Fikirlerini ustaca ZBrush hareketiyle sanal gerçekliğe dönüştür. Üçüncü boyutu fethetmeni sağlayacak detaylı bir ZBrush eğitimini al!
ZBrush haritası, ZBrush'ın yoğun dünyasında bir yol gösterici olarak hizmet eder. Ayrıca eğitimin farklı bölümlerini de güzel bir şekilde gösterir.
ZBrush birçok alanda kendine özgü bir tarza sahiptir, özellikle menü yapıları konusunda. Ancak bunları hızlıca takdir edeceksiniz.
Görüş alanı ve gezinme arayüzünün merkezi alanlarıdır. Birkaç ipucu ve püf noktasıyla hızlıca alışacaksınız.
ZBrush'in görünümü son derece değişken. Her şeyi isteğinize göre uyarlayabilir ve yeni görünümü de kaydedebilirsiniz.
Aşağıdaki iki videoda temel kavram oluşumları hakkında konuşulmaktadır. Birçok durumda karşımıza çıkarlar ve kaçınılmazdırlar.
Temel bilgilerle devam ediyoruz. Bu video aynı zamanda küçük bir başvuru kaynağı olarak da hizmet vermektedir.
Parametrik temel nesneler (primitive), birçok durumda başlangıç noktası olarak yardımcı olur. Başlangıçta tanımlanıp deforme edildikten sonra genellikle temel ağ yapısı zaten tanımlanmış olur.
Dynamesh işlevi, ZBrush'ın sunabileceği en iyi şeylerden biridir. Her zaman temiz ve düzenli bir Mesh'e sahip olursunuz.
ZSpheres ile uzuvlar mükemmel bir şekilde inşa edilebilir ve daha sonra Adaptif-Cilt veya ZSketch ile Birleşik-Cilt olarak işlenebilirler.
Shadowbox sayesinde karmaşık ağlar hızla oluşturulabilir. (Ekle-çıkar) işlemiyle temiz bir şekil elde edilerek çalışmaya devam edilebilir.
ZModeler, ZBrush'e Low-Poly modelleme yeteneği getirir. Burada birçok şekilde çokgenler, kenarlar ve noktalar düzenlenebilir.
ArrayMesh işlevi, bir mesh'i çeşitli şekillerde çoğaltmaya ve düzenlemeye olanak tanır.
ZRemesher, High-Poly-Dynamesh nesnelerini en aza indirmek için harika bir araçtır. Ancak, Proje işlevi ile kaybolan detayları geri getirmek mümkündür.
Fırçalar, ZBrush'ta gerçek araçlardır. İstenen etkileri elde etmek için çeşitli şekillerde uyarlanabilirler.
ZBrush birçok fırça sunar. Bu videoda en yaygın olanlara kısa bir genel bakış yapmak istiyorum.
MatchMaker fırçası bir alt aracın biçimini diğerine uyarlar. Şekillendirilmiş yüzeylere detayları yansıtmak için mükemmeldir.
Kavis modunda, çeşitli ayar seçenekleriyle çeşitli örgüler oluşturabilirsiniz.
\"Insert (Multi) Mesh Brushes\" ile hızlıca birçok detay eklenir. Ayrıca ZBrush, birçok önceden hazırlanmış IMM fırçalar sunar.
İsminden de anlaşılacağı gibi, "Yüzey Gürültüsü" ile yüzeyi gürültüyle kaplayabilirsiniz. Tabii ki ZBrush burada da sayısız ayarlama seçeneği sunuyor.
Fibermeshler, saç ve bitki oluşturmak için mükemmel bir şekilde uygundur. Lightbox'ta zaten birçok faydalı önceden ayar bulunmaktadır.
Nanomesh fonksiyonu sayesinde, her bir çokgenden bir yeni ağ yerleştirmek ve birçok varyasyona dönüştürmek mümkün olabilir.
ZBrush'ta katmanlar sayesinde yıkıcı olmayan bir çalışma mümkündür. Morph Target fonksiyonuyla birlikte ince Alfa yapıları temiz bir şekilde kontrol edilebilir.
Extract komutu bir Mesh'in maskelenmiş bölgelerini çıkarır ve bunları kendi alt aracına yerleştirir. Bu sırada kalınlık serbestçe seçilebilir.
