Якщо ви працюєте з 3D-моделюванням, ви знаєте, наскільки важливим є обмін моделями між різними програмами. Новим у ZBrush 2020 є підтримка формату FBX, за допомогою якого ви можете без проблем переносити свої моделі разом з усіма Subtools в інші програми, такі як Blender. Ця інструкція покаже вам крок за кроком, як ви можете ефективно використовувати цю нову функцію, щоб покращити свої робочі процеси.
Найдосвідченіші висновки
- FBX дозволяє безперешкодно обмінюватися моделями між ZBrush та іншими 3D-програмами.
- Ви можете легко вибирати та експортувати Subtools без втрати важливих даних.
- Процес імпорту в Blender працює безперешкодно для оптимізації вашого робочого процесу.
Інструкція крок за кроком
Крок 1: Підготовка моделі в ZBrush
Перед тим, як експортувати свою модель, переконайтеся, що вона правильно підготовлена. Відкрийте свій проект в ZBrush і виберіть сітку, яку хочете експортувати. Рекомендується перевірити всі Subtools і впевнитися, що геометрія в належному стані.

Крок 2: Експорт Subtools у форматі FBX
Перейдіть до меню Tool і виберіть опцію експорту. Тут ви можете вибрати папку для вашого файлу експорту. Збережіть файл у форматі FBX на робочому столі або в іншому бажаному місці. Переконайтеся, що ви використовуєте правильні налаштування експорту. У вас є можливість експортувати окремі Subtools або всі Subtools. В більшості випадків найкраще експортувати всі Subtools.

Крок 3: Імпорт в Blender
Перейдіть до Blender, щоб імпортувати свою експортовану модель. Виберіть "Імпорт" і оберіть формат FBX. Знайдіть файл, який ви тільки що вказали в ZBrush, і завантажте його в Blender. Модель тепер з'явиться в Blender, і вам слід впевнитися, що вона правильно відображається. Перевірте е також, чи всі Subtools були завантажені належним чином.

Крок 4: Внесення коригувань у Blender
Після успішного імпорту вашої моделі може виникнути необхідність внести коригування для покращення зовнішнього вигляду. Blender, можливо, за замовчуванням налаштував параметри затінення на м'які. Щоб змінити вигляд, виберіть Subtool, клацніть правою кнопкою миші і виберіть "Shade Flat". Ви побачите, що тепер виглядає як у ZBrush, що дає вам кращу уяву про геометрію.

Крок 5: UV-мапінг та експорт назад до ZBrush
Після коригувань у Blender ви можете далі вдосконалити свою модель, наприклад, шляхом UV-мапінгу. Коли ви будете задоволені змінами, ви можете експортувати свою модель назад до ZBrush. Повторіть процес експорту і збережіть файл у форматі FBX. Переконайтеся, що ви використовуєте ту ж методологію експорту, щоб Subtools залишилися.

Підсумок – імпорт та експорт FBX між ZBrush та Blender
У цій інструкції ви навчилися, як імпортувати та експортувати моделі з ZBrush за допомогою формату FBX до Blender та назад. Нова функціональність у ZBrush 2020 робить обмін між програмами простішим та ефективнішим, щоб ви могли приділити більше часу своїй креативності.
Часто задавані питання
Як експортувати Subtools з ZBrush?Ви можете вибрати Subtools у меню Tool та експортувати їх у форматі FBX.
Що мені потрібно зробити в Blender після імпорту файлу?Налаштуйте затінення, щоб покращити вигляд своєї моделі, наприклад, за допомогою "Shade Flat".
Чи можу я створити UV у Blender перед експортом назад до ZBrush?Так, ви можете створити UV у Blender, а потім експортувати модель назад до ZBrush у форматі FBX.