Med BodyPaint är det möjligt att skapa verkliga konstverk från enkla 3D-grundmodeller tack vare ett omfattande utbud av Sculpting-verktyg och intuitivt måla dem i flera texturer samtidigt. Låt dig fördjupa dig i ren kreativitet.
Detta videoungss är en introduktion till det stora ämnet BODYPAINT! Efter att ni har sett vad ni kan förvänta er i denna utbildning, handlar det om att förstå vilka uppgifter man fortfarande kan klara av utan BP och från vilket moment BP är meningsfullt. Strax därefter ser ni hur ni kan komma igång med BP och var de främsta skillnaderna ligger mellan BP 3D Paint och BP UV Edit.
Vad är UVs och varför ligger de alla ovanpå varandra? Efter att vi har klargjort det, lär ni er hur man placerar UVs bredvid varandra. Sedan förklarar vi några termer som "vinkel- eller kubkartering", "avståndsvärde" och "avslappningssteg".
Genom BodyPaint 3D-assistenten kan du enkelt skapa ett material, tilldela det till ett objekt och göra en första enkel justering. Sedan lär du dig hur UV-mappningen är kopplad till objektets faktiska polygoner.
Först modellerar vi en enkel modell och placerar den i ett SDS-objekt. Därefter undersöks olika projektionstyper för att sedan med hjälp av kantval göra polygonobjektet mjukare.
Detta kapitel ägnas åt materialtexturer, som gör det möjligt att måla objekt direkt. Ni lär er att måla samtidigt på olika texturer och använda lager som möjliggör ett icke-destruktivt arbete.
Efter avkoppling följer målning med olika penslar. Var du hittar dem och vad du bör tänka på visas i denna videoinstruktion. Dessutom lär du dig att använda Projection Painting-funktionen och om du vill börja om från början, att skapa en ny UV-tag.
XRef-objektet hör inte direkt till arbete med BodyPaint, men det fungerar mycket bra för dess princip. På så sätt kan man rendera objektet i scenen och redigera det i en separat fil.
Vi skapar flera kanturval, längs vilka objektet senare kommer att dras ut. Efter kanterna du har valt med vägval, kommer polygonerna på båten och hornen att väljas och valen kommer att frysas.
Efter varandra kommer nu bålen och de båda hornen att slappna av. Hur användbar avslappningen är ser ni när ni döljer färgkanalens plan. Schackbrädesmönstret framhäver problem och måste korrigeras genom korrekt visning av SDS.
Först skapar vi nya lager i texturerna. Sedan kan målningen ske steg för steg. Det är också viktigt att spegla lager så att symmetrin i målningen bibehålls.
I reliefkanalen målas strukturen på objektet. Detta skapar en betydligt högre informationsdensitet; även sotet som målas på i diffusionkanalen bidrar till ökad realism.
Kommentera nu „Maxon BodyPaint 3D handledning“