Implementacija kalkulatorja v Javi je odlična vaja za učenje osnovnih konceptov programiranja in hkrati za uresničitev praktičnega projekta. V tej navodilih boš korak za korakom prešel skozi razvoj grafičnega kalkulatorja. Pojasnjeno bo, katera razmišljanja so bila sprejeta pri strukturiranju razreda, kako se ustvari postavitev in kako deluje logika za izračune.
Že moraš imeti osnovno znanje o Javi, preden začneš s tem projektom – to znatno povečuje tvoj učni uspeh.
Najpomembnejši vpogledi
- Kalkulator bo implementiran s pomočjo mrežne postavitve, kar olajša razporeditev gumbov in vhodnih polj.
- Uporabi se en sam razred, da se zmanjša kompleksnost in koda ostane pregledna.
- Obravnava ActionListenerjev omogoča interaktivnost programa in izvajanje izračunov.
Navodila korak za korakom
Najprej si ogledamo osnovo za našo aplikacijo. Kalkulator bo deloval na JFrame in kasneje bo mogoče razširiti njegovo funkcionalnost. Razred, ki ga ustvarimo, deduje iz JFrame in vsebuje vse elemente, ki jih potrebujemo.
Korak 1: Glavna metoda in konstruktor
Glavna metoda je vstopna točka tvoje aplikacije. Ustvari instanco razreda kalkulatorja, nastavi velikost in naredi okno vidno. Konstruktor bo nastavil naslov okna in inicializiral postavitev.

V konstruktorju nastaviš velikost okna na 325 x 200 pik. Da se zagotovi, da postavitev ne bo motena pri spreminjanju velikosti okna, moraš uporabiti setResizable(false). S tem bo postavitev ostala stabilna, ne glede na to, kako uporabnik prilagodi okno.

Korak 2: Ustvarjanje postavitve
Za postavitev uporabljamo GridLayout. To ti omogoča, da gumb in vhodna polja razporediš v pregleden mrežni sistem. Ustvariš JPanel, ki bo uporabljal mrežno postavitev. Pri tem definiraš pet vrstic in en stolpec.
V naslednjem koraku dodaš zgornji del svojega panela, kjer bo postavljeno vhodno polje in gumb "Počisti". To dosežeš z ločeno metodo, getInputPanel().

Korak 3: Ustvarjanje gumbov
Poleg vhodnih polj dodamo več gumbov za različne numerične vnose in osnovne aritmetične operacije. Da se izognemo ponavljanju kode, ustvariš generično metodo getRowPanel(). Ta metoda se uporablja za ustvarjanje gumbov za vsako vrstico in jih pripneš glavnemu panelu.

Definiraš tabelo, ki vsebuje oznake gumbov, npr. {1, 2, 3}, in jo preneseš v getRowPanel(). S pomočjo zanke dodaš vsak gumb panelu in ga opremiš z ActionListenerjem, ki kliče metodo, ki si jo ustvaril.
Korak 4: Implementacija ActionListenerja
Implementacija ActionListenerja je ključna za interaktivnost tvojega kalkulatorja. Ko je gumb pritisnjen, ActionListener metoda, kjer delaš z actionPerformed(), pridobi bes texto gumba in se odloči, katero izračunati operacijo.

Pomembno je tudi, da shraniš stanje programa, še posebej, če uporabnik izvede matematično operacijo. Nekatere pomožne spremenljivke, kot currentOperation, ti pomagajo spremljati trenutne želje uporabnika.
Korak 5: Logika izračunavanja
Osnovna logika kalkulatorja poteka v metodi calculate(). Tukaj se ugotovi, kaj se mora zgoditi z vnesenimi vrednostmi (seštevanje, odštevanje itd.). Ob kliku na "Enako" ali operacijo moraš vedeti, kateri operandi so bili zadnji nastavljeni. Ker se izračun temelji na prejšnjih vrednostih, je pomembno upravljati stanje med uporabniškimi vnosi.

Izjava switch v calculate() preveri spremenljivko currentOperation in izvede ustrezno izračunavanje. Če uporabnik na primer vnese "5 + 5" in pritisne "Enako", se rezultat "10" prikaže v vhodnem polju.

Korak 6: Funkcija "Počisti"
Gumb Počisti mora biti prav tako funkcionalen in mora povzročiti, da se trenutna vrednost in operacije ponastavijo. V klicu metode clearState() nastaviš vse vrednosti na nič in se prepričaš, da je vhodno polje prazno.

S temi koraki si zdaj ustvaril preprost, delujoč kalkulator, ki izvaja osnovne matematične operacije. V nadaljevanju lahko projekt še prilagodiš, tako da dodaš dodatne funkcije, kot možnost dodatnih decimalnih mest ali napredne matematične operacije.
Povzetek – Java za začetnike: Navodila za ustvarjanje kalkulatorja
Kar si se naučil, je, kako implementirati grafičen kalkulator v Javi. Ustvaril si strukturo aplikacije, oblikoval uporabniški vmesnik in implementiral vse potrebne funkcije za izvajanje izračunov. S tem znanjem si zdaj sposoben uresničiti zapletenejše projekte v Javi.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kako dodam gumbe svojemu JFrame?Gumbi se dodajo JPanelu z mrežno postavitvijo, ki se nato pripne k JFrame-ContentPane.
Kako lahko dodam ActionListenerje svojim gumbom?V konstruktorju ali pri inicializaciji gumbov lahko uporabiš addActionListener(), da povežeš želeno metodo.
Kaj storim, če imam napako v kodi?Uporabi debugger, da korak za korakom preideš skozi svojo kodo in prepoznaš napake. Preveri tudi morebitne tipkarske napake ali logične napake v svojih pogojih.
Kako lahko razširim svoj kalkulator?Lahko uvedeš funkcije, kot so decimalna mesta, dodaš dodatne matematične operacije ali prilagodiš uporabniški vmesnik, da bo bolj pregleden.