Искаш ли да създадеш ефективни 3D анимации и да използваш 3D камера трекера в After Effects? В това ръководство ще разгледаме креативното използване на инструмента за 3D камера трекинг, за да проследим въртящ сеГлобус. Ще ти покажем как да използваш трекера, за да постигнеш впечатляващи резултати и с движещ се обект и статична камера. Подготви се да научиш основните стъпки на 3D анимацията и да вдигнеш проекта си на следващото ниво.
Най-важни открития
- 3D камера трекера може да се използва и когато се движи само обектът, а не камерата.
- Ефективният избор и оптимизация на 2D трекинг точки е от ключово значение за резултата.
- Понякога е необходимо ръчно да се коригират или премахват трекинг точки, за да се постигнат по-добри резултати.
Ръководство стъпка по стъпка
За да започнеш проекта, започни с подготовката на работната си среда в After Effects.

Създай нова папка, в която да организираш всичките Cinema 4D обекти и източници на светлина.

На следващата стъпка импортирай клипа с глобуса, който ти е наличен в проектните файлове. Потърси „Клип 01“ и го импортирай в работната си среда.

Сега трябва да създадеш финална композиция. Плъзни желания аудио клип „Hello World“ в композицията си и се увери, че размерите са в пълна HD качество (1920 x 1080).

След като първата композиция е създадена, плъзни анимацията на масата пред клипа с глобуса, за да осигуриш плавен преход.

Сега е време да създадеш нова подкомпозиция за глобуса. Натисни клавишите „Ctrl + Shift + C“ и наименувай композицията „Глобус финал“.

Сега премини в композицията „Глобус финал“. Ти ще активираш 3D камера трекера. За целта приложи трекера върху клипа с глобуса.

Преди да започнеш с трекинга, помни: Само камерата може да се движи, докато сцената остава статична. Предизвикателството е да накараш трекера да създаде илюзията, че обектът се мести, докато камерата остава неподвижна.

Започни 3D трекера и наблюдавай процеса. Може да се случи анализата от трекера да се провали, тъй като не всички точки са правилно засечени.
Провери получените 2D трекинг точки в прозореца на композицията. Ще видиш, че някои точки остават на едно и също място, което е проблематично за трекера.

За да подобриш анализа, трябва ръчно да премахнеш нежеланите трекинг точки. Маркирай точките, които не допринасят за движението на глобуса и натисни клавиша за изтриване, за да ги изолееш.

След като премахнеш проблематичните точки, трекера автоматично ще се опита да намери по-добри трекинг точки. Увери се, че средната грешка е под 1 пиксел, за да постигнеш оптимален резултат.

Ако сега грешката в реформацията е 0.43 пиксела, това е отличен резултат. Можеш сега да позиционираш камерата на подходящо място и да погледнеш анимацията.

Използвай илюзията на камера трекинга; анимацията трябва да показва, че камерата се движи в полукръг около глобуса, въпреки че в действителност той остава статичен.
С тези стъпки успешно си реализирал 3D трекинга за клипа с глобуса в After Effects. Експериментирай с допълнителни настройки и донастройки, за да усъвършенстваш анимациите си.
Резюме – 3D трекинг за глобуса в After Effects
В това ръководство научи как да използваш 3D камера трекера в After Effects, за да проследиш въртящия се глобус и да постигнеш интересни визуални ефекти.
Често задавани въпроси
Как работи 3D камера трекера в After Effects?3D камера трекера проследява движението на камерата и позицията на обектите в сцената, за да създава 3D анимации.
Мога ли да използвам трекера и когато се движи само обектът?Да, можеш да настроиш трекера така, че да създаде илюзията, че камерата се движи около статичен обект.
Как да подобря качеството на трекинга?Увери се, че нежеланите трекинг точки са премахнати и че средната грешка е под 1 пиксел.
Какво да правя, ако трекера не извършва анализ?Провери позицията на трекинг точките и се увери, че се движи само обектът, а камерата остава статична.
Мога ли да използвам 3D камера трекера и за други обекти?Да, 3D камера трекера може да се използва за различни обекти и анимации, стига основните условия да са изпълнени.