С въвеждането на Vector Displacement Meshes (VDM) в ZBrush 2018 имаш възможност да реализираш твоите креативни идеи бързо и гъвкаво. В това ръководство ще научиш как да създаваш и организираш собствените си VDM-четки, за да увеличиш ефективността на работния си процес. Процесът е прост и забавен – да започваме!
Най-важни открития
- За да създадеш VDM, се нуждаеш от подходящо Mesh с достатъчно резолюция.
- Правилната перспектива е решаваща за постигане на чисти резултати.
- Можеш да запазиш и организираш собствените си четки, за да ги използваш по-ефективно по-късно.
Наръчник стъпка по стъпка
Започни с подготовката на твоето Mesh. Нуждаеш се от Mesh с подходяща резолюция. В проектната папка ще намериш различни резолюции под "Общо". Избери резолюцията от 1024, тъй като тя предоставя най-добрите детайли. Увери се, че твоето Mesh съдържа достатъчно много полигони, тъй като твърде малкият брой полигони може да доведе до изкривявания.

Сега изключи перспективата, за да можеш да използваш работната си площ оптимално. Важно е краят на твоето Mesh да не бъде обработван, защото това ще доведе до грозни ръбове, когато добавяш нови детайли. За да избегнеш това, задръж клавиша Ctrl и насочи към крайния участък.

За да започнеш с Sculpting, избери стандартната четка "ClayBuildup". Обърни внимание, че не можеш да използваш Sculpt или Dynamesh режими за създаване на VDM и трябва да се фокусираш върху броя полигони, за да избегнеш сериозни изкривявания.

Колкото по-подробно и специално искаш да бъде твоето Mesh, толкова повече работа трябва да инвестираш. Искаме да се уверим, че има някои надвеси, които придават на творбата ти измерение. Избери "Move Brush" от менюто на четките (Brush) и опъни полигоните до желаните места, за да създадеш интересни форми.

Когато си доволен от Sculpt-а си, но искаш да премахнеш част от него, отиди на "Deformation" и използвай функцията "Morphed Grid". Премести плъзгача на дясно, за да отмениш промените.

Сега идва стъпката, в която превръщаш своето Mesh в четка. За целта отиди в менюто Brush и избери опцията да конвертираш текущото си Mesh в нова четка. Увери се, че изгледът е оптимален за постигане на най-добрите резултати. Трябва да гледаш директно отгоре на твоето Mesh, докато задържаш клавиша Shift.

С опцията "From Mesh" можеш да създадеш своята четка. Обърни внимание, че е важно да не докосваш крайната зона, за да избегнеш грозни ръбове. Сега имаш нова четка, която е базирана на твоето оригинално Mesh.

За да организираш своите четки, е препоръчително да ги запазиш в специална папка. Кликни на "Clone" в менюто на четките, за да създадеш копие на своята четка. Това ти дава свободата да продължаваш да редактираш четките си, без да губиш оригинала. Избери само желаните елементи, за да ги интегрираш в новата си четка.

Ако след редактиране на четките не намираш изгледа за оптимален, можеш да разпуснеш маскировката и да коригираш промените. Импортирай четките си в Brush-Presets, като кликнеш на "Save As". Това улеснява повторното използване на четките и ги запазва, когато използваш "Reset All Brushes".

В следващото видео ще ти покажа допълнителни стъпки, особено как да използваш своите VDMs оптимално, за да избегнеш изкривявания и да постигнеш най-доброто ниво на детайлност.
Резюме – Създай и организирай собствените си VDM в ZBrush 2018
В това ръководство научи как да създаваш собствени VDM-четки в ZBrush 2018 и да ги организираш ефективно. Откри как важно е правилната резолюция и перспектива за постигане на най-добри резултати.
Често задавани въпроси
Как да създам Vector Displacement Mesh в ZBrush?За да създадеш VDM, започни с подходящо Mesh и използвай правилната резолюция (оптималната е 1024).
Как мога да избегна изкривявания по време на Sculpting?Използвай достатъчно полигони и не обработвай края на твоето Mesh.
Как да запазя собствените си четки в ZBrush?Отиди на "Brush" и избери "Clone", за да създадеш копие на своята четка, и го запази в Brush-Presets.
Коя перспектива е идеална за създаване на VDMs?Оптималната перспектива е отгоре, докато задържаш клавиша Shift.