Ljus & Belysning i Cinema 4D - Praxiskursen Språk: Tyska

Ljus och belysning i Cinema 4D - kursen i praktiken

Fotografi & bildredigering, 3D, Ljud och Video 26 Videor · 3 h Videoträning · Svenska Uli Staiger av Uli Staiger

Den som arbetar med Cinema 4D fokuserar oftast först på modellering och animering av en scen. Men minst lika viktigt är en konsekvent ljusstyrning. Under 3 timmar och totalt 26 lektioner visar Uli Staiger hur man effektivt kan placera ljus och därmed atmosfäriskt belysa en scen. Direkt efter introduktionen utvecklar du själv scenen för en ubåtsbunker.

  • Utforska ämnet ljus i Cinema 4D från A till Ö under mer än tre timmars videoundervisning.
  • Maximal kreativ träning med ett konkret exempel: Återskapa omslagsmotivet.
  • Perfekt belysning, i detaljerna och hela scenen.

Efter denna träning tänds ljus i dina scener! Ta kursen, öppna Cinema 4D och lys upp dina projekt (ännu) bättre.

Innehåll

26 Videor, 182 Minuten

Introduktion

5 Videor · 38 Minuten
01 Öppen Gratis

Cinema 4D – Belysning: 1.1 Introduktion

Här får ni en översikt över träningen. Vad handlar det om? Naturligtvis om ljus och ljussättning. Efter några grundläggande kunskaper, där det handlar om användning och hantering av olika ljuskällor, börjar vi belysa huvudscenen. Även rendering spelar en roll, överföring till Photoshop och naturligtvis efterbehandlingen, där det handlar om att förstärka befintligt ljus och att justera färg och kontraster.

02 Öppen

Cinema 4D – Ljussättning: 1.2 ljuskälletyper

Cinema 4D känner till en rad olika typer av ljuskällor, och former. De viktigaste är omgivande ljuskällor som punkt- eller riktad strålkälla och ytljuskällan, som behövs för mjuka övergångar i belysningen. Dessutom kan man använda lysande material och på så sätt skapa en ljuskälla från vilken tänkbar objekt.

03 Öppen

Cinema 4D – Ljusinställningar: 1,3 ljusfärger

Ljusfärger styr uppfattningen vid bildbetraktning. Medan varma färger påminner om ljus och glödlampor och därför tolkas som "nära betraktaren", indikerar kalla ljusfärger ett större avstånd. Att blått tolkas som "längre bort" har främst att göra med luftperspektivet: Ju längre bort ett objekt är från landskapet, desto blekare och desto blåare verkar det för betraktaren.

04 Öppen

Cinema 4D – Ljusinställning: 1.4 Ljusriktning

Också riktningen från vilken huvudljuset strålar är väldigt viktig för hur en scen uppfattas. I den här filmen jämför vi med varandra motljus, sidoljus och motljus. Endast ljus som kommer från sidan eller är konstruerad som motljus skapar spänning och tillräckligt med skuggor för att forma en scen och låta den se tredimensionell ut.

05 Öppen

Cinema 4D - Ljussättning: 1.5 Anomalie

Ljuskällor som skapar skuggor kan under vissa omständigheter stråla genom polygonobjekt. Det går att förhindra genom att tilldela objekten en väggtjocklek, alltså inte låta dem vara tunna vid ett polygon. Även då spelar avståndet till ljuskällan roll, som ni kan lära er i den här videon.

