Розвиток графічних інтерфейсів (GUI) може іноді бути викликом, особливо якщо потрібно все реалізувати вручну в коді. Інструмент, який допоможе тобі, це JavaFX Scene Builder. Цей інструмент дозволяє тобі створювати привабливі інтерфейси з мінімальними зусиллями. У цьому посібнику я покажу тобі кроки, як ефективно використовувати Scene Builder і створити простий GUI.
Основні виводи
- Scene Builder дозволяє легко збирати GUI за допомогою Drag-and-Drop.
- Важливо створити.fxml-файл, перш ніж використовувати Scene Builder.
- Розташування елементів можна безпосередньо керувати в інтерфейсі, що значно прискорює розвиток.
Створення.fxml-файлу
Щоб працювати з Scene Builder, спочатку потрібно створити.fxml-файл. Це дуже просто. Клацни правою кнопкою миші у своєму папці програми і вибери «New», а потім «Other…». У розділі «JavaFX» вибери «New FXML Document». Тепер ти можеш назвати файл, наприклад, «Курс.fxml», і натиснути «Finish». Після цього файл з'явиться у твоєму каталозі проекту.

Розуміння XML-коду
Хоча ми в основному зосереджуємося на процесі візуалізації,.fxml-файл подається у подібному до XML синтаксисі. Ти, напевно, не доведеться писати багато коду самостійно, оскільки Scene Builder дозволяє створювати все за допомогою Drag-and-Drop. Якщо ж у тебе є специфічні налаштування, ти можеш у будь-який момент безпосередньо редагувати XML-код.

Використання Scene Builder
Щоб запустити Scene Builder, клацни правою кнопкою миші на.fxml-файлі і вибери «Open with Scene Builder». Через кілька секунд відкриється інструмент і покаже тобі інтерфейс. З лівого боку ти бачиш різні контейнери та елементи управління, такі як кнопки, текстові поля та меню, які ти можеш використовувати у своїй програмі.

Налаштування робочої області
Перший крок у Scene Builder повинен полягати у налаштуванні робочої області, щоб у тебе було достатньо місця для твоїх елементів. Ти помітиш, що за замовчуванням вибрано AnchorPane. Ти можеш редагувати цей контейнер, налаштувавши розмір, щоб створити більше простору для твого GUI.

Додавання елементів
Тепер починається креативна частина: додавання GUI-елементів. Наприклад, ти можеш додати кнопку. Просто перетягни кнопку зі списку на робоче поле. Ти, можливо, помітиш, що з’являються червоні лінії, які допомагають тобі вирівняти положення кнопки.

Редагування властивостей
Kожен елемент має специфічні властивості, які ти можеш налаштовувати. Якщо, наприклад, ти клацнеш на кнопку, ти можеш з правого боку в розділі «Properties» змінити текст кнопки. Замість «Button» введи «Моя кнопка». Зверни увагу, що ти також можеш налаштувати розташування кнопки, щоб помістити її у бажаному місці.

Центрування елементів
Якщо ти хочеш, щоб кнопка завжди залишалася по центру, тобі слід внести деякі налаштування макета. Ти можеш, наприклад, «закріпити» кнопку в певній позиції. Якщо ти змінюєш розмір вікна, кнопка завжди залишатиметься у бажаній позиції.

Тестування змін
Щоб протестувати свій GUI, ти можеш зберегти.fxml-файл і підключити його у своєму main.java-файлі. Замість того, щоб встановлювати розмір, ти використовуєш FXML-Loader для завантаження.fxml-файлу. Це можна зробити за допомогою команди getClass().getResource().

Тепер ти можеш запустити програму. Вікно повинно з'явитися з текстовими полями та кнопкою, які ти створив. Ти побачиш, як просто і ефективно можна створити GUI за допомогою Scene Builder.

Підсумок – Керівництво з використання Scene Builders в JavaFX
З Scene Builder ти можеш легко і інтуїтивно створювати GUI. Підхід Drag-and-Drop економить тобі багато часу, і ти можеш в реальному часі бачити, як виглядає твій інтерфейс. Розуміння.fxml-файлу та властивостей твоїх елементів є вирішальним, щоб отримати максимум від цього інструменту.