Sinema 4D: 3D Modelleme-Eğitimi Dil: Almanca

Sinema 4D: 3D Modelleme Eğitimi

Fotoğraf & Görüntü düzenleme, 3D, Ses ve Video 30 Videolar · 2.6 h Video Eğitimi · Türkçe Uli Staiger tarafından Uli Staiger

Yüksek çözünürlüklü organik formlar ve karakterler oluşturmak istiyor musunuz, maksimum detay seviyesine sahip? O zaman yaratılış hikayesini yeniden yazın! Bu Cinema 4D'de 3D modelleme ve eğitmen olarak Uli Staiger ile rehberlik edilen bu rehberle, hayallerinizi 2,5 saatte netleştireceksiniz.

  • CINEMA 4D'de Heykel Yapımı için temelleri ve araçları öğrenin.
  • Bir yaratıcı proje (kapak tasarımı) uygulaması A'dan Z'ye
  • Proje dosyalarıyla açıklanabilir bir şekilde en uygun şekilde.

Sanal hamur" seni bekliyor. Eğitim kılavuzuna başla, hemen başla ve yüzey dokusunda eşi benzeri olmayan detaylara sahip projeler oluştur!

İçerik

30 Videolar, 155 Dakika

Araçlar ve temel prensipler

14 Videolar · 66 Dakika
01 Açık Ücretsiz

CINEMA 4D'de şekil verme - Temel Bilgiler: Bölüm 01 - Giriş Şekillendirme

R14 sürümünden beri CINEMA 4D'nin bir Heykelcilik Aracı bulunmaktadır, bu araçla çok sezgisel bir şekilde çalışabilirsiniz. Organik formlar ve karakter modelleri oluşturmak için özellikle uygundur.

02 Açık

CINEMA 4D'de modelleme - Temel Bilgiler: Bölüm 02 - Hazırlık

Temel nesnelerden modelleme yapılabilmesi için görünüm önceki ayarlarında bir değişiklik yapılmalıdır: Etkin nesnenin turuncu kenarı ve ızgara çizgileri devre dışı bırakılmalıdır.

03 Açık

CINEMA 4D'de modelleme - Temel Bilgiler: Bölüm 03 - Basemesh

Eğer karmaşık şekillerden oluşan bir nesne tasarlamak istiyorsanız, örneğin bir ejderha, bir hayvan veya bir insan figürü, "Presetlerde" bulunan Basmeshes'lere başvurabilirsiniz.

04 Açık

CINEMA 4D'de Modelleme - Temel Bilgiler: Bölüm 04 - Bölmek

Bir nesneyi şekillendirebilmek için çok ince şekilde bölünmüş olması gerekir. Bölünme seviyesi istendiği zaman değiştirilebilir. Ne kadar ince olursa, dosya o kadar büyür, ancak şekiller de o kadar pürüzsüz ve gerçekçi bir şekilde temsil edilir.

05 Açık

CINEMA 4D'de Modelleme - Temeller: Bölüm 05 - Yapı

Yapının nasıl kurulduğu, modeli işlerken nasıl deforme olduğunu belirler. Düşük bir yapı değeri, aynı noktaya fırça darbeleri atmaya devam ettiğinizde aleti kaldırmadan, her seferinde deformasyonun daha belirgin hale gelmesi anlamına gelir. Yüksek bir yapı değeri, ilk fırça darbesinde bile daha fazla deforme olur.

06 Açık

CINEMA 4D'de modelleme - Temel bilgiler: Bölüm 06 - Düzgün

Elinizle çizdiğinizde çizgiyi eşit görünmesi gerekiyorsa, "Eşit Çizgi" seçeneği işinize yarayabilir: Burada, alet ile uygulama noktası arasına bir çeşit çizgi çekilerek titremeleri veya kaymaları büyük ölçüde dengelemeye yardımcı olunur.

07 Açık

CINEMA 4D'de Modelleme - Temel Bilgiler: Bölüm 07 - Simetri

Özellikle yüz veya vücut şekillendirirken simetri önemlidir, çünkü böylece nesnenin yalnızca yarısı modellemesi gerekmektedir. Ancak simetri aynı zamanda üç eksende ve hatta radial olarak da oluşturulabilir.

08 Açık

CINEMA 4D'de Yontma - Temeller: Bölüm 08 - Kabul

Fırça ucunun aşınması genellikle değiştirilmeden kullanılması en iyisidir. Yine de kenarlarda daha sert olması gerekiyorsa veya farklı bir profil alması gerekiyorsa, bu "Aşınma" bölümünde ayarlanabilir.