01

Cinema 4D – Belysning: 1.1 Introduktion

5 min Öppen
02

Cinema 4D – Ljussättning: 1.2 ljuskälletyper

8 min Öppen
03

Cinema 4D – Ljusinställningar: 1,3 ljusfärger

10 min Öppen
04

Cinema 4D – Ljusinställning: 1.4 Ljusriktning

8 min Öppen
05

Cinema 4D - Ljussättning: 1.5 Anomalie

7 min Öppen

Scen

3 Videor · 14 Minuten
06 Öppen

Cinema 4D - Ljussättning: 2.1 scen

I den här filmen introduceras huvudscenen. Till skillnad från en animerad scen är denna bara modellerad på synliga platser. Detta kräver en fast installerad kamera, men underlättar beslutet om vilken grad av detaljprecision som behövs vid varje punkt i scenen. Dessutom kommer ni att få ta del av två genvägar som gör det enklare att navigera snabbt genom scenen.

07 Öppen

Cinema 4D – Ljusinställningar: 2.2 Import

Från och med version R17 har Cinema 4D en direkt import av SketchUp-modeller. Dessa kan hämtas från https://3dwarehouse.sketchup.com. Ni får reda på fördelarna och nackdelarna med modellerna, vad man kan använda dem till och var de är mindre lämpade.

08 Öppen

Bio: Cinema 4D – Ljusinställning: 2.3 Tillägg Infinite Ocean

Den som behöver vattenytor oftare men inte nödvändigtvis vill hantera alla funktioner i RealFlow kan kanske ha nytta av tillägget "Infinite Ocean". Det är praktiskt självinstruerande och räcker ofta för enkla animationer av vattenytor.

06

Cinema 4D - Ljussättning: 2.1 scen

4 min Öppen
07

Cinema 4D – Ljusinställningar: 2.2 Import

5 min Öppen
08

Bio: Cinema 4D – Ljusinställning: 2.3 Tillägg Infinite Ocean

5 min Öppen

Vägglampa

2 Videor · 14 Minuten
09 Öppen

Cinema 4D - Belysning: 3.1 Vägglampa

Vägglamporna är bara en liten detalj i strukturen av ubåtsbunkern, men de ger viktiga ljusackcenter och hjälper till att strukturera motivet. LJuskällan kan enkelt flyttas på plats med kommandot "inmatning" och ställas in så att den bara lyser upp den närliggande miljön.

10 Öppen

Cinema 4D – Ljusinställningar: 3.2 Instansiera

Innan instansiering måste vägglampan göras bättre synlig. Det enklaste sättet är att tilldela avtagande och synlighet. Sedan dupliceras lampan och instanserna sprids över scenen med flyttverktyget och Ctrl-tangenten nedtryckt. Obs: Renderinstanser stöder inte inbäddade ljuskällor.

09

Cinema 4D - Belysning: 3.1 Vägglampa

7 min Öppen
10

Cinema 4D – Ljusinställningar: 3.2 Instansiera

7 min Öppen

Render

9 Videor · 67 Minuten
11 Öppen

Cinema 4D – Ljusinställningar: Skapa 4.1-renderare.

Att belysa är alltid nära kopplat till rendering. För att kunna bedöma effekten av ljuskällorna måste scenen renderas om och om igen. Så vi skapar två renderinställningar som kan aktiveras med en enda klick: Den ena inställningen arbetar utan effekter men snabbt, den andra renderar med GI och AO, vilket tar längre tid men ger en mer realistisk bild av scenen.

12 Öppen

Cinema 4D – Ljusinställningar: Skapa 4.2 huvudljuskälla

Huvudljuset placeras som motljuskälla. På så sätt kan den modellera scenen med högdager och skuggor. En riktad ljuskälla tar över denna uppgift. Den placeras så att den kan skina igenom en delikat polygonstruktur för att producera effektfulla ljusstrålar.

13 Öppen

Cinema 4D – Belysning: Justera huvudljuskällan 4.3

Efter att ha placerat ljuskällan finjusterar vi den. Ljusstyrka, avtagande och olika synlighetsalternativ som yttre avstånd och brus är parametrar med vilka man kan justera huvudljusets funktion exakt enligt scenens behov.

14 Öppen

Cinema 4D – Ljusinställningar: 4.4 Skapa sideljus.