Malzemelerle, örgüler gerçekten şekil alır. Bu sırada yüzey özellikleri ve renk birçok farklı şekilde seçilebilir.
ZBrush'deki Polypaint işlevi çok yönlü ve son derece basittir. Hatta UV-Haritası bile gerekmez!
Spotlight ile nesneye ince dokular yansıtabilir ve ayrıntı seviyesini daha da artırabilirsiniz.
Simetrik nesneler genellikle biraz sıkıcı görünür. "Transpose Master" ile farklı Alt Araçları aynı anda dönüştürmek mümkündür.
Standart ışıkla modellerinizi kolayca aydınlatabilirsiniz. Birkaç farklı bireysel ışık seçeneği mevcuttur.
Lightcaps ışık düzenlemesini biraz daha ilginç hale getirmenizi sağlar. Panoramik görüntülerle, Lightcaps setleri oluşturmak da mümkündür.
BPR fonksiyonu ZBrush'ta basit ama sağlam renderlamalar sağlar. Ek olarak, BPR filtreleri kullanarak doğrudan resim düzenleme yapabilirsiniz.
ZBrush'ta oluşturulan render pasları Photoshop'ta istenilen şekilde birbiriyle bağlanabilir. Özel materyaller kullanılarak harika efektler elde etmek mümkündür.
External renderer Keyshot, gerçekçi renderlamalar oluşturmak için izin verir. "ZBrush to Keyshot Bridge" sayesinde basit ve sorunsuz bir işbirliği sağlanmaktadır.
GoZ" eklentisi sayesinde ZBrush'a ve ZBrush'dan taşıma işlemi çok kolaydır. Dolayısıyla çeşitli haritalar yardımıyla Cinema 4D'de detaylı bir şekilde Low-Poly modellerini renderlamak da mümkün olmaktadır.
En kolay başlangıç yapmak için bir kafamodeli için ZBrush'ın Demo-Head'i ile başlayabilirsiniz. Dynamesh 128 kullanarak genel şekli tanımlayabilirsiniz.
256 Dynamesh çözünürlüğü ile ayrıntıları şekillendirmek mümkün olabilir. Ancak hala yeterince özgürsünüz yeni fikirler için.
Remeshleme süreci temiz Düşük-Poli-Mesh'ler için çok önemlidir. Ancak ZRemesher ve Projection fonksiyonu ile çocuk oyuncağıdır.
Sonra detaylar çeşitli fırçalarla çizilir. Burada standart fırçalar önemli bir rol oynar.
Sonraki detay adımı farklı alfalar oluşturur. ZBrush'ta katmanlar ve Morph Hedefi yardımıyla yıkıcı olmayan bir şekilde çalışılabilir.
Doku ile model, ilginç bir temel renk alır. Özel maskeleme yöntemleri sayesinde detaylarda güzel bir çeşitlilik elde edilir.
Işıklandırma ve render ZBrush'ta doğrudan gerçekleşir. Farklı ayarlar ve malzemeler sayesinde, Photoshop'ta son adımda geniş bir yelpazede render geçişlerine sahip olursunuz.
Photoshop'ta artık alınan render geçişlerini bir resme birleştirmek mümkün. Katman maskeleri ve ayar katmanları kullanılarak hızlıca harika bir sonuca ulaşabilirsiniz.
ZModelers ile düşük poligonlu bir temel model oluşturmak oldukça kolay ve hızlıdır. Poly grupları ve grup döngüleri detaylara ekstra birşey katar.
Glenn Patterson'ın Greek-Generator'u sayesinde ilginç Alphalar oluşturmak çok kolaydır. Bunlarla Noise Maker'da hızlıca harika yüzeyler oluşturabilirsiniz.
Metinleme ve ışıklandırma olmadan doğrudan Keyshot'a geçebilirsiniz. Yüzey Gürültüsü'nü okuyabilen bu program, kompozisyon için çeşitli render geçişlerini oluşturmayı oldukça kolay hale getirir.
Photoshop'da artık alınan render geçişlerini bir resme birleştirmek mümkün. NASA'nın da katkısıyla harika bir arka plan sağlanmış olacak.
Bu eğitimden sonra dev ZBrush dünyası için temel atılmış olacak. Link listesi sayesinde bir sonraki adımlar için ekstra bilgi sağlanacaktır.
Yorum yap şimdi „ZBrush'e Giriş İçin Eğitim Kılavuzu“