09 Açık

CINEMA 4D'de Modelleme - Temel Bilgiler: Bölüm 09 - Damga

Damga aracı sayesinde parlaklık dağılımlarına göre dokuları çokgen yüzeyler olarak tasarlayabilirsiniz. Ya da daha basit bir ifadeyle: Bu araçla bir dokuyu kabartabilir veya çıkık görünmesini sağlayabilirsiniz.

10 Açık

CINEMA 4D'de Modelleme - Temel Bilgiler: Bölüm 10 - Şablon

Şablon, öne çıkarılan bir yapıdır. "Yükseltme" aracıyla bu yapı bir poligon nesnesine aktarılabilir. Aydınlık farklılıklar yükseklik farklarına dönüşür.

11 Açık

CINEMA 4D'de Yontma - Temel Bilgiler: Bölüm 11 - Maske - Katmanlar

Maske, bir nesneyi kısmen korumak için olanak sağlar. Maske nerede çizilirse, şekillendirme gerçekleşemez. Ayrıca, tasarlarken katman prensibi değerlidir: Farklı düzenleme aşamaları farklı katmanlarda oluşturulabilir.

12 Açık

CINEMA 4D'de modelleme - Temel bilgiler: Bölüm 12 - Araçlar 01

Kaldırmak", "balmumu" ve "tekrarlamak", bir nesne üzerinde yükseltiler, çukurlar veya belirli desenler uygulayan araçlardır. Pürüz giderme aracı her şeyi yumuşatır ve tatsız köşeleri veya kenarları düzleştirir, silgi şekli deforme olmamış orijinal duruma geri döner.

13 Açık

CINEMA 4D'de modelleme - Temel Bilgiler: Bölüm 13 - Araçlar 02

Iki arac "Düzleştirme" ve "Kazima" birbirine çok benziyorlar. Burada farklarin ne oldugunu tam olarak görebilirsiniz. "Dolgu" malzeme uygular ama bu sırada zaten mevcut olan yükseklik farklarına odaklanır.

14 Açık

CINEMA 4D'de Modelleme - Temel Bilgiler: Bölüm 14 - Araçlar 03

Sarılma" küçük veya büyük grupları başka bir yöne çekebilir ve böylece genel modeli şekillendirebilir. "Şişirme" açıklayıcı olmasına rağmen, "Daraltma" ve "Bıçak" poligonları bir araya getirerek kenarlar oluşturabilir veya şekillendirebilir.

01

CINEMA 4D'de şekil verme - Temel Bilgiler: Bölüm 01 - Giriş Şekillendirme

4 min Açık
02

CINEMA 4D'de modelleme - Temel Bilgiler: Bölüm 02 - Hazırlık

3 min Açık
03

CINEMA 4D'de modelleme - Temel Bilgiler: Bölüm 03 - Basemesh

3 min Açık
04

CINEMA 4D'de Modelleme - Temel Bilgiler: Bölüm 04 - Bölmek

7 min Açık
05

CINEMA 4D'de Modelleme - Temeller: Bölüm 05 - Yapı

3 min Açık
06

CINEMA 4D'de modelleme - Temel bilgiler: Bölüm 06 - Düzgün

6 min Açık
07

CINEMA 4D'de Modelleme - Temel Bilgiler: Bölüm 07 - Simetri

6 min Açık
08

CINEMA 4D'de Yontma - Temeller: Bölüm 08 - Kabul

3 min Açık
09

CINEMA 4D'de Modelleme - Temel Bilgiler: Bölüm 09 - Damga

4 min Açık
10

CINEMA 4D'de Modelleme - Temel Bilgiler: Bölüm 10 - Şablon

6 min Açık
11

CINEMA 4D'de Yontma - Temel Bilgiler: Bölüm 11 - Maske - Katmanlar

6 min Açık
12

CINEMA 4D'de modelleme - Temel bilgiler: Bölüm 12 - Araçlar 01

5 min Açık
13

CINEMA 4D'de modelleme - Temel Bilgiler: Bölüm 13 - Araçlar 02

4 min Açık
14

CINEMA 4D'de Modelleme - Temel Bilgiler: Bölüm 14 - Araçlar 03

6 min Açık

Uygulamalı Yaratıcılık Eğitimi

16 Videolar · 89 Dakika
15 Açık

CINEMA 4D'de modelleme - Yaratıcı eğitim: Bölüm 01 - Proje tanıtımı

İşte yaratıcı atölyemizin sonucunu zaten görüyorsunuz. Modelleme dışında, ana konu olacağı gibi SSS shader kullanarak textürlenme ve sahnenin aydınlatılması da önemlidir.

