v Cinema 4D pre optimálnu kvalitu obrazu

Krok 2: Výber renderovanej časti

Aby si urýchlil proces renderovania, vyber menšiu časť svojho projektu. To urýchli renderovanie namiesto celej scény. Umiestni kameru tak, aby vybraná oblasť dobre vynikla. Uisti sa, že objekty sú jasne a ostro viditeľné a že estetika „Speakers Wall“ je v popredí.

Krok 3: Nastavenie veľkosti obrázka pre tlač

Finálny obrázok by mal mať správne rozmery na tlač. DIN A5 je bežná veľkosť a mal by si sa snažiť o šírku minimálne 2500 pixelov. Nastav šírku na 3000 pixelov a výšku na 2000 pixelov, aby bol tvoj obrázok optimálne pripravený na tlač. Skontroluj stránkový pomer v P hotoshop-e, aby si sa uistil, že je všetko správne nastavené.

Multi-Pass renderovanie v Cinema 4D pre optimálnu kvalitu obrazu

Krok 4: Aktivácia Mult-Pass renderovania

Aby si umožnil neskoršie úpravy v P hotoshop-e, mal by si aktivovať Multi-Pass Rendering. To ti umožní neskôr samostatne upravovať rôzne svetelné úrovne a efekty. Prejdi do nastavení renderovania a aktivuj možnosť pre Multi-Pass renderovanie. Uisti sa, že všetky potrebné svetelné kanály ukladaš oddelene, čo ti poskytne slobodu pri úprave v P hotoshop-e.

Multi-Pass renderovanie v Cinema 4D pre optimálnu kvalitu obrazu

Krok 5: Výber renderovateľných kanálov

Teraz vyber konkrétne kanály pre Multi-Pass renderovanie. Tieto môžu zahŕňať farby, tiene a odrazy. Môžeš si nechať predvoľby, ale k dispozícii je veľa možností. Uisti sa, že aktivuješ minimálne alfa kanál, aby si v budúcnosti uľahčil vyrezávanie objektov.

Multi-Pass Rendering v Cinema 4D pre optimálnu kvalitu obrazu

Krok 6: Renderovanie obrázka

Ako náhle si vykonal všetky nastavenia, je čas renderovať obrázok. Klikni na strednú ikonu v správci obrázkov a spusti proces renderovania. Buď pripravený, že tento proces môže zabrať určitý čas v závislosti od zložitosti a rozlíšenia. Využi tento čas na vykonávanie iných úloh alebo si urob prestávku.

Multi-Pass-Rendering v Cinema 4D pre optimálnu kvalitu obrazu

Krok 7: Kontrola a úprava obrazového výseku

Po prvom rendrovaní môžeš skontrolovať, či obrazový výsek zodpovedá tvojim očakávaniam. Ak zistíš, že niektoré časti dizajnu chýbajú alebo nie sú dokonale umiestnené, preruši proces renderovania a uprav pozíciu kamery. Priblíž sa ďalej, aby si získal lepší prehľad o celej „Speakers Wall“, predtým než znova renderuješ.

Multi-Pass Renderovanie v Cinema 4D pre optimálnu kvalitu obrazu

Krok 8: Dokončenie a úprava v P hotoshop-e

Ako náhle je finálny obrázok renderovaný, otvor ho v P hotoshop-e. Tu máš úplnú kontrolu nad rôznymi vrstvami, ktoré boli vytvorené počas Multi-Pass renderovania. Teraz môžeš individuálne upravovať rôzne svetelné a tieňové efekty a robiť svoje finálne dizajnérske rozhodnutia. Flexibilita, ktorú ti tento postup poskytuje, je rozhodujúca pre kvalitu tvojho finálneho produktu.

Multi-Pass-rendering v Cinema 4D pre optimálnu kvalitu obrazu

Zhrnutie – Renderovanie Multi-Pass obrázka v Cinema 4D pre optimálne možnosti úprav

Renderovanie projektu s Multi-Pass možnosťami v Cinema 4D ti otvára obrovské dizajnérske možnosti v P hotoshop-e. S správnymi nastaveniami, aktiváciou dôležitých efektov ako Ambient Occlusion a výberom relevantných kanálov si optimálne pripravený na optimalizáciu svojich dizajnov a posunutie ich na ďalšiu úroveň.

Často kladené otázky

Akým spôsobom zlepšuje Ambient Occlusion môj render?Ambient Occlusion zabezpečuje realistické tiene a zlepšuje prirodzené zobrazenie objektov, ktoré sa dotýkajú.

Prečo je Multi-Pass renderovanie dôležité?Poskytuje ti možnosť samostatne upravovať rôzne efekty a flexibilne pracovať so svetelnými a tieňovými podmienkami v P hotoshop-e.

Aké formáty sú najlepšie na tlač?Pre DIN A5 by mala byť použitá šírka minimálne 2500 pixelov, pričom je odporúčaná šírka 3000 pixelov.

Môžem použiť aj iné formáty súborov?Áno, pre animácie by mohol mať zmysel formát RPF, aby bolo možné uložiť dodatočné informácie ako hĺbkový pas v jednom súbore.

Ako dlho trvá renderovanie komplexného obrázka?Doba renderovania sa môže líšiť v závislosti od zložitosti a vybraného rozlíšenia, v tomto prípade trval asi 24 minút.

551,530,539