Работата с параметрични основни обекти в ZBrush може значително да увеличи твоята креативност и ефективност. С Gizmo 3D имаш възможността лесно да разполагаш и незабавно да модифицираш тези обекти. В това ръководство ще научиш как да работиш с новите функции на ZBrush 2018 и 4R8, за да създаваш и адаптираш моделите си по-ефективно.
Най-важни изводи
- Gizmo 3D позволява вмъкване и модифициране на параметрични основни обекти директно в ZBrush.
- Опциите за конуси, цилиндри и други базови обекти осигуряват гъвкави възможности за адаптиране.
- Можеш да управляваш и обработваш няколко Subtools ефективно чрез маскиране и групиране.
Стъпка по стъпка ръководство
За да работиш ефективно с Gizmo 3D, започни с мрежа. Ето подробния процес, за да използваш параметричните основни обекти.
Първо, отвори ZBrush и зареди произволна мрежа, например звезда. В това ръководство ще използвам звездата като отправна точка. Отиди в основното меню, за да избереш своето мрежа, и избери звездата. Сега ZBrush ще преобразува мрежата, което потвърдих в падащото меню под „Polymesh“.

Сега натисни клавиша „W“ на клавиатурата, за да извикаш Gizmo 3D. Gizmo е удобно средство, с което можеш не само да манипулираш обекти, но и да адаптираш техните свойства. С клик върху „Customize“ в Gizmo получаваш достъп до множество нови опции.

В горната част можеш да намериш параметричните основни обекти, докато в долната част са видими деформаторите. Обърни внимание, че тези деформатори са значително актуализирани, за да ти предложат повече възможности при моделирането.

Сега започни, като избираш цилиндър. Ще забележиш, че твоята звезда е преобразувана в цилиндър. Можеш да преобразуваш цилиндъра и в полицилиндър, конус или пръстен – в зависимост от нуждите на твоето моделиране. Важно е да знаеш, че не всички обекти в менюто за избор са налични.

След като активираш цилиндъра, можеш да направиш редица адаптации. Ако ти е важна резолюцията в SV-насоките, можеш да избереш тази опция директно на конуса. Когато направиш адаптациите, ZBrush автоматично ще превключи в режим на полипретстава, за да ти предостави визуална обратна връзка за промените.

Увеличи резолюцията на цилиндъра, като го променяш. Ще видиш, че се образува тръба. Искаш ли да настроиш дължината на цилиндъра, върни се към Gizmo и дръпни съответните колелца. По този начин можеш да оформяш желаната тръба и да я обработваш допълнително.

Имай предвид, че когато вмъкваш и адаптираш обекти с Gizmo 3D, трябва да бъдеш внимателен. Всяка адаптация може да те принуди да се върнеш към предишна форма, ако не си правилно обработил входовете. Затова използвай опцията внимателно, за да запазиш желаните адаптации.

Използването на Gizmo 3D не е ограничено до един единствен обект. Можеш да добавиш и няколко параметрични обекта едновременно. Например, за да добавиш сфера към съществуващата си тръба, първо трябва да я маскираш, преди да вмъкнеш новия обект.

Не забравяй да провериш резолюцията на обекта, преди да го добавиш към Subtool. За да разделиш двата обекта на отделни Subtools, можеш да използваш функцията групи в менюто за разделяне. Така ефективно ще разделиш обектите си и ще запазиш контрол върху модификациите си.

Тези стъпки ти показват как да боравиш с параметрични основни обекти в ZBrush. Експериментирай с различните опции и модификации, за да оптимизираш резултатите на моделирането си.
Резюме – Параметрични обекти с Gizmo 3D в ZBrush
Работата с параметрични обекти в ZBrush ти позволява да работиш ефективно и креативно върху своите 3D модели. Gizmo 3D предлага множество възможности за адаптиране, с които можеш лесно и бързо да променяш формите, резолюциите и други характеристики на обектите си. Чрез създаването и управлението на Subtools можеш да организираш проектите си дори по-добре и да постигнеш резултати, които отговарят на най-високите изисквания.
Често задавани въпроси
Как мога да създам параметрични основни обекти в ZBrush?Можеш да създадеш параметрични основни обекти, като избираш обекти като цилиндри или конуси в Gizmo 3D и ги адаптираш.
Мога ли да обработвам няколко обекта едновременно в Gizmo 3D?Да, можеш да добавяш множество обекти, като използваш съществуващи маски и добавяш нови обекти като Subtools.
Какво да правя, ако не съм доволен от моите адаптации?Ако не си доволен от твоите адаптации, можеш да нулираш оригиналните форми или отново да адаптираш параметрите, без да губиш основните настройки.