JavaFX для розробки графічних користувацьких інтерфейсів.

Розробка GUI з Scene Builder в JavaFX

Усі відео з уроку JavaFX для розробки GUI.

Розвиток графічних інтерфейсів (GUI) може іноді бути викликом, особливо якщо потрібно все реалізувати вручну в коді. Інструмент, який допоможе тобі, це JavaFX Scene Builder. Цей інструмент дозволяє тобі створювати привабливі інтерфейси з мінімальними зусиллями. У цьому посібнику я покажу тобі кроки, як ефективно використовувати Scene Builder і створити простий GUI.

Основні виводи

  • Scene Builder дозволяє легко збирати GUI за допомогою Drag-and-Drop.
  • Важливо створити.fxml-файл, перш ніж використовувати Scene Builder.
  • Розташування елементів можна безпосередньо керувати в інтерфейсі, що значно прискорює розвиток.

Створення.fxml-файлу

Щоб працювати з Scene Builder, спочатку потрібно створити.fxml-файл. Це дуже просто. Клацни правою кнопкою миші у своєму папці програми і вибери «New», а потім «Other…». У розділі «JavaFX» вибери «New FXML Document». Тепер ти можеш назвати файл, наприклад, «Курс.fxml», і натиснути «Finish». Після цього файл з'явиться у твоєму каталозі проекту.

Розробка графічних інтерфейсів з Scene Builder у JavaFX

Розуміння XML-коду

Хоча ми в основному зосереджуємося на процесі візуалізації,.fxml-файл подається у подібному до XML синтаксисі. Ти, напевно, не доведеться писати багато коду самостійно, оскільки Scene Builder дозволяє створювати все за допомогою Drag-and-Drop. Якщо ж у тебе є специфічні налаштування, ти можеш у будь-який момент безпосередньо редагувати XML-код.

Розробка GUI за допомогою Scene Builder у JavaFX

Використання Scene Builder

Щоб запустити Scene Builder, клацни правою кнопкою миші на.fxml-файлі і вибери «Open with Scene Builder». Через кілька секунд відкриється інструмент і покаже тобі інтерфейс. З лівого боку ти бачиш різні контейнери та елементи управління, такі як кнопки, текстові поля та меню, які ти можеш використовувати у своїй програмі.

Розробка GUI з використанням Scene Builder в JavaFX

Налаштування робочої області

Перший крок у Scene Builder повинен полягати у налаштуванні робочої області, щоб у тебе було достатньо місця для твоїх елементів. Ти помітиш, що за замовчуванням вибрано AnchorPane. Ти можеш редагувати цей контейнер, налаштувавши розмір, щоб створити більше простору для твого GUI.

Розробка GUI з Scene Builder в JavaFX

Додавання елементів

Тепер починається креативна частина: додавання GUI-елементів. Наприклад, ти можеш додати кнопку. Просто перетягни кнопку зі списку на робоче поле. Ти, можливо, помітиш, що з’являються червоні лінії, які допомагають тобі вирівняти положення кнопки.

Розробка GUI за допомогою Scene Builder у JavaFX

Редагування властивостей

Kожен елемент має специфічні властивості, які ти можеш налаштовувати. Якщо, наприклад, ти клацнеш на кнопку, ти можеш з правого боку в розділі «Properties» змінити текст кнопки. Замість «Button» введи «Моя кнопка». Зверни увагу, що ти також можеш налаштувати розташування кнопки, щоб помістити її у бажаному місці.

Розробка GUI з використанням Scene Builder в JavaFX

Центрування елементів

Якщо ти хочеш, щоб кнопка завжди залишалася по центру, тобі слід внести деякі налаштування макета. Ти можеш, наприклад, «закріпити» кнопку в певній позиції. Якщо ти змінюєш розмір вікна, кнопка завжди залишатиметься у бажаній позиції.

Розробка графічного інтерфейсу з Scene Builder в JavaFX

Тестування змін

Щоб протестувати свій GUI, ти можеш зберегти.fxml-файл і підключити його у своєму main.java-файлі. Замість того, щоб встановлювати розмір, ти використовуєш FXML-Loader для завантаження.fxml-файлу. Це можна зробити за допомогою команди getClass().getResource().

Розробка GUI з використанням Scene Builder у JavaFX

Тепер ти можеш запустити програму. Вікно повинно з'явитися з текстовими полями та кнопкою, які ти створив. Ти побачиш, як просто і ефективно можна створити GUI за допомогою Scene Builder.

Розробка GUI з використанням Scene Builder у JavaFX

Підсумок – Керівництво з використання Scene Builders в JavaFX

З Scene Builder ти можеш легко і інтуїтивно створювати GUI. Підхід Drag-and-Drop економить тобі багато часу, і ти можеш в реальному часі бачити, як виглядає твій інтерфейс. Розуміння.fxml-файлу та властивостей твоїх елементів є вирішальним, щоб отримати максимум від цього інструменту.