Створення привабливих 3D-моделей вимагає не лише технічних знань, а й креативного підходу до матеріалів. На сьогоднішньому семінарі тобі покажуть кроки, як створити та налаштувати матеріали для твоїх проектів. Не має значення, чи ти новачок, чи просунутий користувач – важливо, щоб ти вніс свою власну креативну нотку. Ми проаналізуємо різні матеріали та внесемо необхідні зміни, щоб досягти найкращого можливого результату.
Найважливіші висновки
- Фон має вирішальне значення для візуального впливу моделі і повинен бути обраний з обережністю.
- Матеріали повинні бути адаптовані відповідно до своїх властивостей, щоб досягти реалістичного вигляду, особливо при специфічних текстурах, таких як бетон і скло.
- Прозорі матеріали потребують також високого відображення, щоб виглядати реалістично.
Покрокова інструкція
Крок 1: Підготовка перегляду матеріалів
Щоб почати з створення матеріалів, тобі спочатку потрібно перейти до перегляду матеріалів. Для цього двічі клацни в менеджері матеріалів.

Крок 2: Налаштування матеріалу фону
Розпочни з вибору фону. Знову двічі клацни на матеріал і завантаж своє бажане зображення фону. Переконайся, що це зображення передається в колірний канал. Cinema 4D запитає, чи потрібно створити шлях пошуку – натисни «Так». Потім вибери просте, структуроване зображення, яке візуально не буде занадто нав'язливим.

Крок 3: Налаштування фону
Вибери так зване фонове об'єкт, яке буде невидимим, якщо на нього не застосовано матеріал. Розмісти його так, щоб воно завжди залишалося на фоні, незалежно від позиції камери.

Крок 4: Створення бетонної структури
Тепер переходь до бетонного матеріалу. Знову двічі клацни, щоб створити новий матеріал. Завантаж файл «Бетон» у колірний канал і налаштуй параметри блиску. Спочатку ти повинен звузити блиск і зменшити його розмір – бетон відбиває незначно.

Крок 5: Налаштування рельєфного каналу
Скопіюй зображення, яке ти завантажив у колірний канал, і встав його в рельєфний канал, щоб надати більше текстури. Експериментуй з параметрами структури. Перевір значення від 20% до 2000%, щоб побачити, який результат тобі найбільше подобається.

Крок 6: Призначення матеріалу
Признач матеріал бетону всім частинам твоєї моделі, які повинні відображати цей матеріал. Це є вирішальним, оскільки рендер-інстанції автоматично приймають все, що робить основний об'єкт.

Крок 7: Налаштування картографії
Тепер перейдіть до налаштувань картографії та змініть тип картографії з UVW на Такий, що підходить для стін. Це забезпечить рівномірніше та реалістичніше застосування текстур.

Крок 8: Циліндрова картографія для інших об'єктів
Для циліндричних об'єктів вибери циліндрову картографію. Таким чином матеріал буде охоплено і виглядатиме краще.

Крок 9: Створення скляного кулі
Останній матеріал, який ти створиш, – це для скляної кулі. У Cinema 4D ти можеш зробити це, просто підвищивши прозорість і встановивши показник заломлення на 1,15. Зверни увагу, що також потрібно налаштувати відображення. Знизь прозорість до 97%, щоб відображення добре виглядало.

Крок 10: Нарешті перевір всі налаштування матеріалів
Після створення всіх матеріалів ти можеш провести тестовий рендеринг. Це допоможе тобі оцінити якість текстур і матеріалів і при необхідності внести уточнення.

Резюме – Креативний семінар: Створення матеріалів
На цьому семінарі ти навчився основним крокам для створення і налаштування матеріалів у своєму 3D-проекті. Важливість продуманого фону, а також специфічні налаштування для різних видів матеріалів є вирішальними для досягнення реалістичного результату.
Поширені запитання
Як завантажити зображення як матеріал у Cinema 4D?Ти можеш завантажити зображення через колірний канал у менеджері матеріалів. Для цього просто двічі клацни на матеріал і вибери зображення.
Як знайти правильні налаштування для бетонних матеріалів?Перевір різні налаштування блиску і рельєфні значення, щоб зімітувати ідеально грубу поверхню.
Що робити, якщо відображення працює неправильно?Переконайся, що ти правильно налаштував прозорість матеріалів і за потреби налаштував показник заломлення.
Як я можу змінити методи картографії?Ти можеш змінити метод картографії в менеджері матеріалів під налаштуваннями картографії типу і спробувати різні варіанти.