Реалізація дизайну або моделі в CINEMA 4D починається з ескізної моделі. Ця модель допомагає вам створити візуальне уявлення про дизайн, щоб ви могли визначити основні пропорції і форми, перш ніж заглиблюватися в деталі. Ескізна модель виконується за допомогою простих форм, які легко адаптуються, і закладає основу для наступного етапу моделювання.
Основні висновки
Ескізна модель є основою для більш детального проектування. Переконайтеся, що пропорції та основні форми правильні, перш ніж переходити до детальної роботи.
Покрокова інструкція
1. підготовка ескізної моделі
Для початку вам потрібно мати загальне уявлення про компоненти вашої моделі. В даному випадку, чорнова модель включає в себе корпус двигуна, кабіну, колеса і крила.

2. створення корпусу двигуна
Почніть моделювання з корпусу двигуна, який можна легко створити з кубика. Щоб встановити пропорції, перетягніть куб і переконайтеся, що він перемістився в правильне положення в просторі.

3. налаштуйте прозорість
Щоб краще бачити куб в контексті вашого шаблону, перейдіть до опцій і налаштуйте прозорість фону. Це дозволить чітко бачити лінії вашої моделі, поки вона залишається присутньою на передньому плані.

4. змініть куб
Звичайно, тепер куб потрібно змінити, щоб отримати конкретну форму корпусу двигуна. Виберіть інструмент "Ніж" і встановіть петлі, щоб визначити бажані краї.

5. точне налаштування ребер
Після встановлення петель, виберіть правильні краї, щоб перемістити їх і створити характерну форму. Перейдіть в режим країв і змініть свій вибір для отримання точного результату.

6. звуження корпусу двигуна
Після того, як основна форма створена, ви можете застосувати описаний вище процес звуження. Це додасть моделі більш динамічного ефекту. Виберіть багатокутники у верхній частині корпусу двигуна і масштабуйте їх ближче один до одного.

7 Додайте інші компоненти
Далі подбайте про інші компоненти, такі як кабіна і капот. Кабіну можна просто зліпити зі сфери, тоді як козирок слід зробити шляхом екструзії полігонів.

8. моделювання коліс та гусениць
Тепер перейдемо до коліс. Колеса слід створювати з циліндрів і розташовувати в потрібних місцях, щоб загальний вигляд моделі був цілісним.

9. збираємо деталі
Тепер, коли всі деталі спроектовані, важливо зібрати їх разом і впорядкувати. Використовуйте нульові об'єкти, щоб чітко назвати та згрупувати різні компоненти, що покращить візуалізацію моделі.

10. фінальна перевірка
Нарешті, перевірте пропорції та деталі вашої чорнової моделі. Ця перша версія слугує основою для доопрацювання на наступних етапах розробки.

Висновок - Чорнове моделювання в CINEMA 4D: Як створити свій перший дизайн
Підсумовуючи, можна сказати, що створення ескізної моделі в CINEMA 4D має значні переваги. Вона слугує візуальною підтримкою та заповнювачем для подальших деталей. Важливо уважно стежити за пропорціями, щоб досягти гармонійної та цілісної загальної картини.
Часті запитання
Який перший крок у моделюванні в CINEMA 4D? Почніть зі створення грубої моделі, щоб встановити пропорції.
Наскільки важлива прозорість фону?Налаштована прозорість дозволяє краще бачити модель, коли вона розміщена в контексті шаблону.
Чи можу я використовувати мою чорнову модель для подальшої роботи над деталями? Так, чорнову модель часто можна використовувати як основу для остаточної моделі.
Як мені надати корпусу двигуна правильної форми?встановіть петлі за допомогою інструмента-ножа, а потім відповідним чином змініть краї.
На що слід звернути увагу при налаштуванні освітлення?Переміщайте джерело світла, щоб імітувати різні умови освітлення і виявити найкраще в моделі.