Du arbetar framgångsrikt med Cinema 4D, behärskar grunderna och funktionerna, men har inte tagit med varje version från Maxon? Då är denna träning precis för dig! I detta omfattande verk tar C4D-proffset Andreas Asanger med dig varje uppdatering framåt, så att du kan dra full nytta av funktionerna för dina projekt!
Nya funktioner i R12 fram till de senaste versionerna R19, R20 och R21 förklarade i detalj
Lära sig att använda förstklassiga funktioner och enastående egenskaper.
Över 2 200 PDF-sidor och arbetsmaterial
Denna träning är din kunskapsuppdatering för en sömlös ren och effektiv arbetsflöde!
Innehåll
Detaljer om innehållet
C4D Release R21
C4D Release 21 – förbättrade ytor och fasor
Ytorna och faserna i Cinema 4D Release 21 öppnar nya möjligheter vid modellering av splinebaserade objekt som text-, sweep-, loft-, lathe- och extrudera-objekt.
Med vektorvolymerna från Cinema 4D Release 21 kan vi modellera kraftfältens riktningar på ett korrekt sätt. I handledningen kommer vi att se hur vi bygger upp ett sådant kraftfält med geometri och fält samt ger det partikeleffekter.
C4D Release 21 - ytterligare nyheter och förbättringar
Som en avslutning på nyheterna i Cinema 4D Release 21, en översikt över ytterligare förbättringar ...
C4D Release 21 – förbättrade ytor och fasor
C4D Release 21 - Vektorvolym och kraftfält.
C4D Release 21 - ytterligare nyheter och förbättringar
C4D Release R20
C4D Release 20 - Volymbaserad modellering med OpenVDB
Volymbaserad modellering i Cinema 4D Release 20 skulle kunna passera som en blandning av Metaballs och Booleans. Det gör det möjligt att skapa former som tidigare bara kunde åstadkommas med stor modelleringsinsats på kort tid. Det arbetar icke-destruktivt så att efterföljande ändringar är möjliga. OpenVDB finns i Cinema 4D-varianterna Broadcast, Visualize och Studio.
Med införandet av nodbaserade material i Cinema 4D Release 20 uppfyller MAXON önskan från många användare. Möjligheterna vid skapandet av material är i princip obegränsade. Denna handledning ger en inblick i arbetet med materialnoder, i nodeditorn och övermaterial.
C4D Release 20 - Fält (Basic och Advanced Fields)
Möjligheterna som erbjuds med de nya fälten (Fields) i Cinema 4D Release 20 är överväldigande. Vad som vid första anblicken verkar vara en utökning av acceptansfunktionerna i Cinema 4D är i verkligheten en enorm lekplats för att hantera kloner och partiklar.
C4D Release 20 – fler praktiska förbättringar och nya funktioner
Som avslutning på Cinema 4D Release 20 visar jag några förbättringar och funktioner som speciellt stöder oss i arbetet.
C4D Release 20 - Volymbaserad modellering med OpenVDB
C4D Release 20 – Nodbaserade material
C4D Release 20 - Fält (Basic och Advanced Fields)
C4D Release 20 – fler praktiska förbättringar och nya funktioner
C4D Release R19
C4D Release 19 – den förbättrade ljud-effektorn
I handledningen för Cinema 4D Release 19 tittar vi på den förbättrade ljud-effektorn. Med den kan MoGraph-kloner animeras ännu enklare med hjälp av en ljudfil.
C4D Release 19 - det utökade Voronoi Bruch-objektet
Det Voronoi Frakturobjekt som introducerades först i Cinema 4D Release 18 fick en omfattande expansion i Release 19. I handledningen visar jag hur vi kan låta objekt brytas ner ännu mer exakt och realistiskt med de nya funktionerna. Voronoi Fraktur-Objektet tillhör MoGraph (Broadcast-, Studio-variant).
C4D Release 19 - den fysikbaserade GPU-renderern ProRender
GPU-renderaren ProRender från Cinema 4D Release 19 är Maxons inträde i fysiskt korrekt rendering. I handledningen: hur PBR-arbetsflödet fungerar med material och ljuskällor och vilka funktioner som ProRender erbjuder. Renderaren ProRender är tillgänglig i versionerna Broadcast, Visualize och Studio.
