Blender är ett mångsidigt och kraftfullt verktyg för 3D-modellering, som passar både nybörjare och erfarna användare. I den här tutorialen fokuserar du på att skapa armar och ben för en Cubecraft-karaktär. Här lär du dig edit-läget och användningen av modifierare för att effektivt forma dina modeller. Låt oss börja direkt!
Viktigaste slutsatser
- Du lär dig hur man modellerar armar och ben i Blender med kuber.
- Användning av genvägar för att optimera arbetsflödet.
- Förstå funktionerna i edit-läget och hur modifierare kan hjälpa till att förenkla processerna.
Steg 1: Skapa den första kuben för armen
I början lägger vi till en kub som ska fungera som bas för armen. Du kan göra detta på flera sätt, men vi använder genvägen som inte stör arbetsflödet. Tryck på Shift + A för att öppna lägg till-menyn och välj sedan Mesh > Cube.

Nu har du skapat din första kub och kan justera den när som helst.
Steg 2: Justera kubens storlek
Så snart kuben har placerats kan du justera dess storlek för att skapa formen på en arm. Klicka på kuben och gå till egenskapsfältet på höger sida. Här kan du justera placeringen, rotationen och storleken. Sätt storleken för armen till 0,2.

Med mushjulet kan du justera vyn och genom att trycka på Shift + mittenknappen på musen kan du flytta vyn.
Steg 3: Förlänga armen
Använd transformatorns manipulator för att förlänga kuben. Du kan också göra detta via transformationsmenyn i egenskaperna. Se till att du förlänger kuben på Z-axeln genom att öka värdet, till exempel till 2.

Med genvägarna G och Z kan du flytta armen uppåt.
Steg 4: Skapa den andra handen
För att skapa den andra handen är det möjligt att duplicera den tidigare skapade kuben. Detta görs genom att välja kuben och trycka på genvägen Shift + D. Du kan sedan använda höger musknapp för att återställa urvalet och med G och X flytta armen till den andra sidan.

Här bör du se till att den andra armen ser proportionell ut i förhållande till figuren.
Steg 5: Justera armens storlek
Efter att du har duplicerat armarna kan du ha gjort dem för stora. Välj båda kuberna och gå sedan tillbaka till skalfunktionen i transformationsmenyn för att minska dem.

Kom ihåg att ställa in pivotpunktinställningarna på Individuella ursprung så att båda armarna skalas korrekt.
Steg 6: Välj boxar för benen
Nu vänder vi oss till benen. Välj återigen allt genom att trycka på B för boxval för att säkerställa att alla objekt i rätt område väljs.

Du kan sedan flytta benen neråt med G och Z för att få rätt proportion.
Steg 7: Arbeta i edit-läget
Nu vill du använda edit-läget. Lägg till en ny kub för att forma benen. Efter att ha lagt till kuben byter du läget genom att trycka på Tab och kan nu redigera geometrin för kuben.

Här är det viktigt att bekanta sig med urvalsmetoderna: Vertex-, Edge- och Face-Select-läget är alla användbara alternativ i edit-läget.
Steg 8: Extrudera benformen
Välj ansiktet på kuben och använd E-tangenten för att extrudera ytan och forma ett ben. Detta är en grundläggande teknik för modellering i Blender.

Avsluta edit-läget med Tab för att kontrollera den fullständiga vyn av din karaktär.
Steg 9: Tillämpa Mirror-modifieraren
För att säkerställa att benen är symmetriska, tillämpa Mirror-modifieraren. Gå till modifieraregenskaperna för att lägga till modifieraren och se till att den är korrekt inställd för att underlätta redigeringen.

Detta sparar tid och gör det möjligt för dig att skapa symmetrisk kroppsdelar med minimal ansträngning.
Steg 10: Spara ditt projekt
Glöm inte att spara ditt projekt regelbundet. Gå till Arkiv > Spara som och välj en plats för att spara ditt projekt. Namnge filen så att du lätt kan identifiera den, som "Ben och armar".

Att spara regelbundet är viktigt för att inte förlora dina framsteg.
Sammanfattning – Fantastiska steg för att skapa armar och ben i Blender
I den här tutorialen har du lärt dig stegen för att modellera armar och ben för en Cubecraft-karaktär i Blender. Du har lärt dig hur man skapar kuber, justerar dem och arbetar effektivt med olika funktioner och modifierare.
Vanliga frågor
Hur lägger jag till ett nytt objekt i Blender?Tryck på Shift + A och välj det önskade objektet under Mesh.
Vad är skillnaden mellan edit-läget och objektläget?I edit-läget redigerar du geometrin av ett objekt, medan du i objektläget flyttar och transformerar själva objekten.
Hur sparar jag mitt projekt i Blender?Gå till Arkiv > Spara som och välj en plats för att spara ditt projekt.
Hur kan jag ändra storleken på ett objekt?Välj objektet och gå i transformationsmenyn till storleken via scale-alternativet eller använd S-tangenten.
Vad är Mirror-modifieraren?Mirror-modifieraren gör det möjligt för dig att spegla ett objekt över en axel, vilket skapar exakta symmetriska kopior.