ZBrush 2018 и 4R8: Видео обучение за актуализациите.

ZBrush 2018: Използвайте PolyGroupIt за създаване на полигрупи

Всички видеоклипове от урока ZBrush 2018 и 4R8: Видео обучение за актуализациите.

ZBrush е силен инструмент за цифрови артисти, а новият плъгин PolyGroupIt ти позволява да създаваш полигрупи по лесен и ефективен начин. В следващото ръководство ще разбереш как да използваш плъгина оптимално, за да организираш и подобриш моделите си. Нека да се потопим веднага!

Основни данни

  • PolyGroupIt е плъгин за бързо създаване на полигрупи.
  • Можеш да използваш както геометрични форми, така и цветове, за да определиш групите.
  • Плъгинът подобрява качеството на рендериране и улеснява редактирането на субинструменти.

Стъпка по стъпка ръководство

За да овладееш работата с PolyGroupIt, следвай тези стъпки:

1. Подготви модела си

Първо, заинтересован си да създадеш прост модел, за да демонстрираш възможностите на плъгина. Можеш да започнеш с топка:

ZBrush 2018: Използване на PolyGroupIt за създаване на Polygroup

Стартирай ZBrush и създай топка. Увери се, че тя е конвертирана в редактируем PolyMesh и добави няколко нива на субдевизии. За този пример ще работим с 2 милиона полигона.

2. Редактиране на геометрията

Сега ще промениш геометрията на топката си с „Chisel Brush“, за да създадеш интересна форма. Избери номер 5 на Chisel Brush и регулирай размера. Можеш също така да активираш Lazy Mouse и да използваш радиалната симетрия, за да получиш симетричен модел.

След като създадеш модела, можеш да деактивираш изгледа на линиите, за да виждаш по-добре полигрупите. Топката ти трябва да изглежда атрактивно сега.

3. Стартиране на PolyGroupIt

Създавай полигрупите си с плъгина PolyGroupIt. Намираш го в менюто ZPlugin. Стартирай плъгина и ще се отвори нов прозорец.

ZBrush 2018: Използване на PolyGroupIt за създаване на Polygroup

Навигацията в този прозорец е идентична на интерфейса на ZBrush; така че можеш да завърташ и преместваш моделите си както обикновено.

4. Създаване на полигрупи

Кликни върху съответните области на модела си, за да дефинираш полигрупи. Плъгинът автоматично разпознава избраните области и им задава собствен цвят. Увери се, че избираш затворена форма.

ZBrush 2018: Използвайте PolyGroupIt за създаване на Polygroup

Когато плъгинът е разпознал желаната площ, избери „OK“, за да потвърдиш полигрупите. Процесът може да отнеме момент, в зависимост от броя на използваните полигони.

5. Генериране на субинструменти

След създаването на полигрупите, можеш да ги конвертираш в субинструменти. Този метод ти предлага много нови възможности за прилагане на текстури и материали върху модела ти.

ZBrush 2018: Използване на PolyGroupIt за създаване на полигрупи

6. Рисуване с PolyGroupIt

За да усъвършенстваш полигрупите си, можеш да използваш функцията за рисуване на PolyGroupIt. Избери стандартен четка и рисувай директно върху модела си. Увери се, че работиш в RGB и нанасяш основен цвят.

ZBrush 2018: Използвайте PolyGroupIt за създаване на Polygroup

Този цвят ще ти служи като граница за групите. Когато приложиш „Polygroup It from Paint“, плъгинът ще разпознае рисуваните области и ще ги зачисли към съответните полигрупи.

7. Усъвършенстване на полигрупите

Ако си доволен от полигрупите, можеш да ги усъвършенстваш. Отиди в менюто „Formations“ и избери „Polish by groups“, за да изгладиш ръбовете на полигрупите.

ZBrush 2018: Използване на PolyGroupIt за създаване на Polygroup

Тази опция ще ти помогне да постигнеш по-добър резултат и ще подобри цялостното качество на полигрупите.

8. Създаване на Panel Loops

Един от най-полезните методи за създаване на геометрия в ZBrush е използването на Panel Loops. Избери „Edge Loop“ и създай нова геометрия, основана на твоите полигрупи. Това може да бъде особено полезно за моделиране на Hard-Surface.

ZBrush 2018: Използване на PolyGroupIt за създаване на Polygroup

9. Използване на Border опции

Добавянето на Border към геометрията е допълнителна функция, която ти позволява да интегрираш атрактивни детайли. Избери опцията Border и остави програмата да извърши необходимите изчисления.

ZBrush 2018: Използване на PolyGroupIt за създаване на PolyGroup

Сега имаш допълнителна полигрупа, която можеш да обработиш допълнително, за да добавиш нови детайли на модела си.

10. Заключителни стъпки: Екстракция на модела

Ако всичко е по твое удовлетворение, можеш да екстрахираш модела си от полигрупите. Отиди в менюто за субинструменти и избери „Extract“. Това ще ти даде нов обект, основан на определените полигрупи.

ZBrush 2018: Използвайте PolyGroupIt за създаване на Polygroup

Обърни внимание, че качеството, което постигаш с полигрупите, е много по-високо от това при традиционните методи за маскиране.

Резюме - Ефективно използване на PolyGroupIt в ZBrush 2018

Ефективното използване на плъгина PolyGroupIt в ZBrush отваря пред теб много възможности за структуриране и усъвършенстване на моделите ти. Стъпките от редактиране на геометрията през създаване на полигрупи до използване на Panel Loops предоставят цялостен инструментариум за създаване на качествени модели.

Често задавани въпроси

Как да инсталирам плъгина PolyGroupIt?Изтегли плъгина, разархивирай файловете и ги постави в папката с плъгини на ZBrush. Стартирай ZBrush отново.

Мога ли да добавям полигрупи към съществуващи модели?Да, можеш да добавяш полигрупи към съществуващи модели, като избираш съответните области в плъгина.

Достъпни ли са полигрупите във всички версии на ZBrush?Полигрупите са стандартна функция в ZBrush, но PolyGroupIt предлага специфични функции, които са въведени с тази версия.