Підручник з PHP – об'єктно-орієнтоване програмування: основи та практика.

Об'єктно-орієнтоване веб-програмування з PHP – Медійні системи

Усі відео з уроку Підручник з PHP – об'єктно-орієнтоване програмування: основи і практика

Ви занурилися у світ об'єктно-орієнтованого програмування з PHP і тепер, можливо, зіткнулися з викликом розробки конкретного рішення. У цьому структурованому керівництві я крок за кроком розповім вам про конкретну реалізацію зразкового рішення для управління медіасистемою. Ми розглянемо різні класи та методи, які дозволять вам створити ефективну та добре структуровану систему.

Найважливіші висновки

Щоб створити ефективну медіасистему, важливо ретельно спланувати класи та їхні методи. Ми працюватимемо з абстрактним класом та його підкласами, щоб забезпечити гнучкість і розширюваність системи. Крім того, акцент буде зроблений на динамічних значеннях, особливо щодо гучності та каналів.

Крок за кроком керівництво

1. Визначте основну структуру

По-перше, ви повинні створити абстрактний клас під назвою MediaDevice. Цей клас буде базовим класом для всіх специфічних медіаодиниць. Він міститиме основні властивості, такі як volume, muted та lastVolume, для управління гучністю та станом вимкнення звуку.

Об'єктно-орієнтоване веб-програмування з PHP – ефективні медіасистеми

Ось значення за замовчуванням для volume, яке встановлено на 50%, і ви також повинні інтегрувати метод для вимкнення звуку пристрою.

2. Реалізуйте управління гучністю

Tепер ви реалізуєте методи для управління гучністю. Має бути кілька методів для підвищення та зниження гучності, які орієнтуватимуться на задані максимальні та мінімальні значення. Якщо гучність досягне максимального значення, функцію слід просто зупинити.

Об'єктно-орієнтоване веб-програмування з PHP – ефективні медіасистеми

Упевніться, що метод для зниження гучності також перевіряє, чи не перевищено мінімальний ліміт.

3. Додайте функцію вимкнення звуку

Функція вимкнення звуку буде вирішальною для користувача. Реалізуйте метод, який зберігає поточний стан гучності та або вимикає звук, або знову його активує. Також повинен зберігатися останній значення гучності, щоб відновити початкову гучність під час розмущення звуку.

Об'єктно-орієнтоване веб-програмування з PHP – ефективні медіасистеми

Ця логіка важлива, щоб не відволікати користувача від його досвіду та залишити йому контроль.

4. Розширте клас для специфічних пристроїв

На наступному кроці створіть класи, що походять від класу MediaDevice, такі як TV та iPod. У класі TV ви також повинні реалізувати channel та конструктор, який ініціалізує вибраний канал і дозволяє переключатися між каналами.

Об'єктно-орієнтоване веб-програмування з PHP – ефективні медіа-системи

Метод getChannel() допоможе вам вивести поточний обраний канал. Це важливо для полегшення взаємодії з користувачем.

5. Реалізуйте плейлист для iPod

У класі iPod плейлист є особливо важливим. Він має бути визначений як масив строк, який передається під час створення iPod. Переконайтеся, що ви динамічно управляєте довжиною та вмістом плейлисту.

Об'єктно-орієнтоване веб-програмування з PHP – ефективні медіасистеми

Використовуйте внутрішній метод, щоб підрахувати кількість треків у плейлисті, щоб упевнитися, що користувачі не намагаються вибрати трек за межами масиву.

6. Управляйте зміною треків у плейлисті

Tепер розробіть метод nextTitle(), який відповідає за програвання наступного треку з плейлисту. Перевірте, чи досяг поточний трек межі плейлисту. У цьому випадку користувач повинен бути проінформований про цю функцію.

Об'єктно-орієнтованеweb-програмування з PHP – ефективні медіасистеми

Важливо звертати увагу як на максимальну кількість елементів, так і на поточний трек.

Резюме – Об'єктно-орієнтоване веб-програмування з PHP – Зразкове рішення для вправи

Цим керівництвом ви засвоїли основи об'єктно-орієнтованої медіасистеми. Реалізація управління гучністю, вимкненням звуку та управлінням плейлистом демонструє, як ви можете розвинути надійну і розширювальну структуру в PHP. Використовуйте це зразкове рішення як основу для своїх власних проектів і розширюйте функціонал відповідно до ваших потреб.

Часто задавані питання

Як регулюється гучність у MediaDevice?Гучність управляється за допомогою методів для підвищення та зниження, які перевіряють максимальні та мінімальні межі.

Яка функція змінної lastVolume?Змінна lastVolume зберігає останнє значення гучності перед активацією перемикача вимкнення звуку.

Чи можу я розширити класи?Так, абстрактний клас MediaDevice може бути розширений для реалізації специфічних медіатипів, таких як телевізори або iPod.

Чи є обмеження для плейлисту?Плейлист повинен динамічно управлятися, що означає, що кількість треків може варіюватися, і повинні проводитися відповідні перевірки.