C4D Release 19 – Scenrekonstruktion med rörelseföljaren
Rörelse-spåraren har sedan Cinema 4D Release 19 en funktion för scenrekonstruktion, som gör det möjligt att rekonstruera filmad scener förutom kamerainformationerna. I handledningen: hur vi enkelt kan få Cinema 4D att utföra efterbildningen av en murad omkrets.
C4D Release 19 - förbättrad polygonreducering och variabel detaljnivå (LOD)
Polygonförslimningen i Cinema 4D Release 19 fungerar inte längre med en deformator, utan med en egen generator. Vi jämför resultaten av den gamla och nya polygonreduktionen och ser hur reducerade modeller används via det nya LOD-objektet med variabelt detaljnivå. Polygonreduktionsgeneratorn är tillgänglig för alla Cinema 4D-användare, medan LOD-objektet förbehålles användare av Visualize- och Studio-versionerna.
C4D Release 19 - ett urval av praktiska workflow-förbättringar
I den avslutande handledningen för Cinema 4D Release 19 tittar jag på några uppenbara såväl som dolda arbetsflödesförbättringar.
C4D Release 19 – den förbättrade ljud-effektorn
C4D Release 19 - det utökade Voronoi Bruch-objektet
C4D Release 19 - den fysikbaserade GPU-renderern ProRender
C4D Release 19 – Scenrekonstruktion med rörelseföljaren
C4D Release 19 - förbättrad polygonreducering och variabel detaljnivå (LOD)
C4D Release 19 - ett urval av praktiska workflow-förbättringar
C4D Release R18
C4D Release 18 – knivverktygen
Innan Cinema 4D Release 18 fanns det ett enda knivverktyg som kunde användas för att skära objekt, men i R18 finns tre avancerade skärverktyg. Hur de nya knivverktygen fungerar ...
C4D Release 18 – Såpbubblor med tunnfilms-shadern.
Den nya tunnfilms-shadern från Cinema 4D Release 18 simulerar irisierande effekter som uppstår på oljiga ytor. Ett paradexempel är tvålskum, som vi ska titta på här. Även glas-, plast- eller metall ytor kan tunnfilms-shadern ge en realistisk look.
C4D Release 18 - Slitage med inverterad omgivningsokklusion
Ambient Occlusion är känd i Cinema 4D för att bestämma och förstärka skuggområden. Med den omvända Ambient Occlusion från Release 18 kan man istället styra de exponerade områdena på objekt. I handledningen använder vi denna nya funktion för att skapa slitage på Lego-klossar.
Bland höjdpunkterna i Cinema 4D Release 18 är definitivt det nya "Voronoi Fraktur"-objektet i MoGraph (Broadcast- och Studio-versionen). Med det kan objekt brytas, skäras och delas på olika sätt.
Cinema 4D Release 18 erbjuder ett antal nya funktioner och förbättringar inom området MoGraph (Broadcast- och Studio-versioner). I handledningen presenteras höjdpunkter som förskjutningseffekten, hexagonarrangemanget, klonelementets form, MoGraph-vikter och MoGraph-cache.
Motion Trackern i Cinema 4D uppgraderades med version 18 med en objekttrackare. Med den kan 3D-objekt integreras i befintligt videomaterial genom att spåra rörelser på ett precist sätt.
C4D Release 18 - ännu fler nya funktioner och utökningar
Jag avslutar tutorialserien om Cinema 4D Release 18 med utvalda nya funktioner och förbättringar.
C4D Release 18 – knivverktygen
C4D Release 18 – Såpbubblor med tunnfilms-shadern.
C4D Release 18 - Slitage med inverterad omgivningsokklusion
C4D Release 18 - Voronoi brokobjektet
C4D Release 18 – några MoGraph-höjdpunkter
C4D Release 18 – Objekt Tracker
C4D Release 18 - ännu fler nya funktioner och utökningar
C4D Release R17
C4D Release 17 - Texturvariationer med Variationer-Shader
Oavsett om det är grus- eller gatstenar, löv, strån eller byggklossar - vid texturering av scener med många objekt behövs variationer för att uppnå en realistisk effekt. Variations-shadern från Release 17 hjälper ägare av Visualize- och Studio-versionerna av Cinema 4D med omfattande inställnings- och kombinationsmöjligheter.
