3D проекти и анимации в After Effects

Настройки на светлината в 3D проекти с After Effects и Cinema 4D

Всички видеоклипове от урока 3D-проекти и анимации в After Effects

Свързването на After Effects и Cinema 4D Lite открива fascinantни възможности, особено когато става въпрос за интегриране на реализъм в твоите 3D-проекти. В това ръководство ще научиш как да управляваш светлината в After Effects, така че да не се сблъсква с повърхността на твоята сфера. Използваме XPresso схемата, която ни позволява да държим светлината на разстояние от повърхността на сферата, за да постигнем желания визуален ефект.

Най-важни изводи

  • XPresso-тагът се използва за управление на позицията на обекта.
  • Данните на потребителя помагат за създаването на специфични параметри за схемата.
  • Комбинацията от математически функции на Nodes позволява настройването на позицията на светлината.

Стъпка по стъпка ръководство

Стъпка 1: Създаване на основния сет

В началото изтриваме всички предишни настройки, за да работим с чиста конфигурация. Импортирайте светлината си от After Effects, която "скочи" над сферата. Уверете се, че сферата е малко по-голяма, за да не се скрие светлината в нея.

Настройки на светлината в 3D проекти с After Effects и Cinema 4D

Стъпка 2: Настройка на XPresso-тага

Добавете XPresso-таг, за да можете по-точно да управлявате движенията на светлината. Щракнете с десен бутон върху светлинния обект и изберете „Cinema 4D Tags“ следвано от „XPresso“. Това ще отвори XPresso редактора.

Настройки на осветлението в 3D проекти с After Effects и Cinema 4D

Стъпка 3: Подготовка на данните на потребителя

В XPresso редактора трябва да добавиш данни на потребителя. С тях ще дефинираш кой точка е централна и кой обект служи като светлина. Отидете в данните на потребителя и превключете на интерфейса, за да добавите данните си.

Настройки на осветлението в 3D проекти с After Effects и Cinema 4D

Стъпка 4: Създаване на полета за данни

Добавете две данни на потребителя: едно за централната точка и едно за множителя. Множителят ще се използва, за да премества светлината далеч от повърхността на сферата. Уверете се, че типът данни за централната точка е зададен на „Линк“ и че множителят е „Float Slider“.

Стъпка 5: Настройка на серията от данни

Изтрийте стандартните данни и създайте групи за вашите данни на потребителя. За да направите данните по-ясни, можете да създадете група със заглавие „Настройки“. След това добавете стойностите съответно.

Настройки на осветлението в 3D проекти с After Effects и Cinema 4D

Стъпка 6: Свързване на данните за светлината и централната точка

Сега пренесете данните на потребителя в XPresso редактора и свържете светлината с централната точка. Това става, като свържете данните на потребителя от XPresso-тага към съответните обекти в текущия проект.

Настройки на осветлението в 3D проекти с After Effects и Cinema 4D

Стъпка 7: Изчисление на вектора на светлината

За да изчислиш колко далеч трябва да бъде светлината от повърхността на сферата, нуждаеш се от позицията на светлината и позицията на централната точка. Използвайте „Math Node“, за да изчислите вектора между централната точка и светлината с множителя.

Настройки на светлината в 3D проекти с After Effects и Cinema 4D

Стъпка 8: Създаване на умножение на вектора

Свържете изчисления вектор с множителя. Чрез още един Math Node можете да извършите изчислението. Уверете се, че правилната функция за умножение е избрана, за да можете динамично да регулирате разстоянието между светлината и сферата.

Настройки на осветлението в 3D проекти с After Effects и Cinema 4D

Стъпка 9: Настройка на позицията на светлината

Сега е време да комбинирате изчислените стойности. Вземете глобалната позиция на светлината и добавете изчисления вектор, за да дефинирате крайната позиция.

Настройки на осветлението в 3D проекти с After Effects и Cinema 4D

Стъпка 10: Тествайте настройките

Сега можете да тествате функционалността. Задайте множителя на 1, за да проверите дали светлината съвпада със сферата. Ако промените стойността, светлината трябва да се отдалечи динамично от сферата. Това показва, че XPresso схемата работи правилно.

Настройки на осветлението в 3D проекти с After Effects и Cinema 4D

Стъпка 11: Изгладете конфигурацията

Ако разликата между позициите все още не е достатъчно изразена, проверете настройките в съответния Math Node. Уверете се, че функцията е зададена правилно на „Multiply“, за да постигнете желания ефект.

Стъпка 12: Контрол върху анимацията на светлината

Уверете се, че светлината се адаптира съответно на размера на сферата. Можете да продължите да усъвършенствате настройките на XPresso схемата и да експериментирате, за да извлечете най-доброто от анимацията си.

Настройки на осветлението в 3D проекти с After Effects и Cinema 4D

Резюме – 3D проекти в After Effects: Xpresso схема – Светлина на глобуса

Чрез този процес сте научили как да управлявате координацията на светлината над повърхността на сферата с помощта на XPresso-тага в Cinema 4D Lite, без да се сблъсква с самата сфера. Приложението на математически Nodes в комбинация с данни на потребителя ви позволява да създавате динамични и адаптивни светлинни ефекти в вашите 3D проекти.

Често задавани въпроси

Как мога да променя позицията на светлината в реално време?Използвайте множителя в XPresso-тага, за да приспособите динамично позицията на светлината.

Какво мога да направя, ако светлината все още се появява вътре в сферата?Уверете се, че множителят е въведен правилно и че всички Nodes са свързани правилно.

Мога ли да използвам XPresso схемата и за други обекти?Да, XPresso схеми могат да се използват за множество обекти и анимации в Cinema 4D Lite.

485,875,829,621,896,625