Malování v grafickém prostředí může být jak náročné, tak zábavné. S JavaFX máš k dispozici výkonnou platformu pro navrhování grafických uživatelských rozhraní (GUI) a vytváření interaktivních aplikací. V této příručce tě provedeme vývojem jednoduchého „domečku“ výhradně s použitím čar v Canvas JavaFX. To ti dává možnost naučit se pracovat s jednou souřadnicovou soustavou a pochopit základní funkce JavaFX.

Nejdůležitější poznatky

  • Pochopení použití Canvas a Graphics Context v JavaFX
  • Použití čar pro vytváření jednoduchých tvarů
  • Praktické zkušenosti s jednou souřadnicovou soustavou a jejím ovládáním v JavaFX

Podrobný návod

Nejprve musíme provést několik změn v kódu posledního tutoriálu, abychom mohli začít s novou výzvou. Naším cílem je pracovat se skupinou a Canvas.

Teď vytvoř canvas. Canvas lze považovat za malířskou plochu, na které maluješ grafický obsah. Vytvoř canvas o velikosti 300 x 300 pixelů.

Abychom mohli kreslit na canvas, potřebujeme Graphics Context.

Nyní můžeš začít kreslit. Doporučuji nejprve nastavit parametry pro barvu čar.

Nyní můžeš použít metodu strokeLine(), abys nakreslil čáry na canvas. Tato metoda potřebuje souřadnice počátečního a koncového bodu čáry.

Pro náš domeček nyní použijeme funkci strokeLine() k nakreslení různých částí. Začněme se základem domu.

Ji už se rýsuje jednoduchý domeček. Můžeš nechat své kreativitě volný průběh a také nakreslit dveře a komín. Pro nakreslení dveří můžeš pracovat s dalšími čarami tím, že prostě přizpůsobíš jejich počáteční a koncové body.

Doporučuji ti experimentovat s souřadnicemi, abys lépe porozuměl pozicování v souřadnicové soustavě JavaFX.

Nakreslete domeček pomocí JavaFX Canvas

Dům by nyní měl mít jednoduchou strukturu a tvary. Právě jsi udělal první kroky v práci s JavaFX a při tom si osvojil koncept Canvas a Graphics Context. Můžeš dále objevovat a přidávat další prvky nebo barvy, abys své scéně vdechl více života.

Shrnutí – JavaFX – Nakresli domeček s čarami v Canvas

V této příručce jsi se naučil, jak vytvořit jednoduchý domeček s použitím čar v Canvas pomocí JavaFX. Učil jsi se souřadnicovou soustavu a získal praktické zkušenosti s kreslením tvarů a čar. Pokračuj v experimentování, abys prohloubil své znalosti a plně využil možnosti JavaFX.

Často kladené otázky

Jak importuji Canvas do svého projektu?Importní řádek je import javafx.scene.canvas.Canvas;.

Jak mohu změnit barvu čar?Použij metodu gc.setStroke(Color.COLORNAME); k nastavení barvy.

Jak vytvořím scénu v JavaFX?Vytvoř novou scénu s Scene scene = new Scene(root);, kde root je tvůj hlavní kontejner.

Jaký je rozdíl mezi GraphicsContext a Canvas?Canvas je malířská plocha, zatímco GraphicsContext je rozhraní pro kreslení na canvas.

Mohu také kreslit jiné tvary, například kruhy?Ano, můžeš také kreslit kruhy pomocí metody gc.fillOval(x, y, width, height); nebo podobných metod.