16 Açık

CINEMA 4D'de Modelleme - Yaratıcı Eğitim: Bölüm 02 - Temel nesneyi hazırlamak

Gelecekteki bir Sculpting nesnesi hazırlarken önemli olan, mümkün olduğunca düzgün bir mesh yapısına sahip olmaktır. Ancak böylece sonradan milyonlarca poligonu Displacement ve Normal Haritalarına dönüştürebilirsiniz.

17 Açık

CINEMA 4D'de şekillendirme - Yaratıcı eğitim: Bölüm 03 - Ayarlar

Modellemeye başlamadan önce araçları ayarlamalısınız. Bunun için boyut, sertlik ve simetrinin birbiriyle ilişkilendirilip ilişkilendirilmeyeceği konusunda karar vermek gereklidir. Ayrıca simetri ayarlarını, özellikle karakter tasarımı sırasında kontrol etmelisiniz.

18 Açık

CINEMA 4D'de modelleme - Yaratıcı eğitim: Bölüm 04 - Orbita şekillendirmek

Göz çukuru (Orbita), kaldırma aracı ile şekillendirilir. Bu sırada "Tersine çevir" düğmesine tıklayabilir veya Shift tuşunu basılı tutabilirsiniz.

19 Açık

CINEMA 4D'de modelleme - Yaratıcı eğitim: Bölüm 05 - Jochbein

Kaş kemiği, kafatasının yanlarında neredeyse yatay olarak uzanır. Bu, topuktan çıkarılan kaldırma aracı kullanılarak şekillendirilir. Aynı şekilde göz çukurları etrafındaki göz kırpma çıkıntıları da bu araçla şekillendirilir.

20 Açık

CINEMA 4D'de Modelleme - Yaratıcı Eğitim: Bölüm 06 - Kafatası tabanını şekillendir

Fazıl aracıyla top iki ana parçaya ayrılır: Gerçek kafatası kemik ve yüz kafatası. Bu çok büyük bir alet ucuyla yapıldığı için, düzenli poligon yapısı büyük ölçüde korunur.

21 Açık

CINEMA 4D'de Modelleme - Yaratıcı Eğitim: Bölüm 07 - Burun Şekillendirme

Burun, ters "yukarı kaldırma" aracı ile oluşturulur. Baş kısmı, burun kemiği, bu sırada biraz dışa doğru çekilir. Ancak burun büyük ölçüde kıkırdak ve deriden oluştuğundan, burun boşluğu dışında görünür.

22 Açık

CINEMA 4D'de şekillendirme - Yaratıcı eğitim: Bölüm 08 - Çene

Üst çene (Maksilla), doğru yere çekerek şekillendirilir. Daha sonra parabolik olarak yerleştirilmesine dikkat etmelisiniz. Daha sonra dişler çeneye yerleştirilir.

23 Açık

CINEMA 4D'de şekil verme - Yaratıcı eğitim: Bölüm 09 - Kenarlarını belirlemek

Burun kemiği üzerindeki kemik çok incedir. Bu daha belirgin hale gelsin diye kenarları "Sıkıştırma" aracıyla vurguluyoruz. Aracın sertliğini kalem basıncıyla bağlamak faydalı olacaktır.

24 Açık

CINEMA 4D'de Modelleme - Yaratıcı Eğitim: Bölüm 10 - Oran Kontrolü

Modelleme sırasında, bir modelin oranları bazen şekilden çıkabilir çünkü kişi detaylara fazla odaklanıp genel izlenimi yeterince dikkate almaz. Genellikle bu, cömertçe boyutlandırılmış bir "kavrama" aracı ile kolayca düzeltilebilir.

25 Açık

CINEMA 4D'de modelleme - Yaratıcı eğitim: Bölüm 11 - Çizikleri uygulamak

Yüzey artık çizikler ve düzensizliklerle donatılmıştır. Şimdiye kadar çok pürüzsüz ve yeterince organik görünmüyordu. Düzensizliklerin uygulanması "Dikdörtgen" boyama modunda harika çalışıyor.

26 Açık

CINEMA 4D'de heykel yapımı - Yaratıcı eğitim: Bölüm 12 - Yüzey bitişi

Kalıpla büyük alanlar işlenerek, her yere yapı örtüsü uygulanır. Ayrıca, kafatası dikişleri (Sutura) kemiklere modellenir.

