Video-vodnik: Učenje JavaScripta in jQueryja

Ustvarjanje objektov v JavaScriptu – Tvoj korak za korakom vodič

Vsi videoposnetki vadnice Video-vodič: Učenje JavaScripta in jQuery-ja

Delati z objekti je osrednji del programiranja v JavaScriptu. Upravljanje z objekti ti omogoča, da obvladuješ zapletene podatkovne strukture in svoja programska orodja zasnuješ prilagodljivo in razširljivo. V tej navodilih se boš naučil, kako lahko v JavaScriptu definiraš svoje razrede, da ustvariš objekte s specifičnimi lastnostmi. To je osnovna veščina, ki ti bo pomagala razviti tako enostavne kot tudi zapletene aplikacije. Poglejmo, kako začeti!

Najpomembnejše ugotovitve

  • JavaScript uporablja funkcije za definicijo razredov.
  • Z konstruktorji lahko ustvariš objekte s specifičnimi lastnostmi.
  • Vsak objekt lahko ima individualne vrednosti, čeprav temelji na skupnem načrtu.
  • Uporaba objektov poenostavi upravljanje in vedenje podatkov v tvoji kodi.

Navodila po korakih

Definiranje razreda

V prvem koraku bomo definirali enostaven razred. V JavaScriptu lahko razrede ustvariš z ključnimi besedami function. To nas vrne v čas, preden je bila uvedena ES6 sintaksa za razrede, a je še vedno pomembna metoda, ki jo moraš poznati. Začni tako, da ustvariš funkcijo z imenom Avto, ki encapsulira lastnosti avtomobila, kot so blagovna znamka, barva in KM.

Ustvarjanje objektov v JavaScriptu – Tvoj vodič po korakih

Ugotavljanje lastnosti znotraj konstruktorja

Znotraj funkcije definiraš, katere lastnosti lahko avto ima. Te lastnosti lahko določiš s pomočjo referenčne spremenljivke this. this se nanaša na trenutni objekt, ki se instancira. Tako se zagotovi, da vsak avto, ki ga pozneje ustvariš, ima svoje vrednosti za te lastnosti.

Ustvarjanje instance razreda

Za ustvarjanje objekta iz tvojega razreda uporabljaš ključne besede new. S tem instanciraš nov objekt razreda Avto. Razredu posreduješ potrebne lastnosti, kot so blagovna znamka, barva in KM, da inicializiraš objekt. Na primer, lahko ustvariš nov avto z imenom Golf.

Ustvarjanje še enega objekta

Da prikažeš fleksibilnost objektno usmerjenega programiranja v JavaScriptu, ustvariš drugi objekt, tokrat Audi. Spet uporabljaš sintakso new in tej instanci dodeliš različne vrednosti za lastnosti, da pokažeš, da je vsak objekt edinstven, čeprav uporabljajo isto definicijo razreda.

Prikaz lastnosti objektov

Zdaj, ko si ustvaril dva objekta, je čas, da prikažeš njihove lastnosti. Lahko uporabiš metodo document.write, da prikažeš blagovno znamko modela Golf na HTML strani. To ti bo pomagalo razumeti, kako dostopati do lastnosti objekta.

Praktična uporaba objektov

V naslednjem koraku razmišljamo o bolj zapletenih projektih. Pomisli, da objekti v JavaScriptu niso primerni le za avtomobile. Razmisli o računalniški igri, v kateri moraš definirati različne nasprotnike z različnimi lastnostmi. Lastnosti nasprotnikov lahko upravljaš z objekti, pri čemer imajo vsi nasprotniki enako osnovno vedenje, vendar se razlikujejo v specifičnih podrobnostih.

Izboljšanje z razširjenimi funkcijami

Možnosti, ki ti jih ponuja objektno usmerjeno programiranje, so skoraj neomejene. Ko obvladaš delo z razredi in objekti, lahko razredom dodaš funkcije za nadzor vedenja objektov. To je tema, ki jo bomo podrobneje obravnavali v naslednjem učnem gradivu.

Povzetek – Ustvarjanje objektov v JavaScriptu: Obsežno vodilo

Ustvarjanje in upravljanje z objekti je temeljna veščina, ki ti omogoča učinkovito uporabo JavaScript-a. Zdaj si se naučil, kako ustvariti razrede, generirati instance objektov in definirati lastnosti teh objektov. Te veščine postavljajo temelj za tvojo nadaljnjo rast kot razvijalec. Izkoristi te koncepte, da še naprej razvijaš svoje znanje JavaScript-a!

Pogosta vprašanja

Kako definiram razred v JavaScriptu?Razred v JavaScriptu definiraš z uporabo ključne besede function, za katero sledi ime razreda.

Kaj je this v definiciji razreda?this se nanaša na trenutni objekt, ki se instancira in pomaga določiti njegove lastnosti.

Kako ustvarim instanco razreda?Instanco razreda ustvariš z uporabo ključne besede new, za katero sledi ime razreda, in posreduješ potrebne parameter.

Ali lahko ustvarim objekte iz istega razreda z različnimi vrednostmi?Da, vsak objekt lahko ima različne vrednosti za svoje lastnosti, tudi če pripada istemu razredu.

Kateri so primeri objektov v vsakdanjem življenju?Pop-up okna, vnosi obrazcev ali grafične igralne figure so praktični primeri objektov.