C4D Release 17 - Scenvariationer med Recording Manager
Den nya inspelningshanteraren för Release 17 är ett kraftfullt system för att skapa, hantera och förbereda flera olika versioner av en scen inom ett Cinema 4D-projekt för utgivning.
C4D Release 17 - Render av inspelningar med variabla sökvägar och filnamn.
Med tagningar kan vi bekvämt skapa och hantera olika scenvarianter inom ett Cinema-4D-projekt. Variabla sökvägar och filnamn, s.k. tokens, gör det möjligt att automatiskt namnge och spara dessa varianter under renderingen.
C4D Version 17 - Räta ut och korrigera förvrängningar med verktyget för linsavvikelse.
Genom linser orsakade förvrängningar är helt normala med optiska kameror. Cinema 4D Release 17 erbjuder möjligheten att skapa linjeprofiler med verktyget för linsförvrängning för att avrunda bild- eller filmmaterial. Det är även möjligt att göra specifika förvrängningar på 3D-element för att passa in i inspelningen med hjälp av linjeprofiler.
C4D Release 17 – Fler praktiska funktioner och verktyg
För att avsluta de nya funktionerna i Cinema 4D Release 17 har jag valt ut några fina höjdpunkter.
C4D Release 17 - Texturvariationer med Variationer-Shader
C4D Release 17 - Scenvariationer med Recording Manager
C4D Release 17 - Render av inspelningar med variabla sökvägar och filnamn.
C4D Version 17 - Räta ut och korrigera förvrängningar med verktyget för linsavvikelse.
C4D Release 17 – Fler praktiska funktioner och verktyg
C4D Release R16
C4D Release 16 - Modellering med Bevel-Deformer
Den nya Bevel-Deformatorn i Cinema 4D Release 16 gör det möjligt att applicera icke-destruktiva fasningar på modeller. Till skillnad från fasverktyget förblir kanterna redigerbara. I handledningen tar vi oss an Lego-klossen från R15-handledningen för att lära oss skillnaderna och likheterna mellan båda verktygen.
C4D Release 16 - Modellering med den nya polygonpennan
Den Polygonpennan i Cinema 4D Release 16 är en av höjdpunkterna i den nya versionen. Med den kan du rita, redigera och modellera punkter, kanter och polygoner.
C4D Release 16 - Färg, metall och tyg med hjälp av reflektanskanalen.
Den nya Reflektivitetskanalen i Cinema 4D Release 16 kombinerar spegling och glansljuskanalen i en ny, kraftfull kanal med stöd för lager och många funktioner för att skapa lackade ytor, metaller och textilier.
Vid varje version arbetar Maxon vidare på sin sculpting-miljö. I den här handledningen kommer vi att fokusera på två mycket praktiska nya funktioner: spline-snapping för penselverktyg och material-shader som masker.
Med den nya interaktions-taggen kan omfattande interaktiva kontroller integreras i en Cinema-4D-scen. Kommentar-taggen är också ny och ger möjligheten att sätta anteckningar i editorn.
C4D Release 16 - Team Render Server<br />
<br />
C4D Version 16 - Team Render Server
Med Cinema 4D utgåva 16:s nya Team Render Server eliminerar Maxon en av de största kritikpunkterna från föregående version. Vi ska titta på hur vi skapar och hanterar renderingsjobb med servern i handledningen.
C4D Release 16 - Match-Moving med rörelsespåraren
Den tydliga höjdpunkten i Cinema 4D Release 16 är den inbyggda Motion Tracker. Ägare av Studio-versionen kan därmed rekonstruera kameradata från filmsekvenser och infoga 3D-objekt perspektiviskt korrekt.
C4D Release 16 - Modellering med den nya polygonpennan
C4D Release 16 - Färg, metall och tyg med hjälp av reflektanskanalen.
C4D Release 16 - Förbättrade Sculpting-verktyg
C4D Release 16 - Interaktions- och kommentartag
C4D Release 16 - Team Render Server
C4D Version 16 - Team Render Server
C4D Release 16 - Match-Moving med rörelsespåraren
C4D Release 16 - Ytterligare praktiska funktioner och verktyg
C4D Release R15
C4D Release 15 - Rendering med Team Render
I CINEMA 4D Version 15 ersätter Team Render den tidigare nätverksrenderaren NET Render. I handledningen kan ni se hur snabbt ett datornätverk kan byggas upp och den egna lilla Renderfarmen kan sättas igång.
