MoGraph Cinema 4D: Урок за 3D-Motion дизайн.

Ефективно използване на Matrix-обекти – Cinema 4D MoGraph ръководство

Всички видеоклипове от урока MoGraph Cinema 4D: Урок за 3D движение и дизайн

Матрица Обект в Cinema 4D предлага мощни възможности за разположение на обекти в твоята сцена. Тя работи подобно на клониращия обект, но прави крачка напред, като създава заместители за реални клони и ги подрежда в мрежа. В това ръководство ще научиш как да използваш матричния обект ефективно и какви предимства ти предлага.

Най-важни изводи Матрица обект предлага алтернатива на клониращия обект, позволява използването на Thinking Particles и е идеален за подреждане на клони в мрежа.

Упътване стъпка по стъпка

Създаване на матричен обект

В началото трябва да добавиш матричния обект в твоята сцена. Можеш да го намериш в менюто MoGraph. Избери матричния обект и го добави в сцената си.

Ефективно използване на обекта Matrix – Ръководство за MoGraph в Cinema 4D

Сходство с клониращия обект

Матрица обект показва много паралели с клониращия обект, особено що се отнася до режимите и настройките. Тези сходства позволяват бързо навлизане, когато вече си работил с клониращи обекти.

Режими: Мрежа и Thinking Particles

В противовес на стандартния режим, матрица обект в таба „Генериране“ може да избира между различни режими, като например „само матрици“ или „Thinking Particles“. Режимът „Thinking Particles“ е широко използван, тъй като създава свързаност между MoGraph обекти и системи от частици.

Ефективно използване на обект на матрица – Ръководство за MoGraph в Cinema 4D

Създаване на мрежа с матрици

В режима „само матрици“ можеш лесно да създадеш мрежа от матрици. Тази мрежа може да се използва по-късно за разположение на клони. Когато рендерираш мрежата веднъж, ще установиш, че матрицата е видима, но клоните първоначално не се показват.

Ефективно използване на Matrix обекти – ръководство за Cinema 4D MoGraph

Промяна на клониращия обект в обектен режим

За да направиш матричния обект видим, трябва да промениш клониращия обект в режим „Обект“. Назначи клониращия обект на матричния обект. Това ще запълни мрежата на матрицата с реални клони.

Ефективно използване на матричен обект – Ръководство за MoGraph в Cinema 4D

Резюме – Упътване за използване на матричния обект в Cinema 4D MoGraph

Матрица обект е ценен добавък за твоите MoGraph инструменти в Cinema 4D. Тя предлага обширни възможности за създаване и разположение на обекти. С горепосочените стъпки можеш да използваш матричния обект ефективно, за да създаваш сложни сцени.

Често задавани въпроси

Как се различава матричният обект от клониращия обект?Матрица обект създава заместители за клоните, докато клониращият обект директно генерира клони от съществуващи обекти.

Мога ли да използвам матричния обект и с Thinking Particles?Да, матричният обект може да бъде използван в режим „Thinking Particles“, за да създаде свързаност с системи от частици.

Как създавам мрежа с матричния обект?В режима „само матрици“ можеш да създадеш мрежа, която може да бъде запълнена по-късно с клони.

Какво се случва, когато рендерирам сцената си?Матрица обектът ще бъде рендериран, доколкото е активиран. Въпреки това, клоните се появяват, само когато клониращият обект е коректно назначен на матричния обект.

539,530,551