V tomto tutorialu se zabýváš tvorbou uživatelsky přívětivého rozhraní pro skript "Layer Renamer" v Adobe After Effects. Naučíš se, jak navrhnout jednoduchý, ale funkční panel, který ti pomůže efektivně přejmenovat vrstvy. Tyto znalosti jsou také přenositelné na další aplikace Adobe jako Photoshop, InDesign a Illustrator, což ti poskytne cenné pohledy do světa skriptování a designu uživatelského rozhraní.
Nejdůležitější poznatky Můžeš vytvořit interaktivní a uživatelsky přívětivé nástroje vytvořením dialogového rozhraní v After Effects. Naučíš se, jak integrovat různé UI prvky jako rozbalovací seznamy, textová pole a tlačítka a jak je úspěšně upravit.
Podrobný návod
Začni tím, že otevřeš prostředí extendScript v After Effects a vytvoříš nový skriptový soubor. Navrhneš jednoduché okno, které bude sloužit jako základ pro tvůj Layer Renamer.

Začni vytvářením nové proměnné, která reprezentuje rozhraní. To se provede pomocí new Window a specifikováním parametrů okna. Vyber typ okna, v tomto případě dialogové okno.
Aby se okno zobrazilo, musíš zavolat metodu show(). Tím se tvoje okno stane viditelným a můžeš provést první úpravy.
Teď urč, že tvoje okno má zobrazovat informace. Přidej rozbalovací nabídku, která umožní uživatelům vybrat mezi různými vrstvami. Proto vytvoř novou proměnnou selectLayer, která bude přidána do pohledu.
Definuj polohu rozbalovací nabídky uvnitř okna přizpůsobením okrajových hodnot. Můžeš dokonce použít absolutní umístění tak, že určíš čtyři hodnoty pro odsazení.
Dej svému panelu název. V tomto případě by název mohl znít "Vyber vrstvu". Tím uživatel okamžitě ví, co má dělat.
Nyní manuálně přidáme několik položek do rozbalovacího seznamu. Tyto položky mohou být později užitečné při výběru vrstev. Přidej například "Vrstva 1", "Vrstva 2" a "Testovací vrstva".
Aby bylo rozbalovací menu vizuálně přitažlivé, použij marginové atributy k vytvoření mezery od ostatních prvků na panelu. Atraktivní rozvržení výrazně zlepšuje uživatelský zážitek.
Nyní přidáme popis a textové pole, aby uživatelé mohli zadávat nové názvy pro vybrané vrstvy. K tomu použij novou skupinu, která obsahuje obě prvky.
Dbát na to, aby bylo zarovnání skupin a prvků v rozhraní správné. Můžeš pomocí vlastnosti orientation řídit, zda se mají prvky zobrazovat vedle sebe nebo pod sebou. V tomto případě je užitečné zobrazit uživatelské rozhraní v řadě.

Teď je ten pravý čas vytvořit tlačítka, která umožní přejmenování vrstvy a aktualizaci seznamu. Dbej na to, aby měla tlačítka jednotnou velikost, aby všechno vypadalo harmonicky.
U tlačítek také urči požadovanou šířku, aby se zobrazovaly rovnoměrně v šířce vstupního pole.
Jakmile je rozvržení nyní stanoveno, můžeš všechno vložit do funkce s názvem buildUI(). Tato funkce zajistí čistý a uspořádaný kód.
Můžeš vytvořenou funkci použít k sestavení a zobrazení svého rozhraní. Nezapomeň okno vycentrovat, aby na každé velikosti obrazovky dobře vypadalo.
S těmito kroky jsi vytvořil funkční uživatelské rozhraní pro Layer Renamer v After Effects. Tyto základy ti pomohou tvořit tvé skripty uživatelsky přívětivé a atraktivní.
Souhrn - Návod na vytvoření uživatelského rozhraní pro Layer Renamer v After Effects
V tomto příspěvku jsi se naučil, jak vytvořit jednoduché a efektivní uživatelské rozhraní pro skript Layer Renamer v After Effects. Všechny kroky od založení okna po implementaci vstupních polí a tlačítek byly pokryty.
Často kladené otázky
Jak mohu skript spustit v After Effects?Skript můžeš spustit přímo v prostředí extendScript v After Effects.
Mohu později změnit rozvržení?Ano, rozvržení a prvky můžeš kdykoli upravit.
Jaké další aplikace Adobe podporují skriptování?Skriptování je podporováno v mnoha aplikacích Adobe, včetně Photoshopu, InDesignu a Illustratoru.