Якщо ви займаєтеся 3D-моделюванням і хочете застосовувати текстури до об'єктів, розуміння UV є необхідним. UV - це двомірні координати, які вказують, як 2D-текстура проектується на поверхню 3D-об'єкта. Як тільки ви наберете базові знання про UV, ви зможете повністю розкрити свою творчість у 3D-дизайні. У цьому посібнику ви будете працювати з розміщенням UV, розумінням основних термінів, таких як "картографування кута або куба", "значення відстані" та "кроки розслаблення", а також наносити текстури на ваші 3D-моделі за допомогою Maxon BodyPaint.

Найважливіші висновки

  • UV необхідні для ефективного застосування текстур до 3D-об'єктів.
  • Вам потрібно створити матеріали та текстури, перш ніж ви зможете почати малювати.
  • Розміщення UV критично важливе для точного малювання на об'єкті.
  • Розуміння термінів, таких як кроки розслаблення, значення відстані та методи картографування, важливе для правильного застосування текстур.

Посібник покроково

Спочатку створіть матеріал для вашого 3D-об'єкта. Ви будете використовувати просту піраміду, але може підійти й будь-який інший об'єкт.

Крок 1: Створення матеріалу Спочатку створіть матеріал для вашого об'єкта. Клацніть на нього, щоб створити новий матеріал. Потім перетягніть його на об'єкт, який ви хочете редагувати, в даному випадку нашу піраміду.

UV-обробка з Maxon BodyPaint - Ваше покрокове керівництво

Після того, як ви нанесли світло-сірий матеріал, ви готові почати обробку UV.

Крок 2: Активувати UV редагування Щоб отримати доступ до UV-редагування, перейдіть до BodyPaint > UV редагування. Тут ви будете працювати з UV-редактором, який вам здасться знайомим, оскільки є кілька базових виглядів, які ви вже знаєте.

UV-обробка з Maxon BodyPaint - Ваш посібник поетапно

У UV-редакторі ви побачите менеджер атрибутів та менеджер об'єктів. Це важливі інструменти для управління вашими текстурами та матеріалами.

Крок 3: Створити текстуру Коли ви перебуваєте в UV-редакторі, важливо створити текстуру. Клацніть на список текстур і виберіть колірний канал. Переконайтеся, що розмір становить 1024 x 1024 пікселів.

UV-обробка з Maxon BodyPaint - Твій покроковий посібник

Присвойте текстурі ім'я, наприклад "Тест", і клацніть ОК.

Крок 4: Малювання на об'єкті Тепер буде цікаво! Клацніть на інструмент малювання і виберіть колір, щоб намалювати на вашому об'єкті. Зверніть увагу, що ваша піраміда буде фарбуватися однаково з усіх боків, що, напевно, не є тим, що ви насправді хочете.

UV-обробка з Maxon BodyPaint - Ваше покрокове керівництво

Щоб малювати точно на певних поверхнях, вам потрібно редагувати UV.

Крок 5: Налаштування UV Тепер ви з'ясували, що всі UV накладені один на одного, і малювання на певному обличчі є складним. Переконайтеся, що ви вибираєте правильні полігони і розслабляєте їх на різних ділянках.

UV-обробка з Maxon BodyPaint - твій покроковий довідник

Почніть з налаштувань "Редагування UV полігонів" у UV-редакторі. Клацніть на "Розслабити" і спочатку виберіть опцію "Кут".

Крок 6: Застосувати розслаблення Щоб побачити, що може зробити розслаблення, використовуйте розслаблення "Кут". Клацніть на Застосувати. Ви побачите, що поверхні вашої піраміди тепер представлені окремо.

УФ-обробка з Maxon BodyPaint - Ваше покрокове керівництво

Тепер ви можете повернутися в режим малювання і спостерігати, що ви малюєте тільки на вибраному обличчі.

Крок 7: Різні методи картографування Спробуйте також опцію "Картографування Куба", щоб побачити, як вона вплине на об'єкт.

Обидва методи мають свої власні переваги, і те, який метод ви повинні використовувати, залежатиме від складності вашої моделі.

Крок 8: Складніші об'єкти Щоб застосувати отримане на більш складних об'єктах, перейдіть до об'єкта, такого як куля.

UV-обробка за допомогою Maxon BodyPaint - Ваше покрокове керівництво

Переконайтеся, що ви спочатку перетворили кулю на полігональний об'єкт.

Крок 9: Розслаблення кулі Застосуйте ті ж опції розслаблення до кулі. Тут ідеально підходить опція "Кут", щоб переконатися, що UV рівномірно розподілені.

UV-обробка з Maxon BodyPaint - твій покроковий посібник

Крок 10: Налаштування значення відстані Використовуйте значення відстані в налаштуваннях розслаблення, щоб оптимізувати відстань між полігонами. Зазвичай підвищуйте це значення, щоб отримати чіткий проміжок.

UV-обробка за допомогою Maxon BodyPaint - Ваше покрокове керівництво

Якщо ви хочете чітке зображення ваших текстур під час малювання або рендерингу, важливо використовувати правильні налаштування для значень відстані.

Резюме - Maxon BodyPaint: Основи обробки UV

Основи обробки UV у Maxon BodyPaint є критичними для ефективного застосування текстур до 3D-моделів. З правильним налаштуванням матеріалу, розумінням структур UV і правильним використанням методів розслаблення та картографування ви зможете працювати з вашими текстурами точно і творчо.

Часто задавані питання

Як я можу створити матеріал у Maxon BodyPaint?Щоб створити матеріал, просто двічі клацніть на полі матеріалу і потім перетягніть матеріал на ваш 3D-об'єкт.

Що робити, якщо мої UV накладаються?Вам потрібно скористатися інструментами розслаблення для налаштування UV на різних поверхнях, щоб малювати точно.

Коли я повинен використовувати "Кут" та "Картографування Куба"?"Картографування Кута" підходить для складних моделей, тоді як "Картографування Куба" є ефективним для простіших моделей.

Як я можу налаштувати значення відстані для моїх полігонів?Значення відстані можуть бути налаштовані в меню розслаблення для оптимізації відстані між полігонами.

551,530,539