Implementacija timerja v tvojem JavaScript in jQuery projektu je razburljiv korak k izboljšanju igralne izkušnje. S tem lahko uvedeš časovno omejitev za igro ter natančneje izračunaš točke igralcev. V tem priročniku ti bomo pokazali, kako uspešno integrirati timer in optimizirati sistem točk. Poglejmo skupaj v razvoj tvoje igre.
Najpomembnejše ugotovitve
- Timer je ustvarjen s pomočjo funkcije setInterval in šteje preostali čas igre.
- Točke se sedaj izračunavajo na podlagi časovne razlike med kliki.
- Igra preverja, ali je rekord igralca presežen in ustrezno posodobi prikaz.
- Prejel boš popolno implementacijo sistema timerja in točk v tvoji JavaScript igri.
Navodila po korakih
Korak 1: Določitev trajanja timerja
Najprej moraš definirati spremenljivko, ki shranjuje trajanje timerja. To spremenljivko bi moral ustvariti globalno, da bo dostopna v različnih funkcijah. Imenoval jo bom timerDuration in jo najprej nastavil na 20 sekund.

Korak 2: Ustvari spremenljivki za rekord in točke
Najprej potrebujemo spremenljivko record, ki shranjuje najvišje število točk igre, ter spremenljivko newPoints, ki shranjuje točke za vsak klik. Nastavi te spremenljivke na začetno vrednost 0.
Korak 3: Funkcija timerja s setInterval
V funkcijo startGame vstavimo logiko timerja. Tu uporabljamo setInterval, da vsakih 1000 milisekund izvedemo funkcijo, ki posodobi timer. Ustvari spremenljivko timeCounter, ki na začetku prejme vrednost spremenljivke timerDuration.

Korak 4: Posodobi in preveri čas
Vsakič, ko se timer posodobi, ga je treba zmanjšati za 1. Ko je timeCounter enak ali manjši od 0, pokliči funkcijo gameOver. V tej funkciji se igra konča in timer se ustavi.
Korak 5: Določitev sistema točk
Zdaj je pomembno izračunati točke, ki jih dobiš za vsak klik. Shranimo končni čas igre in izračunamo časovno razliko do začetnega časa, da določimo točke. Da bo naš sistem točk natančnejši, uporabimo formulo: newPoints = 100000 / duration.
Korak 6: Posodobi rekord
Vsakič, ko igralec doseže točke, moraš preveriti, ali je trenutni rezultat večji od rekorda. Če je temu tako, posodobi rekord in prilagodi prikaz.
Korak 7: Odpravljanje napak
Če med implementacijo timerja ali sistema točk pride do napake, preveri, ali je začetni čas pravilno nastavljen. Nihče noče igrati igre brez točk! Poskrbimo, da se pravilno meri začetni in končni čas.

Korak 8: Ponastavi timer
Ko se igra ponovno zažene, moraš poskrbeti, da se timer ponastavi na 20 sekund. Preveri, da se HTML vrednost timerja prav tako posodablja, da lahko igralec vidi preostali čas.

Korak 9: Izvedi končne teste
Zdaj, ko so vse logike implementirane, preizkusi igro, da se prepričaš, da vse deluje brez težav. Poskrbi, da se točke pravilno seštevajo in da timer pravilno odbija čas.
Korak 10: Izboljšave igre
Premisli, katere druge funkcije bi lahko dodal, da bi igro naredil bolj privlačno. Na primer, lahko dodaš dodatne besedila, da pojasniš, kaj mora igralec storiti.
Povzetek - Implementacija timerja in sistema točk za JavaScript igro s barvami
Naučil si se, kako implementirati timer v svojo JavaScript igro s barvami in izboljšati točkovanje igre. S tem priročnikom si dobro opremljen za nadaljnji razvoj svoje igre in dodajanje novih funkcij. Eksperimentiraj z implementiranimi funkcijami, da izboljšaš svoje programerske veščine.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kako implementiram timer v svojo igro?Timer lahko implementiraš s funkcijo setInterval, da vsakih 1000 milisekund posodobiš timer.
Kako izračunam točke za vsak klik?Točke se izračunajo na podlagi časa, ki mine med kliki.
Kako nastavim rekord v igri?Po vsakem doseženem punktu preveri, ali je ta višji od dosedanjega rekorda, in posodobi rekord ustrezno.
Kaj storim, če timer ne deluje?Preveri, ali sta začetni in končni čas pravilno nastavljena ter ali se sekunde logično odštevajo.
Kako lahko igro naredim privlačnejšo?Dodaj dodatna besedila, grafične elemente ali celo zvočne učinke, da izboljšaš igralno izkušnjo.