Usmeritev svetlobe je ključni dejavnik v 3D vizualizaciji. Ne vpliva le na razpoloženje tvoje scene, temveč tudi na njeno tridimensionalnost in plastiko. V tem tutorialu se boš naučil, kako različne usmeritve svetlobe — sprednja svetloba, stranska svetloba in proti svetloba — delujejo v Cinema 4D. Naučil se boš, kako s ciljno ureditvijo svetlobe dosežeš dramatičen učinek.
Najpomembnejši spoznanja
- Glavna svetlobna vira naj nikoli ne prihaja frontalno iz kamere, da ustvarita senco in globino.
- Stranska svetloba prinaša bolj plastiko in dramatičnejšo predstavitev.
- Proti svetloba ne ustvarja le zanimivih senc, temveč tudi poudarja dodatne podrobnosti.
- Učinkoviteje je uporabiti glavno svetlobno vir in druge svetlobe uporabiti kot osvetljevalce.
Navodila po korakih
Da bi prikazali različne usmeritve svetlobe v Cinema 4D, bomo ustvarili malo mestno prizorišče.
Korak 1: Ustvarjanje prizorišča
Najprej moraš ustvariti preprosto raven. Potegni jo v dolžino, da oblikuješ tla svoje scene. Nato lahko na njej modeliraš stilizirane zgradbe. Da bi to naredil, spremeni raven v poligon in približaj kamero, da bodo podrobnosti vidne.

Korak 2: Modeliranje zgradbe
Preklopi v način poligona in uporabi bližnjico MW, da ustvariš notranje ekstrudiranje zgradb. Potegni ekstrudacijo navzdol in poskrbi, da so variacije nastavljene na nekoliko manj kot 100 %, da dosežeš neenakomerno višino svojih zgradb. Uporabi bližnjico MT, da nastaviš ekstrudacijo navzgor in dodatno oblikuješ zgradbe.

Korak 3: Dodajanje svetlobnega vira
Naslednje, kar narediš, je dodajanje svetlobnega vira. Postavi ga nekoliko višje nad prizorišče in mu nastavi upad, da svetloba postopoma oslabela, čim dlje je od osvetljenega objekta. Nastavi upad na obratno kvadratno za bolj naravno svetlobo.

Korak 4: Testiranje frontalne usmeritve svetlobe
Da preizkusiš učinek svetlobnega vira, ga postavi neposredno v smeri kamere. Pusti, da se renderiranje izvede in pazi, da prizorišče izgleda razmeroma ravno in nezanimivo, saj ni skoraj nobenih senc. Dodaj svetlobnemu viru senco površine, da to spremeniš in prizorišče narediš bolj razburljivo.

Korak 5: Vstavitev stranske svetlobe
Premakni svetlobni vir zdaj na levo, da bo deloval stransko. Upoštevaj, da v mnogih zahodnih kulturah svetloba prihaja iz leve proti desni. Pusti, da se slika ponovno renderira in opazuj, kako se plastika izboljša s sencami in refleksijami svetlobnega vira.

Korak 6: Testiranje proti svetlobe
Povrni svetlobni vir in ga postavi za zgradbami kot proti svetlobo. Poskrbi, da višina in razdalja do prizorišča ostaneta enaki. Pusti, da se prizorišče ponovno renderira in poglej razburljive učinke, ki jih ustvarja proti svetloba. S tem se prizorišče dvigne in postane bolj emocionalno.

Korak 7: Prilagoditev vidnosti svetlobnega vira
Da bi svetloba videti še bolj naravna, prilagodi vidnost svetlobnega vira. Omogoči, da svetloba od svetlobnega vira doseže kamero, da ustvariš mehak, atmosferski prehod. Pusti, da se slika ponovno renderira in opazuj, kako podrobnosti v ozadju postanejo mehkejše in naravnejše.

Korak 8: Zaključek in nasveti
Glavni svetlobni vir je v tvojih kompozicijah ključnega pomena za dosego pravega, naravnega videza. Vedno imej v mislih, da bi moral delati z manj svetlobnimi viri, da dosežeš organski učinek svetlobe. Ta metoda ti bo pomagala doseči spektakularne in čustvene rezultate.

Povzetek - Ureditev svetlobe v Cinema 4D: Vpliv usmeritve svetlobe
V tem navodilu si se naučil, kako z uporabo različnih usmeritev svetlobe v Cinema 4D vplivati na razpoloženje svojih 3D prizorov. Odkrit si, da je učinkoviteje delati z glavno svetlobno vir, medtem ko uporabljaš dodatne svetlobe za podporo.
Pogosto zastavljena vprašanja
Katere usmeritve svetlobe so najpomembnejše v Cinema 4D?Stranska svetloba in proti svetloba sta ključna za modulacijo svetlobe in senc.
Kako naj postavim svetlobni vir za najboljši rezultat?Svetlobni vir naj nikoli ne bo usmerjen frontalno v kamero, da ustvari senco in plastiko.
Zakaj naj uporabim samo en glavni svetlobni vir?Glavni svetlobni vir zagotavlja bolj naravne in avtentične rezultate v tvojih renderiranjih.