Vytvorenie atraktívnych 3D-modelov si vyžaduje nielen technické know-how, ale aj kreatívny prístup k materiálom. V dnešnom workshope ti budú ukázané kroky, ako si vytvoriť a prispôsobiť materiály pre svoje projekty. Nezáleží na tom, či si začiatočník alebo pokročilý – dôležité je, aby si do toho vložil svoju vlastnú kreativitu. V nasledujúcich bodoch si analyzujeme rôzne materiály a vykonáme potrebné úpravy, aby sme dosiahli čo najlepší výsledok.
Najdôležitejšie poznatky
- Pozadie je rozhodujúce pre vizuálny efekt modelu a malo by byť starostlivo vybrané.
- Materiály by mali byť prispôsobené podľa svojich vlastností, aby sa dosiahol realistický vzhľad, najmä pri špecifických textúrach, ako sú betón a sklo.
- Priehľadné materiály potrebujú dodatočne vysoké odrazy, aby pôsobili realisticky.
Krok za krokom návod
Krok 1: Príprava pohľadu na materiál
Aby si mohol začať s vytváraním materiálov, najprv sa musíš prepnúť do pohľadu na materiál. Dvakrát klikni na správcu materiálov.

Krok 2: Nastavenie pozadia
Začni výberom pozadia. Znova dvakrát klikni na materiál a nahraj požadovaný obrázok pozadia. Dbaj na to, aby bol tento obrázok prenesený do farebného kanála. Cinema 4D sa ťa opýta, či má vytvoriť hľadanú cestu – klikni na „Áno“. Potom si vyber jednoduchý, textúrovaný obrázok, ktorý vizuálne nie je príliš rušivý.

Krok 3: Nastavenie pozadia
Vyber si takzvaný objekt pozadia, ktorý bude neviditeľný, keď naň nie je aplikovaný žiadny materiál. Umiestni ho tak, aby vždy zostal na pozadí, bez ohľadu na pozíciu kamery.

Krok 4: Vytvorenie betónovej štruktúry
Teraz sa dostávaš k betónovému materiálu. Dvakrát klikni znova, aby si vytvoril nový materiál. Nahraj súbor „Betón“ do farebného kanála a prispôsob nastavenia lesku. Najprv by si mal zúžiť lesk a zmenšiť veľkosť – betón veľmi málo odráža.

Krok 5: Úprava reliéfneho kanála
Kopíruj obrázok, ktorý si nahral do farebného kanála, a vlož ho do reliéfneho kanála, aby si získal viac textúry. Experimentuj s nastaveniami štruktúry. Testuj hodnoty medzi 20% a 2000%, aby si zistil, ktorý výsledok sa ti najviac páči.

Krok 6: Priradenie materiálu
Priraď betónový materiál všetkým častiam tvojho modelu, ktoré by mali odrážať materiál. Toto je rozhodujúce, pretože rendrové inštancie automaticky preberajú všetko, čo robí materský objekt.

Krok 7: Úprava mapovania
Teraz prejdite na nastavenie mapovania a zmeňte typ mapovania z UVW na mapovanie kvádra pre steny. Toto zabezpečí, že sa textúry použijú rovnomernejšie a realistickejšie.

Krok 8: Zylindrické mapovanie pre iné objekty
Pre zylindrické objekty vyberte zylindrické mapovanie. Takto bude materiál obalený a bude vyzerať lepšie.

Krok 9: Vytvorenie sklenenej gule
Posledný materiál, ktorý vytvoríš, je ten pre sklenenú guľu. V Cinema 4D to môžeš jednoducho urobiť zvýšením priepustnosti a nastavením indexu lomu na 1,15. Dbaj na to, aby si aj tu nastavil odraz. Zníž priepustnosť na 97%, aby odraz dobre vynikol.

Krok 10: Nakoniec skontroluj všetky úpravy materiálov
Po vytvorení všetkých materiálov môžeš vykonať testovacie renderovanie. Toto ti pomôže posúdiť kvalitu textúr a materiálov a prípadne vykonať jemné úpravy.

Zhrnutie – Kreatívny workshop: Vytváranie materiálov
V tomto workshope si sa naučil základné kroky na vytváranie a prispôsobovanie materiálov vo svojom 3D projekte. Význam premysleného pozadia a špecifické úpravy pre rôzne typy materiálov sú rozhodujúce pre realistický výsledok.
Často kladené otázky
Kako nahrám obrázok ako materiál v Cinema 4D?Môžeš nahrať obrázok prostredníctvom farebného kanála v správcovi materiálov. Jednoducho dvakrát klikni na materiál a vyber obrázok.
Kako nájsť správne nastavenia pre betónové materiály?Testuj rôzne nastavenia lesku a reliéfu, aby si simuloval perfektný drsný povrch.
Čo robiť, ak odraz nevyzerá správne?Dbaj na to, aby si správne nastavil priepustnosť materiálov a prípadne upravil index lomu.
Kako môžem zmeniť metódy mapovania?Môžeš zmeniť metódu mapovania v správcovi materiálov v nastaveniach typu mapovania a vyskúšať rôzne možnosti.