C4D Release 15 - Texturhanterare
När texturer saknas är det knappt möjligt att rendera i CINEMA 4D. Den nya texturhanteraren i Release 15 underlättar sökandet efter förlorade länkar och erbjuder funktioner för att återställa vägar.
C4D Release 15 - Kamerarörelser med kamerakranen
Kamerakranen är en konstruktion som är speciellt byggd för kamerarörelser i alla tre dimensioner, vilken sedan version 15 också är tillgänglig som en virtuell efterlikning i CINEMA 4D.
C4D Release 15 - Rendering med ljuskartor, Embree och snabb förhandsgranskning.
Global Illumination är tillgängligt för alla CINEMA-4D-användare från och med version 15, med de nya ljuskartorna har Maxon också introducerat en ny GI-metod. Å andra sidan accelererar Embree och snabbförhandgranskning den fysiska renderaren.
Den nya arkitekturgräset i CINEMA 4D Version 15 är faktiskt baserat på Hair och har designats för kraven för arkitekturvisualiseringar. Grönområden är snabbt skapade, vi kan också individualisera dem med hjälp av färg- och densitetstextur.
C4D Release 15 - Förbättrade och nya sculpting-verktyg, tekniskt sculpting
I området Sculpting har det hänt mycket med CINEMA 4D Version 15. Förutom nya och förbättrade penslar har också arbetet med masker och symmetri förenklats. Penseln för uppblåsning möjliggör nu skulptering av tekniska modeller.
C4D Release 15 - Modellering med det nya Bevel-verktyget
Den uppgraderade Bevel-verktyget från CINEMA 4D Release 15 öppnar nya möjligheter för polygonmodellering, särskilt inom det tekniska området. I handledningen modellerar vi en LEGO-bit från en enda bit, utan hjälp av Boole-objekt eller subdelningsytor (tidigare HyperNURBS).
C4D Release 15 - Rendering med ljuskartor, Embree och snabb förhandsgranskning.
C4D Release 15 - Gräsområden med arkitekturgräs
C4D Release 15 - Förbättrade och nya sculpting-verktyg, tekniskt sculpting
C4D Release 15 - Kerning i textobjektet
C4D Release 15 - Modellering med det nya Bevel-verktyget
C4D Release R14
C4D Release 14 - Snapping och dynamiska hjälplinjer
Det nya Snapping i CINEMA 4D Release 14 är extremt mångsidigt och lätt att behärska. Vi kommer att titta på den allmänna Snapping-funktionaliteten, och sedan använda dynamiska hjälplinjer.
Den nya kamerafunktionaliteten Morph i släpp 14 är en del av Visualize- och Studio-paketen i CINEMA 4D. Med den kan du skapa kamerafärder mellan enskilda, inklusive animerade kameror.
Kontakter i Dynamics har funnits sedan utgåva 12. Nytt i version 14 är att dessa förbindelser kan lossna vid önskemål om kraftpåverkan. I handledningen tittar vi på hur dessa förbindelser skapas och hur vi förbereder dem för den hotande kraftpåverkan.
C4D Release 14 - 3D-objekt i verkliga bilder genom kameramatching.
För att kunna infoga 3D-objekt korrekt i verkliga bilder måste kameradata som position och brännvidd hämtas från fotot. Denna så kallade kamera-matchning är möjlig med den nya kamera-kalibreringsfunktionen i CINEMA 4D Release 14.
De avancerade dynamic fyndigheterna i CINEMA 4D Release 14 ger aerodynamiska krafter som låter objekt påverkas av lufttäthet, luftmotstånd och vindar. I handledningen låter vi papper falla ner på en ventilationskanal; på så sätt kan ni också skapa och virvla upp höstlöv.
C4D Release 14 - Modellering av detaljer med Sculpting
Detaljer förhöjer varje modellerat 3D-objekt. Men med vanliga modelleringsverktyg är det oftast besvärligt att arbeta med fina detaljer. Den nya Sculpting-funktionaliteten i Release 14 ger en enkel och kreativ metod för att förbättra modeller.
Den nya kollisionsdeformatoren är lämplig för att skapa avtryck, spår eller volymsträckningar baserat på en kollision. I handledningen tittar vi på hur det fungerar och skapar en kort animation.