Ljuset lyser inte alltid bara upp föremål, utan, som i det här fallet, endast atmosfären. På så sätt skapar det en uppdelning mellan förgrund och bakgrund, så mellan båt och bunker, och verkar utvidga rummet betydligt bakåt.

15 Öppen

Cinema 4D – Ljussättning: Justera 4.5 rimljus

Ju fler ljuskällor som finns i en scen, desto ljusare tenderar den att bli. För att inte effekten ska belysa allt helt, minskar vi ljuskällans spridningsvinkel. Vi styr också synligheten genom en inre och yttre minskning och tilldelar den en brus.

16 Öppen

Cinema 4D - Belysning: 4.6 Ange högdagrar.

Hittills verkar ljuskällorna mer eller mindre indirekta, en markerar bakgrunden, en annan skapar en uppdelning till förgrunden. Vad som saknas är en planljuskälla som modellerar båten och dess konstruktioner med ljus och reflektioner från vänster. För att inte ljusa upp resten av scenen onödigt mycket, begränsar vi ljuskällan till båten och utesluter allt annat.

17 Öppen

Cinema 4D – Ljusinställningar: Skapa 4.7 gradient.

Oft gör en liten detalj en stor skillnad. Därför kommer ni i den här filmen att få reda på hur man kan tilldela en ljuskälla en gradient. Detta förändrar inte ljuset självt väsentligt, men ser till att en lätt färgton uppstår i ljusreflektionen. På så sätt blir reflektionen mindre ren, vilket låter scenen framstå som mer realistisk.

18 Öppen

Bio 4D – Ljussättning: 4,8 meter takhöjd utföra

Bunkern måste kännas enormt stort, så detaljer som finns i övre delen av bunkerhallen bör belysas. Vi använder två punktbelysningskällor. Den vänstra lyser upp den övre vänstra hörnet, den andra den högra hörnet. Men eftersom den placeras bakom den första bågen skapar den en enorm rumsdjup.

19 Öppen

Cinema 4D – Ljusinställningar: 4.9 Trucklight

Vi lyser upp lastbilen med en polygonboll till vilken ett lysande material tilldelas. Där behöver man varken justera avtagning eller skugga eftersom båda skapas automatiskt vid rendering. Endast en sak är viktig: Lysande material fungerar endast när "Global Illumination" är aktiverat.

11

Cinema 4D – Ljusinställningar: Skapa 4.1-renderare.

8 min Öppen
12

Cinema 4D – Ljusinställningar: Skapa 4.2 huvudljuskälla

8 min Öppen
13

Cinema 4D – Belysning: Justera huvudljuskällan 4.3

9 min Öppen
14

Cinema 4D – Ljusinställningar: 4.4 Skapa sideljus.

8 min Öppen
15

Cinema 4D – Ljussättning: Justera 4.5 rimljus

5 min Öppen
16

Cinema 4D - Belysning: 4.6 Ange högdagrar.

8 min Öppen
17

Cinema 4D – Ljusinställningar: Skapa 4.7 gradient.

4 min Öppen
18

Bio 4D – Ljussättning: 4,8 meter takhöjd utföra

7 min Öppen
19

Cinema 4D – Ljusinställningar: 4.9 Trucklight

10 min Öppen

Renderinställningar

2 Videor · 12 Minuten
20 Öppen

Innan du skickar svaret, se till att du översatt från tyska till svenska.

Renderingsinställningarna bör anpassas så att vidare bearbetning i Photoshop förbereds på bästa sätt. Så vi skapar en objektkanal för båten, dessutom ska diffuskanalen, högdags- och skuggor separeras och exporteras separat, nämligen för varje ljuskälla, vars tre kanaler kommer att visas i en egen grupp i Photoshop. På så sätt förblir arbetet med efterproduktionen flexibelt.

