ZRemesher v3 .0 від Pixel Logic - це значний прогрес, особливо для моделювання твердих поверхонь. Завдяки покращеній архітектурі алгоритму ви можете гарантувати, що ваші моделі зберігатимуть високий рівень деталізації навіть зі складною геометрією. Цей посібник допоможе вам ефективно використовувати нові можливості ZRemesher v3.0 для досягнення високоякісних результатів.
Основні висновки
ZRemesher v3.0 пропонує численні покращення, пов'язані з ремешингом, особливо для об'єктів з твердою поверхнею. Нові функції включають покращений аналіз країв, збереження груп і різноманітні опції, які допоможуть вам досягти бажаного результату.
Покрокова інструкція
Щоб скористатися всіма перевагами ZRemesher v3.0, давайте застосуємо покроковий підхід.
По-перше, вам потрібен базовий об'єкт. Почніть з куба, який ви зробите редагованим. Перетворіть куб на полісітку і додайте циліндр, щоб розширити геометрію. Не забудьте відрегулювати розмір відповідно до вашого дизайну.

ПЕРЕЙДІТЬ ДО БУЛЕВИХ ЛІНІЙ. Використовуйте опцію Bul, щоб вирізати циліндр з куба. Ці логічні операції мають вирішальне значення для створення складних форм. Переконайтеся, що ви ввімкнули функцію Live Boolean, щоб побачити миттєві зміни.

Коли ви дивитеся на результат, ви розумієте, що геометрія безладна. Щоб досягти чистого поділу, ZRemesher v3.0 - ваш перший вибір. Перейдіть до розділу Геометрія і виберіть ZRemesher. Переконайтеся, що ви використовуєте новий алгоритм, а не стару версію.

Використовуйте опцію "Виявити ребра", щоб визначити ребра. ZRemesher оптимізує поверхню і гарантує, що краї відображатимуться більш чітко і рівномірно. Натисніть "Зберегти групи", щоб зберегти цілісність групи.
Ви можете налаштувати рівні поділу для досягнення збалансованої сітки. Встановіть комфортне для вас число - близько 5000 - і натисніть ZRemesher ще раз. Після того, як ви досягнете гарного результату, ви можете налаштувати поділ для ще більш детального результату.
Якщо ви хочете створити близькість між м'яким і твердим, ви можете скористатися опціями згинання, щоб згладити певні краї. Крім того, ви можете видалити неприємні складки, надавши вашій моделі зовсім іншу текстуру.
Нова функція Dynamic Subdivision (Динамічний Поділ) дозволяє динамічно керувати роздільною здатністю сіті. Встановіть QGrid на чотири, щоб досягти збалансованої точності. Саме тут операції Bevel (Скіс) можуть додати додатковий вимір до вашої геометрії.

Ще однією помітною особливістю є інтеграція текстового плагіна в ZRemesher. Використовуючи 3D-текст і векторну графіку, ви можете збагатити свої проекти написами. Після того, як ви створили потрібний текст, ви можете вдосконалити його за допомогою опцій ремешингу.

Якщо вас не влаштовує роздільна здатність тексту, ZRemesher допоможе вам покращити якість і досягти чистого результату. Не забудьте "зігнути" або "розгорнути" краї, щоб досягти ідеальних результатів для вашого проекту.

Ретельно відрегулювавши геометрію, ви зможете створити якісну і точну модель. ZRemesher v3.0 є цінним розширенням для всіх, хто працює з моделюванням твердих поверхонь.
Резюме - ZBrush 2019: Посібник з ефективного використання ZRemesher v3.0
Цілеспрямоване використання ZRemesher v3.0 не тільки дає вам більш точні моделі, але і можливість реалізувати свої творчі ідеї в цифровому шейпінгу. Нові функції допоможуть вам з легкістю проектувати як органічні, так і тверді поверхні та піднімуть вашу роботу на новий рівень.
Часті запитання
Як працює ZRemesher v3.0?ZRemesher v3.0 оптимізує геометрію за допомогою вдосконалених алгоритмів, які виконують точний аналіз ребер і груп.
Які нові можливості ZRemesher?ZRemesherпропонує такі опції, як "Виявлення ребер", "Збереження груп" та "Динамічний поділ", які підвищують якість моделювання.
Як я можу використовувати функцію QGrid?Функція QGrid в ZRemesher дозволяє динамічно регулювати роздільну здатність сітки для кращої деталізації.
Чи можу я інтегрувати 3D текст в ZRemesher?Так, ZRemesher v3.0 підтримує використання 3D тексту, щоб ви могли вставляти письмові елементи в свої моделі.
У чому перевага функцій "Згинання" і "Розгинання"? За допомогою функції "Згинання" ви можете зберегти гострі краї, в той час як "Розгинання" забезпечує плавні переходи, що може урізноманітнити вашу модель.