3D-stereoskopi är en av de mest intressanta nyheterna som finns tillgängliga i Release 13. Vi kommer att visa hur en stereoskopisk kamera konfigureras genom en partikelanimation. För att korrekt kunna se de stereoskopiska bilderna och den slutliga animationen behöver ni ett anaglyph röd-cyan glasögon.
C4D Release 13 - Bildmosaik med Multi-Shader från MoGraph
I den här handledningen visar jag hur man skapar en bildmosaik från olika bilder med den förbättrade Multi-Shader i CINEMA 4D Release 13. Multi-Shader ingår i MoGraph-funktionspaketet (Broadcast eller Studio).
Denna handledning kommer att introducera er för det nya fysiska kameran i CINEMA 4D Release 13. Ni kommer att lära er hur ni styr skärpedjupet genom fokuseringsavstånd och bländaröppning, använder egna bländarformer, lägger till vinjetter och beräknar med den fysiska renderaren.
C4D Release 13 - Rörelseoskärpa med fysisk renderare
Denna handledning ger en introduktion till att implementera rörelseoskärpa (Motion Blur) med den nya fysiska renderaren från CINEMA 4D Release 13. För att få det visade exemplet inklusive dynamikanimationen krävs Studio-versionen; inställningarna som beskrivs kan appliceras på valfri animation.
C4D Release 13 - Navigation och förbättringar av verktyg
I den här handledningen presenterar jag några viktiga förbättringar från version 13 för navigering i redigeraren och arbetet med grundverktygen i CINEMA 4D.
C4D Release 13 - Animering av en alien med CMotion walkcycle
I handledningen fortsätter vi arbetet med det riggade främmande karaktären och animerar utomjordingen med individuella gåcykler (Walkcycles) från det nya CMotion-objektet.
C4D Release 13 - Snö i bergen med Terrängmask-Shader
C4D Release 13 - Kollisionsdeformator
C4D Release 13 - 3D-stereoskopi
C4D Release 13 - Bildmosaik med Multi-Shader från MoGraph
C4D Release 13 - Fysikalisk kamera
C4D Release 13 - Rörelseoskärpa med fysisk renderare
C4D Release 13 - Navigation och förbättringar av verktyg
C4D Release 13 - Rigging av en alien med en karaktärsmall
C4D Release 13 - Animering av en alien med CMotion walkcycle
C4D Release R12
C4D Släpp 12 - Dynamisk invers kinematik
Denna handledning visar den dynamiska inverskinematiken (IK) som återinfördes i version 12 av CINEMA 4D med hjälp av antenner på en enkel alienkaraktär. För att implementera räcker Prime-versionen av CINEMA 4D.
Ägare av Studio-versionen av CINEMA 4D 12 får förmånen att använda PoseMorph, ett kraftigt förbättrat och utökat morphing-verktyg. Denna handledning visar hur enkelt det är att skapa en bekväm morphing-uppsättning med hjälp av en alien-karakter.
Denna handledning ger en introduktion till de nya IES-ljusen från CINEMA 4D Release 12. Det visas hur IES-ljusen skapas, importeras och konfigureras.
C4D släppt 12 - Rigid Body Dynamics och kopplingar
I handledningen handlar allt om de nya Dynamics. Inte bara Rigid Bodies (Fasta Kroppar) och Konnektorer används, även MoGraph hjälper till med modellering av scenen.
Denna handledning täcker den uppdaterade Dynamics-funktionaliteten i CINEMA 4D Release 12 för mjuka, elastiska kroppar (Soft Bodies) och uppmanar till experimenterande med de Soft Body-parametrar.
C4D Release 12 - Motorer och anslutningar - Offroad-insats med träbilen
I den här handledningen använder vi motorerna och konnektorerna från Dynamics av CINEMA 4D för att flytta en bil genom ett kuperat terräng med hinder. Vi kommer att använda en liten del XPresso för att styra den.
C4D Release 12 - Motorer och kontakter - PSD vid löpande bandet
I denna handledning använder vi både MoGraph och de nya Dynamics. Genom att skapa motorer och anslutningar bygger vi en transportör med transportrullar, där vi sedan kan transportera alla tänkbara Rigid Body-objekt.
Kommentera nu „Nya funktioner i Cinema 4D – R12 till R19, R20 och R21.“