Ko delaš s PHP v objektno usmerjenem programiranju, je odločilno uporabljati jasno in strukturirano poimenovanje. Dobre konvencije poimenovanja povečujejo berljivost in vzdržljivost tvojega kode. Obstajajo nekateri splošno sprejeti praksa, ki ti lahko pomagajo pri doslednem poimenovanju klas, spremenljivk in metod. V tem odstavku se bomo poglobili v te najboljše prakse.

Najpomembnejše ugotovitve

  • Imena klas naj se začnejo z veliko začetnico
  • Konstante so vedno napisane z velikimi črkami
  • Spremenljivke se začnejo z malo začetnico
  • Metode naj se začnejo z malo začetnico in glagolom
  • Uporaba Camel Case izboljša berljivost večdelnih oznak

Navodila po korakih

1. Glava za imena klas

Prva točka, na katero bi moral biti pozoren, je poimenovanje klas. Ime klase naj se vedno začne z veliko začetnico. To olajša razlikovanje med klasami in spremenljivkami. Pri datoteki se prepričaj, da ime datoteke odraža ime klase, npr. Konvencije.php za klaso Konvencije.

Najboljše prakse za konvencije poimenovanja v PHP-ju

2. Konstante

Še en pomemben aspekt so konstante. Da jih prepoznaš, jih naj vedno pišejo z velikimi črkami. Tipična poimenovanja bi lahko izgledala tako: const TEST = 'Test';. Ta stil je splošno priznan in spodbuja doslednost v tvojem kodu.

Najboljših praks za konvencije poimenovanja v PHP-ju

3. Spremenljivke

Ko poimenuješ spremenljivke, začni ime z malo začetnico. Na primer, javna spremenljivka bi lahko imela ime public $name;. Ta konvencija ti pomaga razlikovati spremenljivke od klas in konstantnih vrednosti.

Najboljše prakse za poimenovanje konvencij v PHP-ju

4. Poimenovanje metod

Pri poimenovanju metod je treba upoštevati nekatere pravila. Prva črka imena metode naj bo prav tako mala. Dober primer bi lahko bil public function getName;. Učinkovit pristop je, da se imena metod običajno začnejo z glagolom. V tvojem primeru bi lahko metoda "pridobi“ ime.

Najboljše prakse za konvencije poimenovanja v PHP-ju

5. Uporaba Camel Case

Uporaba Camel Case je prav tako široko razširjena praksa. To še posebej velja za večdelne oznake. Na primer, oznaka za upoštevanje konvencij bi v Camel Case izgledala takole: upoštevanjeKonvencij. Vsaka beseda po prvi naj se začne z veliko začetnico, da se poveča berljivost.

Najboljše prakse za konvencije poimenovanja v PHP-ju

6. Kompleksnejša poimenovanja

Ko delaš s kompleksnejšimi poimenovanji, kot so classe ali metode, prav tako uporabi Camel Case. Na primer, public function setKonvencije; zagotavlja berljivost in ti omogoča, da enostavno prepoznaš, o čem se gre.

7. Upoštevanje teh konvencij

Priporočljivo je, da te konvencije poimenovanja upoštevaš od začetka. Če se teh načel naučiš že zgodaj, si prihraniš nadležna prilagajanja in spremembe v svojem kodu v prihodnosti. Zaupaj, da ti bo to v vsakdanjem delu pomagalo preprečiti zmedo in nesporazume.

Povzetek - Objektno usmerjene konvencije poimenovanja v PHP

Uporaba doslednih konvencij poimenovanja v PHP je izrednega pomena za razvoj vzdržljive in berljive programske opreme. S spoštovanjem obravnavanih pravil za imena klas, konstant, spremenljivk in metod boš opazil, da je tvoj koda ne le bolje strukturiran, ampak tudi lažje razumljiv. Izvedi te najbolje prakse in izboljšaj kakovost svojega PHP kode.

Pogosto zastavljena vprašanja

Kaj so konvencije poimenovanja v PHP?Konvencije poimenovanja v PHP so smernice za strukturirano poimenovanje klas, spremenljivk, konstant in metod, da se poveča berljivost in vzdržljivost kode.

Zakaj so konstante napisane z velikimi črkami?Konstante se pišejo z velikimi črkami, da jih ločimo od drugih spremenljivk in da poudarimo njihovo nespremenljivost v kodi.

Kako naj začnem imena spremenljivk v PHP?Imena spremenljivk naj se v PHP začnejo z malo začetnico, da jih ločimo od imen klas.

Kaj pomeni Camel Case?Camel Case je način pisanja, kjer so več besed zapisane brez presledkov. Prva beseda se začne z malo začetnico, druga beseda z veliko začetnico.

Zakaj naj upoštevam konvencije poimenovanja?Upoštevanje konvencij poimenovanja povečuje berljivost in vzdržljivost tvojega kode ter olajša sodelovanje z drugimi razvijalci.