Z MoGraph v Cinema 4D imaš na voljo številne možnosti, kako kreativno in individualno oblikovati svoje 3D modele. Ena od temeljnih tehnik, ki jo moraš obvladati, je barvanje klonov. Pri tem lahko uporabiš različne shaderje, ne da bi moral vedno ustvarjati nove materiale. V nadaljevanju se boš naučil, kako učinkovito uporabiti različne možnosti barvnega oblikovanja in uporabo barvnega shaderja.
Najpomembnejši vpogledi
- Klon lahko obarvaš neposredno v objektu klona.
- Učinkovalec naključja omogoča kreativne barvne variacije.
- Barvni shader ponuja napredne možnosti prilagajanja za barvni izhod.
- Dodatni materialni kanali se lahko uporabljajo prek barvnega shaderja.
Navodila po korakih
Najprej si poglejmo osnovne metode za barvanje klonov. Odpri svoje projekt z objekti klonov v Cinema 4D.

Barvanje klonov v objektu klona
Enostaven objekt klona podeduje barvo svojega podrejenega objekta. Ko pod objekt klona dodaš kocko ali podoben objekt, prevzame njeno barvo. Vendar lahko to barvanje prilagodiš. Da spremeniš privzeto barvo, se pomakni do nastavitev transformacije v objektu klona. Tukaj najdeš izbiro barve.
Spreminjanje barve iz bele v rdečo dosežeš tako, da povečaš saturacijo. Takoj boš opazil, da vsi kloni sprejmejo izbrano barvo.

Uporaba učinka naključja
Da prineseš več variacij v svoje barvno oblikovanje, uporabi učinek naključja. Dodaj ga v svojo sceno, vendar pusti možnosti premika izključene. Namesto tega aktiviraj barvni način učinka. Zdaj se tvoji kloni pojavijo v različnih barvah.

V načinu mešanja imaš možnost določiti, kako se naključno izbrana barva uporabi na klonih. Tukaj lahko izbiraš med različnimi možnostmi, kot so seštevanje, odštevanje ali množenje. Eksperimentiraj s temi nastavitvami za dosego zanimivih učinkov.

Dodelitev lastnih shaderjev
Če želiš svojemu objektu klona dodeliti svoj shader, bo vsako prejšnje barvanje nadomeščeno. Da prikažeš, kako to storiš, izbriši doslej ustvarjeni shader in namesto tega ustvari nov material. Poskrbi, da izklopiš refleksivnost in aktiviraš barvni kanal.

Po dodajanju barvnega shaderja moraš aktivirati različne kanale, ki jih želiš uporabiti. Trenutno je material napolnjen le z enakimi barvami, vendar lahko tukaj dodaš tudi refleksije.

Na primer, aktiviraj refleksivnost in izberi GGX shader. Nastavi barvanje na funkcijo „električni fetronil“, da ustvariš visok sijaj. Upoštevaj, da se čas renderiranja povečuje, medtem ko kloni zdaj izgledajo znatno bolj sijajno.

Barvni vzorci z šaderjem
Če želiš klone obarvati v določen barvni vzorec, je šader najboljša izbira. Dodeli mu nov material in prilagodi barve ustrezno – na primer na zeleno in rumeno. To ti omogoča, da klone raznoliko obarvaš, medtem ko je izbira barve odvisna od projekcije.

Z prilagoditvijo projekcije se vsak klon prikaže v barvi, ki si jo določil. Ne pozabi znova aktivirati dodatne kanale z barvnimi shaderji, da izboljšaš renderiranje.

Povzetek – Shader Barve v Cinema 4D MoGraph
Sedaj si spoznal različne tehnike za barvanje klonov v Cinema 4D MoGraph. Od osnovnega barvanja, preko uporabe učinka naključja, do možnosti barvnega shaderja – zdaj je na vrsti tvoja kreativnost! Eksperimentiraj z različnimi možnostmi, da dosežeš impresivne vizualne učinke.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kako obarvati klone v Cinema 4D?Najlažji način je, da osnovni objekt dodaš pod objekt klona in spremeniš barvo preko nastavitev transformacije.
Kaj počne učinek naključja?Učinek naključja doda naključno izbiro barv, ki se aplicira na klone, kar vodi do bolj raznolike barvne zasnove.
Kako lahko uporabljam lastne shaderje?Lastne shaderje lahko ustvariš in dodeliš tako, da ustvariš nov material in aktiviraš želeno število kanalov.
Kaj omogoča barvni shader?Barvni shader ti omogoča nastavitev naprednih barvnih kontrol in aktivacijo dodatnih materialnih kanalov.
Kako optimizirati čase renderiranja?Z zmanjšanjem števila aktivnih učinkov in shaderjev lahko optimiziraš čase renderiranja.