V C# programiranju so Properties velika tema, saj ponujajo učinkovito možnost za upravljanje dostopa do lastnosti objekta. V naslednjih odstavkih ti bom pokazal, kako uporabljati Get- in Set-Properties za nadzor dostopa do podatkov znotraj razredov ter s tem zagotoviti večjo varnost.
Najvažnejši izsledki
- Properties omogočajo nadzorovan dostop do članov spremenljivk razreda.
- Get-Properties služijo za branje, Set-Properties za pisanje vrednosti.
- Dostop do lastnosti ne bi smel biti neposreden preko javnih članov spremenljivk, ampak preko Properties, da ohranimo načelo kapsulacije.
Korak za korakom vodič za uporabo Properties
1. Osnovno razumevanje Properties
Properties v C# se razlikujejo od klasičnih članov spremenljivk, saj ponujajo nadzorovano obliko dostopa. Imate možnost definiranja getterjev (get) in setterjev (set). Ti omogočajo, da je možno bodisi le branje bodisi tudi pisanje. To prispeva k boljši kapsulaciji podatkov.

2. Ustvari novo primer
Ustvarimo primer z avtom, ki ima lastnosti, kot so registrska številka, znamka, velikost rezervoarja in količina goriva. Te lastnosti bodo definirane s Properties v našem razredu. Najprej moraš določiti lastnosti v razredu.
3. Ustvari konstruktor
Ustvari konstruktor, da nastaviš lastnosti novega avtomobila ob ustvarjanju objekta. V tem primeru bi moral konstruktor sprejeti parametre za registrsko številko, znamko, velikost rezervoarja in količino goriva. Pri tem uporabi ključno besedo this, da se sklicuješ na spremenljivke, povezane z instanco.
4. Razvij metodo za polnjenje goriva
Zdaj bomo ustvarili metodo, ki omogoča polnjenje avtomobila z gorivom. Ta metoda mora zagotoviti, da vsota trenutne količine goriva in napolnjenih litrov ne presega velikosti rezervoarja. Ustvarite sporočilo o napaki, ki uporabniku sporoča, ko je rezervoar premajhen.
5. Ustvari objekt avtomobila
Zdaj v svojem glavnem razredu ustvari nov objekt avtomobila. Na primer, lahko uporabiš Opel kot model in nastaviš različne parametre, ki smo jih prej definirali v našem konstruktorju.
6. Kliči in preveri polnjenje
Potem, ko je objekt avtomobila ustvarjen, preizkusi metodo za polnjenje. Pusti uporabniku, da vnese število litrov in preveri, ali vse deluje pravilno. V konzoli bi moral videti, koliko litrov je zdaj v rezervoarju.
7. Implementiraj Get-Properties
Zdaj želiš ustvariti Get-Property za količino goriva. Ta lastnost bi morala vrniti trenutno stanje količine goriva. Poskrbi, da bo ime napisano v PascalCase in pravilno dostopaš do spremenljivke.
8. Dodaj Set-Properties
Razširi svoj razred z Set-Properties, da bo uporabnik lahko spremenil količino goriva. Poskrbi, da bo tudi tukaj potekala validacija, da se prepričaš, da vrednost ne presega velikosti rezervoarja.
9. Preizkusi Set-Property
Pojdi nazaj v glavni razred in izvedeš test z nastavitvijo količine goriva. Preveri novo vrednost v izhodu.
10. Prilagodi registrsko številko in druge lastnosti
Ustvari tudi Get- in Set-Properties za druge lastnosti, kot je registrska številka. Tukaj bi bila preprostejša implementacija zadostna, saj zahteva malo logike.
11. Ponovi in preveri kodo
Preglej celotno kodo in poskrbi, da vse funkcije delujejo, kot je predvideno. Preizkusi izhode tako za Get- kot Set-Properties, da se prepričaš, da so vrednosti pravilno nastavljene in vrnjene.
Povzetek - C# programiranje: Properties in njihova uporaba
Properties so v C# lahko zelo koristne za zagotavljanje celovitosti podatkov znotraj razredov. Z namerno uporabo Get- in Set-Properties ohranjaš nadzor nad dostopom in spremembo članov spremenljivk. Primer z avtom pokazuje, kako te koncepte praktično uporabiti.
Pogosta vprašanja
Kako lahko v C# definiram Property?Property je definirana z uporabo ključno besede „public“, ki ji sledi tip vrnitve, in vsebuje vsaj en get- ali set-blok.
Zakaj so Properties boljše od javnih spremenljivk?Properties nudijo boljšo kapsulacijo in omogočajo validacije pri getterjih in setterjih, kar ohranja celovitost podatkov.
Ali lahko kombiniram več lastnosti v eni Property?Ne, Property običajno predstavlja eno samo lastnost. Za več vrednosti bi moral uporabiti metode.
Kako testiram funkcionalnost svojih Properties?Ustvari testne objekte in pokliči Properties v svojem glavnem razredu, da preveriš njihove vrednosti.