21 Öppen

Cinema 4D – Ljusuppsättning: 5.2 Spara

Ni kan redan välja en sparväg före renderingen eller efteråt. Två saker är mycket viktiga vid sparande: För det första bör ni i dialogrutan för sparande klicka på "Lager" och välja en färgdjup på 16-bit. För det andra bör ni stänga Cinema 4D först efter att ni har kontrollerat i Photoshop om alla lager, grupper och kanaler finns. Om något saknas kan ni enkelt spara igen, men om Cinema 4D redan har stängts skulle även den osparade renderingen gå förlorad.

20

Innan du skickar svaret, se till att du översatt från tyska till svenska.

8 min Öppen
21

Cinema 4D – Ljusuppsättning: 5.2 Spara

4 min Öppen

Inventering

5 Videor · 37 Minuten
22 Öppen

Cinema 4D – Ljusinställning: 6.1 Inventering

Inte alla ljuskällor som du har skapat är synliga i alla nivåer i deras grupp. Därför bör du bläddra genom alla nivåer, eventuellt ändra fyllningsmetoden för enskilda nivåer och ta bort oviktiga nivåer. Hur denna datarengöring fungerar, kan du lära dig i den här filmen.

23 Öppen

Cinema 4D – Ljusinställning: 6.2 Redigera nivåer

Det finns några höjdpunkter och reflexioner som har blivit alltför ljusa. Når man bläddrar igenom de olika lagren, så hittar man snabbt vilka lagren man måste lägga till en lagermask i och minska den tillhörande höjdpunkten med en svart pensel. Att minska opaciteten på hela ett lager är också ett alternativ, liksom att duplicera en höjdpunkt- eller reflexionsnivå för att förstärka dess effekt.

24 Öppen

Bio 4D – Ljussättning: 6.3 Dodge

Båtmodellen är formellt intressant, men inte särskilt detaljerad modellerad. Det saknas också skarpa kanter som inte därför kunde fånga upp höjdpunkter. Så vi målar glanskanter på båten med en pensel genom att klicka på Shift. Detta blir mer organiskt om du bearbetar slutarna på kanterna med din smutsfinger. Eventuella reflexer förstärks med en mjuk verktygspenna, vilket framför allt ger metallen en mer realistisk look.

25 Öppen

Cinema 4D – Ljussättning: 6.4 Dis

Lite mer separation mellan båten och bakgrunden skulle vara bra. Eftersom vi har säkrat båten genom en render-tag som alfakanal kan ni enkelt ladda den som ett urval och skapa en lagermask från det. Det kommer att dölja båten helt, medan ni kan måla ljusare runt omkring båten i atmosfären som ni önskar.

26 Öppen

Cinema 4D - Ljusinställningar: 6.5 Färgalternativ.

I skuggorna finns tyvärr lätt färgbandning, som har att göra med tolkningen av färgerna från Photoshop. Men om du minskar alla lager till ett försvinner bandningen. Sedan, om önskat, konverteras färgutrymmet från Maxons "Linear Color Space" till Adobe RGB, och sedan optimeras motivet via Camera Raw-filter när det gäller färg, färgmättnad och klarhet.

22

Cinema 4D – Ljusinställning: 6.1 Inventering

6 min Öppen
23

Cinema 4D – Ljusinställning: 6.2 Redigera nivåer

11 min Öppen
24

Bio 4D – Ljussättning: 6.3 Dodge

9 min Öppen
25

Cinema 4D – Ljussättning: 6.4 Dis

6 min Öppen
26

Cinema 4D - Ljusinställningar: 6.5 Färgalternativ.

5 min Öppen

Tillämpningsexempel

  • En ubåt skapad i Cinema 4D, inklusive scen, ljussättning och belysning.
    Öppna galleriet
    Du kommer att utveckla denna scen fullständigt i kursen och arbeta med ljus och belysning.
Kommentarer (7)

Kommentera nu „Ljus och belysning i Cinema 4D - kursen i praktiken“