MoGraph Cinema 4D: Урок за 3D-Motion дизайн.

Ефективно оцветяване на шейдъри в Cinema 4D за начинаещи

Всички видеоклипове от урока MoGraph Cinema 4D: Урок за 3D движение и дизайн

С MoGraph в Cinema 4D разполагаш с многобройни възможности да създаваш свои 3D модели креативно и индивидуално. Една от основните техники, които трябва да овладееш, е боядисването на клони. Можеш да използваш различни шейдъри, без да се налага постоянно да създаваш нови материали. В следващите редове ще научиш как да използваш различните възможности за цветово оформление и да използваш шейдъра за цветове ефективно.

Най-важни изводи

  • Клоните могат да бъдат боядисвани директно в клониран обект.
  • Факторът случайност позволява креативни цветови вариации.
  • Шейдърът за цветове предлага разширени възможности за настройка на цветния изход.
  • Допълнителни материални канали могат да бъдат използвани чрез шейдъра за цветове.

Стъпка по стъпка указание

Първо, нека да разгледаме основните методи за боядисване на клоните. За целта отвори проекта си с клонираните обекти в Cinema 4D.

Ефективно оцветяване на шейдъри в Cinema 4D за начинаещи

Боядисване на клоните в клониран обект

Обикновен клониран обект наследява цвета на своята подреждаща се обект. Ако добавиш куб или подобен обект под клонирания обект, той ще приеме неговия цвят. Въпреки това, можеш да настроиш тази оцветяване. За да промениш основния цвят, навигирай в настройките за трансформация на клонирания обект. Тук ще намериш избора на цветове.

Промени цвета от бяло на червено, като увеличиш наситеността. Незабавно ще забележиш, че всички клонове приемат избрания цвят.

Ефективно боядисване на шейдъри в Cinema 4D за начинаещи

Използване на фактора случайност

За да донесеш повече вариация в цветовото оформление, използвай фактора случайност. Добави го в сцената си, но остави опциите за смяна деактивирани. Активирай вместо това цветния режим на ефектора. Сега твоите клонове ще се появят в различни цветове.

Ефективно оцветяване на шейдъри в Cinema 4D за начинаещи

В режим на смесване имаш възможност да избереш как да се прилага случайно избраният цвят на клоновете. Тук можеш да избираш между различни опции като добавяне, изваждане или умножаване. Експериментирай с тези настройки, за да получиш интересни ефекти.

Ефективно оцветяване на шейдъри в Cinema 4D за начинаещи

Присвояване на собствени шейдъри

Ако искаш да присвоиш собствен шейдър на клонирания обект, всяко предишно оцветяване ще бъде заменено. За да демонстрираш как да го направиш, изтрий досега създадения шейдър и създай нов материал вместо това. Увери се, че изключиш рефлексията и активирай цветния канал.

Ефективно оцветяване на шейдъри в Cinema 4D за начинаещи

След добавянето на шейдъра за цветове, трябва да активираш различните канали, които искаш да използваш. В момента материалът е запълнен само с твърди цветове, но можеш да добавиш и отразявания тук.

Ефективно оцветяване на шейдъри в Cinema 4D за начинаещи

Активирай например рефлексията и избери шейдъра GGX. Задай оцветяването на функцията „електрическият Фетрон“, за да създадеш високо лъскав ефект. Обърни внимание, че времето за рендериране се увеличава, докато клоните сега изглеждат значително по-огледални.

Ефективно оцветяване на шейдъри в Cinema 4D за начинаещи

Цветови модели с шейдерния ефектор

Ако искаш да боядисаш клоните в определен цветови модел, шейдерният ефектор е най-добрият избор. Присвой му нов материал и настрой цветовете в зависимост от това - например на зелено и жълто. Това ти позволява да боядисваш клоните разнообразно, докато изборът на цветове зависи от проекцията.

Ефективно оцветяване на шейдъри в Cinema 4D за начинаещи

Чрез настройване на проекцията, всеки клон ще се покаже в цвета, който си определил. Не забравяй отново да активираш допълнителните канали с шейдъра за цветове, за да подобриш рендерирането.

Ефективно оцветяване на шейдъри в Cinema 4D за начинаещи

Резюме – Шейдери и цветове в Cinema 4D MoGraph

Сега си научил различни техники за боядисване на клоните в Cinema 4D MoGraph. От основното оцветяване през използването на фактора случайност до възможностите на шейдъра за цветове - твоето творчество е сега на ход! Експериментирай с различните опции, за да постигнеш впечатляващи визуални ефекти.

Често задавани въпроси

Как се боядисват клоните в Cinema 4D?Най-простият метод е да подредиш основен обект под клонирания обект и да настроиш цвета чрез настройките за трансформация.

Какво прави факторът случайност?Факторът случайност добавя произволен избор на цветове, който се прилага на клоните, което води до по-разнообразно цветово оформление.

Как мога да използвам собствени шейдъри?Можеш да създадеш и присвоиш собствени шейдъри, като създадеш нов материал и активираш желаните канали.

Какво прави шейдърът за цветове?Шейдърът за цветове позволява да настроиш разширени цветови настройки и да активираш допълнителни материални канали.

Как да оптимизирам времето за рендериране?Като коригираш броя на активните ефекти и шейдъри, можеш да оптимизираш времената за рендериране.

539,551,530