27 Açık

CINEMA 4D'de modelleme - Yaratıcı eğitim: Bölüm 13 - Backen

Pişirme sırasında modeli oluşturulan biçim toplamda üç dokuya dönüştürülür: yerdeğiştirme, normal haritaları ve AO haritaları. Bu sayede, şu anda çokgenlerden oluşan her şey, ilk temel nesneye malzeme olarak uygulanabilir ve böylece tüm dosya hızla işlenebilir.

28 Açık

CINEMA 4D'de şekil verme - Yaratıcı eğitim: Bölüm 14 - Dişler

Dişler basit küp nesnelerinden oluşturulur. Onları Hyper-NURBS yuvarlama sonrasında biraz daha eşitsiz hale getirmek için bazı seçilmiş kenarlar farklı Hyper-NURBS ağırlıklarıyla değiştirilir.

29 Açık

CINEMA 4D'de Heykel Yapımı - Yaratıcı Eğitim: Bölüm 15 - Malzeme

Malzeme zaten en önemli kanalları içeriyor, çünkü bu kanallar pişirme sırasında oluşturuldu ve uygun değerlerle donatıldı. Bununla birlikte, kemikleri daha gerçekçi hale getirebilirsiniz, örneğin, Epidermis Geçirgenliği (SSS) kullanarak ve bir fotoğraflanmış bir dokusuyla.

30 Açık

CINEMA 4D'de Modelleme - Kreativ Eğitim: Bölüm 16 - Işık Kurulumu

Standard düzenine geri döndüğünüzde sahne aydınlatılır: İki nokta ışık kaynağı ve bir spot, dramatik bir ışık sağlar. Render ön ayarlarında özellikle AO ve GI önemlidir.

15

CINEMA 4D'de modelleme - Yaratıcı eğitim: Bölüm 01 - Proje tanıtımı

2 min Açık
16

CINEMA 4D'de Modelleme - Yaratıcı Eğitim: Bölüm 02 - Temel nesneyi hazırlamak

5 min Açık
17

CINEMA 4D'de şekillendirme - Yaratıcı eğitim: Bölüm 03 - Ayarlar

3 min Açık
18

CINEMA 4D'de modelleme - Yaratıcı eğitim: Bölüm 04 - Orbita şekillendirmek

3 min Açık
19

CINEMA 4D'de modelleme - Yaratıcı eğitim: Bölüm 05 - Jochbein

4 min Açık
20

CINEMA 4D'de Modelleme - Yaratıcı Eğitim: Bölüm 06 - Kafatası tabanını şekillendir

4 min Açık
21

CINEMA 4D'de Modelleme - Yaratıcı Eğitim: Bölüm 07 - Burun Şekillendirme

7 min Açık
22

CINEMA 4D'de şekillendirme - Yaratıcı eğitim: Bölüm 08 - Çene

7 min Açık
23

CINEMA 4D'de şekil verme - Yaratıcı eğitim: Bölüm 09 - Kenarlarını belirlemek

6 min Açık
24

CINEMA 4D'de Modelleme - Yaratıcı Eğitim: Bölüm 10 - Oran Kontrolü

3 min Açık
25

CINEMA 4D'de modelleme - Yaratıcı eğitim: Bölüm 11 - Çizikleri uygulamak

5 min Açık
26

CINEMA 4D'de heykel yapımı - Yaratıcı eğitim: Bölüm 12 - Yüzey bitişi

8 min Açık
27

CINEMA 4D'de modelleme - Yaratıcı eğitim: Bölüm 13 - Backen

7 min Açık
28

CINEMA 4D'de şekil verme - Yaratıcı eğitim: Bölüm 14 - Dişler

9 min Açık
29

CINEMA 4D'de Heykel Yapımı - Yaratıcı Eğitim: Bölüm 15 - Malzeme

9 min Açık
30

CINEMA 4D'de Modelleme - Kreativ Eğitim: Bölüm 16 - Işık Kurulumu

7 min Açık

Uygulama örnekleri

  • Cinema 4D'deki 3D Modelleme Eğitiminden Görüntüler.
    Galeriyi açmak
    Detaylı ve en iyi şekilde formda - kendi 3D nesnelerini oluşturmak için Sculpting'i kullan.
Yorumlar (27)

Yorum yap şimdi „Sinema 4D: 3D Modelleme Eğitimi“