I C#-programmering är Properties ett stort ämne, eftersom de erbjuder ett effektivt sätt att hantera åtkomsten till egenskaperna hos ett objekt. I de följande avsnitten kommer jag att visa dig hur man använder Get- och Set-Properties för att kontrollera åtkomsten till data inom klasser och därigenom öka säkerheten.
Viktigaste insikterna
- Properties möjliggör kontrollerad åtkomst till medlemsvariabler i en klass.
- Get-Properties används för att läsa, Set-Properties för att skriva värden.
- Åtkomsten till egenskaper bör inte göras direkt via publika medlemsvariabler, utan via Properties, för att bevara konceptet av inkapsling.
Steg-för-steg-guide för att använda Properties
1. Grundläggande förståelse av Properties
Properties i C# skiljer sig från klassiska medlemsvariabler genom att de erbjuder en kontrollerad form av åtkomst. Man har möjlighet att definiera getter (get) och setter (set). Dessa säkerställer att man antingen bara kan läsa eller också skriva. Det ger en bättre inkapsling av datan.

2. Skapa ett nytt exempel
Låt oss skapa ett exempel med en bil som har egenskaper som registreringsnummer, märke, bränsletankstorlek och bränslevolym. Dessa egenskaper definieras genom Properties i vår klass. Först måste du ange egenskaperna i klassen.
3. Skapa en konstruktör
Skapa en konstruktör för att ställa in egenskaperna för en ny bil när objektet skapas. I det här fallet ska konstruktören ta emot parametrar för registreringsnummer, märke, bränsletankstorlek och bränslevolym. Här används nyckelordet this för att referera till instansvariablerna.
4. Utveckla tankningsmetod
Nu ska vi skapa en metod som möjliggör tankning av bilen. Denna metod måste säkerställa att summan av den aktuella bränslevolymen och de tankade litrarna inte överstiger tankstorleken. Skapa ett felmeddelande som informerar användaren när tanken är för liten.
5. Skapa bilobjekt
Skapa nu ett nytt bilobjekt i din huvudklass. Till exempel kan du använda Opel som modell och ställa in de olika parametrarna som vi tidigare definierade i vår konstruktör.
6. Anropa och testa tankning
Efter att bilobjektet har skapats, testa tankningsmetoden. Låt användaren ange ett antal liter och kontrollera att allt fungerar korrekt. I konsolen bör du se hur mycket bränsle som nu finns i tanken.
7. Implementera Get-Properties
Nu vill du skapa ett Get-Property för bränslevolymen. Denna Property ska returnera den aktuella nivån av bränslevolym. Se till att skriva namnet i PascalCase och korrekt referera till variabeln.
8. Lägg till Set-Properties
Utöka din klass med Set-Properties så att användaren kan ändra bränslevolymen. Se till att validering även sker här för att säkerställa att värdet inte överstiger tankstorleken.
9. Testa Set-Property
Gå tillbaka till huvudklassen och gör ett test genom att ställa in bränslevolymen. Kontrollera det nya värdet i outputen.
10. Justera registreringsnummer och andra egenskaper
Skapa också Get- och Set-Properties för andra egenskaper såsom registreringsnumret. Här skulle en enklare implementation vara tillräcklig, eftersom det kräver lite logik.
11. Gå igenom och kontrollera koden
Granska hela koden och se till att alla funktioner fungerar som önskat. Testa utdata både för Get- och Set-Properties för att säkerställa att värdena sätts och returneras korrekt.
Sammanfattning - C#-programmering: Properties och deras användning
Properties kan vara mycket användbara i C# för att säkerställa dataintegritet inom klasser. Genom att målmedvetet använda Get- och Set-Properties behåller du kontrollen över åtkomst och modifiering av medlemsvariabler. Exemplifieringen med bilen visar hur man praktiskt tillämpar dessa koncept.
Vanliga frågor
Hur kan jag definiera en Property i C#?En Property definieras med nyckelordet "public" följt av returtypen och innehåller minst en get- eller set-block.
Varför är Properties bättre än publika variabler?Properties erbjuder bättre inkapsling och möjliggör valideringar vid getter och setter, vilket bevarar dataintegriteten.
Kan jag kombinera flera egenskaper i en Property?Nej, en Property representerar normalt en enskild egenskap. För flera värden bör du använda metoder.
Hur testar jag funktionaliteten hos mina Properties?Skapa testobjekt och anropa Properties i din huvudklass för att verifiera deras värden.